Na Bioshock Infinite se člověk nemůže nikterak připravit a dokonce nejde ani specifikovat, co od něj má čekat. Nový Bioshock se jednoduše povedl, a tam kde ostatní vývojáři padají, Bioshock exceluje. Nejvíce vystihující věta je asi taková, že Bioshock Infinite je ukázkou nepřeberného chaosu uprostřed naprosto fungujícího řádu. Trochu paradoxní, že? Ano - jako celá hra, která je v tomto případě skutečným zážitkem! Detaily najdete v recenzi...
Kdo by neznal původní Jagged Alliance? Hra méně přístupná, za to originální a jedinečná. Pokud se budeme bavit o tahových strategiích, mnoho hráčů se shodne na tom, že Jagged Alliance 2 je dodnes na pomyslném trůně - nepřekonané. Chystá se však Jagged Alliance: Online, který si dokonce můžete sami zkusit ZDE. Tak se na to pojďme společně podívat.
eMClient, který v tomto případě prezentuje Jaroslav Javornický je emailový klient, který dnes již patří mezi jedny z nejúspěšnějších služeb. Stejně jako nejeden projekt, i eMClient si sáhl nejen na vrchol, ale také na dno. Dnes však patří, co se týče emailových klientů, mezi jedny z nejpopulárnějších a jeho uživatele byste mohli hledat především v USA, ale také Velké Británii a třeba Německu. O příběhu eMClienta, ale i o příběhu Jaroslava Javornického je dnešní přepis rozhovoru. Ale nejen o něm - slova přijdou i na podnikání, marketing či ignorování Paula Grahama. Kompletní rozhovor najdete níže.
Přesto, že bojovky jsou na PC nedostatkovým zbožím, v poslední době se herní vývojáři snaží tento deficit zahladit a zřejmě tak uspokojit hráče, kteří nemají přístup ke konzolím - nebo jednoduše nechtějí mít. Pokud patříte ke starší generaci, možná si vzpomenete, že bojové hry měli na PC vždy své čestné místo. Vzpomeňme třeba na tolik oblíbený Mortal Kombat 4. Pak ale následovala opravdu velká pauza, kdy se bojovky přesunuly zejména na konzole. Jak již bylo zmíněno, v poslední době se situace pozvolna mění.
Poklady z popelnice, ano to je zdroj, z kterého vám dnes přinášíme již pátý přepis audiorozhovoru. Dnes se bude jednat pro někoho možná o méně známou osobu, která však působila, jako šéfredaktor časopisů SCORE i Gamestar. Nejedná se o nikoho jiného, než Lukáše Erbena, který není pro většinu čtenářů herních magazínů tak vybavitelný, jako třeba Jan Eisler či Karel Papík, přesto vám můžeme zaručit jedno. Rozhovor patří mezi jedny z nejzajímavějších, a to už jen z toho titulu, že zazní spousty věci, které jste doposud neslyšeli. Dozvíme se opět také spousty faktů ze zákulisí SCORE, takže pokud máte k herní publicistice aspoň minimální vztah, jistě shledáte i další přepis rozhovoru, jako atraktivní :)
Díky velké ochotě osoby jménem Andrej Mikula, který nám umožnil přebrat jeho rozhovor, vám dnes přinášíme exkluzivní rozmluvu s Benediktem Lehnertem - produktovým a marketingovým ředitelem společnosti Wunderlist. Ten patří mezi jedny z nejoblíběnějších 'to do' listů a aktuálně ho využívá už na 4,5 milionu lidí, po celém světe. Jak se Benediktovi Lehnertovi podařilo sklidit takový úspěch? V čem spočívá podstata jeho štěstí?
Kdo by neznal dnes již tolik populární sérii Assasin's Creed? V posledním díle jsme se ocitli v době kolonizace a dokonce nám byla dána možnost, uchopit se role Indiána a tomahawkem povraždit pár Yankees. Objevily se i námořní bitvy, na které se rozhodl další díl Assasin's Creed IV: Black Flag specializovat.
