Baldur’s Gate 2

[raw][hodnoceni][/raw]

Žánr: RPG
Platforma - PC, MacIntosh
Forma: placená hra
Hodnocení redakce: 85%
Rozsah: samostatná hra
Multiplayer: ne
Datum vydání: 24.09.2000
Vývojářihttp://www.bioware.com/
Oficiální stránky: http://www.bioware.com/games/baldurs_gate/
Autor recenze: baldursgate.ic

Druhé pokračování kultovní rpg hry vstoupilo na scénu dva roky po uvedení prvního dílu. Jde o opravdu plnohodnotného nástupce, nebo se tento díl skrývá za slavný název. Hráči jsou spokojeni, takže nezbývá nic jiného než pogratulovat.

Minimální systémové požadavky

OS: Windows 95/98
CPU: Pentium II 233MHz procesor
GPU: 4MB SVGA Video Card
HDD: 800 MB místa na pevném disku
RAM: 32MB RAM
DX: DirectX 7

Recenze Baldur’s Gate 2

1Než projdete třípatrovým vězením, zjístíte, že vás přepadli u Baldurovy brány a jejich vůdcem je Joneleth Irenicus(ten mág na začátku), a ještě potkáte Yoshima (super zlodějíček, ale pak vás zradí). Sejmuli jste několik odpadlíků a vlasy či pleše vaší družiny ozáří svit slunce na Waukinině promenádě, když vylézáte ven z kobky. A je to tady! BooOOooM! Strhla se bitka jako prase.

Stínoví zloději jdou po Irenicovi, pomstychtivá Imoen(už se stala kouzelnicí) se k nim přidá, ale neví, že se ve městě nesmí bez povolení čarovat, a tak se objeví Zahalení čarodějové(banda fousáčů, co ovládá celou Athaklu). Zatknou Imoen a Irenica a zmizí někam do pekelných děr. A asi už vás napadá, co je úkolem hry. NE?! Přece zachránit Imoen. …Pak když ji vysvobodíte celý příběh se točí kolem něčeho jiného, ale to už neprozradím.

Díky bohu, že jde o klasickou 2D akci

Baldurs gate 2 naštěstí stále nosí svůj 2D kabátek(Kdyby 3D – to by už nebylo BG. 2D se k téhle hře prostě hodí). Rozšířily se seznamy kouzel, artefaktů,… a z některých se staly i pověstné věci(př.: CromFayer nebo Avenger +5). A máte i nové možnosti, třeba: když je vaše postava mág můžete si přivolat svého magického přítele, jenž může běhat vedle vás nebo vám vibrovat v batohu; další možností je, že hlavní postava může získat svojí pevnost podle povolání(mág: planární koule ve Slumech;hraničář:srub na Umaře;zloděj: Zlodějská gilda v Přístavu; druid: druidský hájek poblíž Trhova; bard: HOSPODA PĚT VLAJEK; klerik: kostel; bojovník: pevnost D-Arnise; paladin: Svatý mstitel).

Pak můžete mít románek s nějakou roštěnkou jako je třeba Aerie či Jaheira, pak je sranda když se o vás hádaj. A do hry si můžete stáhnout mnoho modů a různých hacků. No je to prostě vychytaný.
Tak a tady by měl být nějaký závěr, ale jaký?? Nechcete si ho domyslet, abych tady pořád neblábolil jen já? Jo myslím, že to bude nejlepší.

Kompletní návod na Baldurs Gate 2: Shadows of Amn

Poskytl http://cermi.wz.cz

1. kapitola

První patro

1. V této místnosti začínáte hru, musíte osvobodit Minsca a Jaheiru. Minsca popichujte, že je prdlajs berserk, když nedokáže rozbít takové slabé mříže (1,2,3,1). On se naštve a dostane se ven sám, naštěstí mu dojde, že jste ho provokovali schválně. Přijměte ho do party. (3000 XP)

2. Promluvte si s Jaheirou, v této místnosti najdete klíč od její cely. Vyberte všechny věci (stůl, bedna a obraz s pastí) a pusťte ji (3000 zkušenosti). Golem vám neublíží, můžete si s ním popovídat. V chodbě na sever je jeden Kouřový Mephit (420 exp.)

3. Stroj uprostřed místnosti neustále vyrábí nové a nové Bleskové Mephity (420 exp.), musíte kliknout dvakrát na ovládací pult (a být blízko u něj), jedině tak ho vypnete.

4. Džin Aataquah vám dá malý test. Pokud odpovíte „Stiskni tlačítko“, získáte 3500 zkušenosti, ale musíte zabít Ogřího mága za 650 exp. Při odpovědi záporné vyvolá několik Gibberlingů (slaboučké potvory), ale nedostanete bonusové zkušenosti.

5. Tady najdete kanalizačního golema a Radiation Mephita (420 exp.). Prohledejte a vyberte všechny čtyři skrýše. Při rozhovoru s golemem napodobujte jeho pána, řekne vám že potřebuje kámen, aby mohl otevřít dveře do stok.

6. Místnost se dvěma hliněnými golemy, nechají vás na pokoji… zatím. Můžete je zabít rovnou, pokud chcete. Na hliněné golemy platí pouze tupé zbraně – palcáty, palice, kladiva atd.

7. V kontejneru v této místnosti najdete Rielva, pokud mu slíbíte pomoc, dostanete krystal, s jehož pomocí můžete oživit bytosti v místnosti 8, a 4000 zkušenosti. Na stole najdete gem pro kanalizačního (sewage) golema, a navíc je tu jeden barel s pár drobnostmi. Vraťte se do místnosti 6, opět napodobujte golemova pána a dejte mu gem. Odběhne otevřít dveře. 8. V této místností je řada kontejnerů, dva mephitové (ledový a bleskový) a tři bedny, jedna z nich s pastí.