Sérii Grand Theft Auto není třeba představovat, svou popularitu si udržuje již od prvních dílů, zná jí téměř každý a během podzimu má vyjít již pátý díl. Grand Theft Auto V přinese revoluční změny. V první řadě nebudete hrát za jednu, ale rovnou 3 postavy.
Hráli jste Portal? Pokud ano a vzpomínáte na něj positivně, pak zbystřete. Magrunner: Dark Pulse je hra na podobném konceptu, přesto, že v jádru je originální a odlišná. Tentokrát nebudeme tvořit portály, nýbrž si pohrávat s magnetismem, díky kterému budete muset manipulovat s prostředím a překonávat tak logické hádanky a překážky. Samotná hra toho však skrývá především ve svém příběhu mnohem více - čtěte naší recenzi.
Taky si myslíte, že série Need For Speed je již vyčerpaná? Pak vás možná zaujme nedávný závodní kousek s názvem GRID 2. Hra pochází z dílny Codemasters a ve své podstatě staví na prvním dílu. Přesto funguje trochu jinak, především, co se jízdního modelu týče. To je také důvodem, proč pro někoho zůstává na pomyslném trůně díl první. My se domníváme, že GRID 2 se povedl hodně, a pokud si rádi zajezdíte a nevadí vám trochu té výzvy, pravdepodobně s námi budete souhlasit. Více čtěte v naší recenzi...
Od stejného zdroje, vám dnes přinášíme již čtvrtý přepis audiorozhovoru, tentokrát s Tomášem Mrkvičkou. Možná to pro řadu z vás nebude tak významné jméno, jako například předešlý Jan Eisler, jelikož byl šéfredaktorem SCORE pouze kolem půl roku. Přesto se však na SCORE markantně podepsal - dost ho zvednul a zavedl spousty rubrik, z kterých těžil časopis i po jeho odchodu a některé najdeme v časopise dodnes. Krom toho rozhovor odhaluje spousty věcí a souvislostí, které se nikde jinde na internetu nedozvíte. Další úhel pohledu aneb výlet do historie herní publicistiky v Čechách.
Od stejného zdroje, vám dnes přinášíme již třetí přepis audiorozhovoru,tentokrát s osobou, která se kolem her a herních časopisů motá již od samého počátku, až dodnes. Nejedná se o nikoho jiného, než Jakuba Červinku, známého také pod přezdívkou "Červ". Jakub Červinka pamatuje ještě černobílý Excalibur, ale stejně tak strávil velké množství času v časopisu SCORE. Krom toho, že Jakub Červinka je opravdu pamětníkem, dojde také k odhalení mnoha vnitřních záležitostí v bývalých redakcí SCORE. Krach a následná reinkarnace s Tukanem není jediné, co v rozhovoru zazní. Rozhodně tak je, co číst nebo poslouchat.
Dnes vám přinášíme další přepis rozhovoru - od stejného autora, jako posledně. I v tomto případě se jedná o herního redaktora, který to dotáhl velmi daleko a má tak bohaté zkušenosti. Dnes pracuje v Číně, čili se samozřejmě nejedná o nikoho jiného, než Lukáše Codra. Jiní ho mouhou znát také pod přezdívkou 'Čočík', třeba z jeho začátku na Bonuswebu nebo v časopise Gamestar. Stejně tak byl vidět i v záležitosti Level TV, která se rozjízděla na DVD k časopisu Level. V rozhovoru zazní spousty zajímavých informací a úsměvný je rovněž jeho konec. Detaily ohledně natáčení rozhovoru se můžete opět dozvědět na stránce autora rozhovoru. Určitě nám dáte za pravdu a rozhovor shledáte atraktivním.
Dnes jsme pro vás připravili přepis unikátního rozhovoru s jedním z prvních redaktorů o počítačových hrách, který stál u zrodu herní publicistiky a rovněž patřil mezi zakládající členy časopisů Excalibur a SCORE. Samotný rozhovor tak není přímo naší prací, přesto myslíme, že je hodně zajímavý a stojí za přečtení, už jen z toho titulu, že přesvědčit Jana Eislera, aby se nechal vyzpovídat, byl poměrně problém. Zaznělo spousty věcí, které málokdo řekne nahlas. Můžete si tak být jistí tím, že se nejedná o ztracený čas a rozhovor je určitě přinosem. Jedná se o přepis téměř 40 minutového audio rozhovoru, který najdete ZDE. Následně se přímo na webu autora rozhovoru můžete dozvědět detaily ohledně jeho natáčení.
Znáte populární karetní hru Magic the Gathering? Nově spuštěný projekt Coraabia staví na obdobném principu a přesto představuje i unikátní koncept. Je třeba zmínit, že se nejedná o 'Pay2Win' projekt, čili si nezaslouží hned zavrhnout. Naopak jen trocha pozornosti vás může přivést k základu jednoduché, ale přesto komplexní hře, ve které se nezakládá na tom, jak dobré máte karty, ale na tom, jak dokážete svoje karty zkombinovat a využít. Více se dočtete v naší recenzi nebo můžete hru rovnou vyzkoušet pomocí tohoto odkazu.
FEZ je velice zajímavý počin, který nám nedávno přinesla nezávislá vývojářská herní scéna (tzv. indie). Hned v úvodu můžeme naprosto s klidem označit FEZ za nejúspěšnější retro-flashback. V roli 'Goméze' se vydáte napříč dimenzemi, jen proto, že se váš 2D svět jakýmsi nedopatřením protnul se světem 3D. Máme tu tak velice zajímavý a exponovaný příběh, výbornou hratelnost připomínající starší - náročnější hry, komplexní logické hádanky a navíc skvělý design. FEZ představuje alternativu dnešního mainstreamu a ve svém originálním zpracování je tak opravdu hrou, která stojí za pozornost.
Sniper Ghost Warrior 2 je stealth-akční FPS, ve které ustanete do role kapitána speciální jednotky. Navštívíte rozličná místa napříč celým světem a vaším cílem nebude nic jiného, než odstřelovávat předem dané cíle a plnit rozkazy centrály. Někdy bude třeba zajistit prostor, jindy poskynout krycí palbu. Sniper Ghost Warrior 2 není převratnou záležitostí, o čemž se můžete více dozvědět přímo v naší recenzi.
Nový Call of Juarez se skutečně vydařil. Velmi poutavý příběh, nadmíru sympatická komiksová grafika, atraktivní gameplay, ale především poctivá akce. Jistě budete souhlasit, že v poslední době se s akčními FPS roztrhnul pytel. Nový Call of Juarez se v určitých aspektech dosti vymyká a odmění vás tak nejen nevšedním zážitkem, ale i poctivou dávkou humoru.
K optimalizaci našich webových stránek a našich služeb používáme soubory cookie.
Funkční
Vždy aktivní
Funkční cookies pomáhají, aby byla webová stránka použitelná tak, že umožní základní funkce jako navigace stránky a přístup k zabezpečeným sekcím webové stránky. Webová stránka nemůže správně fungovat bez těchto cookies.
Preferenční
Preferenční cookies umožňují, aby si webová stránka zapamatovala informace, které mění, jak se webová stránka chová nebo jak vypadá. Je to například preferovaný jazyk nebo region, kde se nacházíte.
Statistické
Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely.Statistické cookies umožňují webové stránce sbírat a analyzovat informace o chování návštěvníků, například kolikrát byla stránka navštívena, jaké stránky byly nejvíce prohlíženy nebo z jakých regionů přicházejí návštěvníci. Tímto způsobem pomáhají majitelům webových stránek optimalizovat obsah a zlepšit uživatelskou zkušenost.
Marketing
Marketingové cookies jsou používány pro sledování návštěvníků na webových stránkách. Záměrem je zobrazit reklamu, která je relevantní a zajímavá pro jednotlivého uživatele a tímto hodnotnější pro vydavatele a inzerenty třetích stran.