9. Po cestě do knihovny potkáte několik goblinů, zabijte je, stejně tak i další spolu s Ohnivým a Kouřovým Mephitem v knihovně. Na policích najdete několik lektvarů a kouzel (neměla by se je učit Imoen, brzo o ni přijdete).

12. Uprostřed místnosti zabijte Otyugha (650 exp., Hůlku Mrazu (Wand of Frost key) budete potřebovat na dalším patře), pozor, po úspěšném zásahu má tendenci sesílat Zpomal a Nemoc (Slow a Disease). V bednách najdete opět kouzla, lektvary a nějaké šipky. Doleva byste se vraceli ke golemovi, dolů pro změnu do mučírny, pokračujte tedy doprava – do Irenicovy místnosti.

13. Odstraňte tři pasti, jsou na koberci a dvou zásobnících. Prohledat můžete dvě police, bednu a zásuvku, najdete další várku kouzel, magickou Balduranovu helmu, amulet, Hůlka blesku (Wand of Lightning Key) a Soška vzdušného elementála (Air Elemental Statue). Ve velké místnosti jsou tři dryády (viz quest níže) a nějaké pasti.

14. Po vstupu do místnosti zazní alarm a přiběhnou již zmiňovaní golemové. Pokud jste je už zabili, můžete začít prohledávat schránky (celkem čtyři, z předmětů stojí za zmínku Hruška Vyrovnávače (Pommel Jewel of Equalizer) – první část skvělého meče, a Portálový klíč (Portal key), pomocí kterého můžete buď v místnosti (1) nebo (16 – bacha na další gobliny) opustit toto patro.

 

Questy

 

Zachraň dryády

Běžte do místnosti (10) a zabijte šest temných trpaslíků (šéfem je bojovník Ilyich, další dva jsou bojovníci, dva lučištníci a jeden mág). V bednách najdete nějaké lektvary a kouzla, nezapomeňte sebrat oříšky. Vraťte se k dryádám (13), a dostanete 9500 zkušenosti.

Druhá část questu se dá splnit až po opuštění žaláře, musíte se dostat do Větrných vršků. Zajděte do Měděné Čelenky (hospoda ve Slumech) a promluvte si s Jierdanem. Jeho quest je poměrně složitý, ale můžete ho splnit později. Důležité je, že vám dá na mapu lokaci Windspear Hills, odcestujte tam (přes hlavní bránu (Gate) v Athkatle). Dryády najdete v jihovýchodní části mapy. Dejte oříšky královně a voila – 32500 + 9750 zkušenosti.

Free the Genie

Pomocí Sošky vzdušného elementála (Air Elemental Statue) z Irenicovy místnosti (13) otevřete portál do Plánu vzduchu (15). Tam postupujte na sever, pozabíjejte všechny Mephity. Přímo pod velkým větrákem je schránka s kouzlem. Na konci cesty najdete lampu, manipulujte s ní a objeví se džin, který vám slíbí meč za láhev (flask). Vraťte se k dryádám (13), promluvte s nimi a láhev doneste džinovi. Za vaši námahu získáte 15000 zkušenosti a obouručný meč +2

Zabij Cambiona

V místnosti (11) najdete démona Cambiona zavřeného v magické bublině. Pohněte dvakrát strojem a zabijte ho. Dostanete 6000 zkušenosti, meč bastard +1 a koužkové brnění.

Druhé patro

 

1. Ať už jste vstoupili do kteréhokoliv portálu na prvním patře, octnete se zde. Své služby vám tady nabídne zloděj Yoshimo. V téhle chvíli bych ho vzal do party, I když vás o hodně později a dál ve hře zradí. V krabici najdete kouzlo Drž osobu.

2. V této místnosti je spousta různých mephitů a čtyři portály – generátory dalších. Zničte je (každý za 5000 zkušenosti) a prohledejte všech 6 skrýší (spousta pokladů + další tři klíče Klíče xxx [Wand of xxx key]). Jaheira tady najde tělo svého mrtvého manžela Khalida.

3. Z tuby unikl klon a bojuje s vrahem. Ať už pomůžete komukoliv, druhý se stejně obrátí proti vám. Klon má poslední klíč – Hůlka střel [Wand of Missiles key]. Můžete prohledat dva barely.

4. Další bitva, mephit versus vrah, opět budete muset bojovat s vítězem plus pár gobliny. Na můstku je past, zneškodněte ji.

5. Tahle velká místnost je plná pastí. Nejdříve si vychutnejte smrt dalšího vraha a pár temných trpaslíků (duergar). Postupně manipulujte s jednotlivými sloupy po levé straně, automaticky by se měly použít klíče, které jste již našli. Za každý ze šesti sloupů dostanete příslušný wand s jediným nábojem. V soše na konci haly najdete prsten +1 k AC. Chodba zcela vlevo dole vede ven do Athkatly.

9. Pobijte čtyři nebo pět vrahů a poberte všechno, co z nich vypadne.

10. Východ ven, doporučuji save a mít projitý zbytek místností a questů na tomhle patře (viz níže).

Questy

Dopplegangerova chodba (The Doppelganger Passage)

Druhá odbočka vpravo z hlavní haly vede do skladiště (8) se skleněnou celou, ve které je tlouštík Frennedan. Poprosí vás o pomoc, otevřete mu klíčem, který najdete v této místnosti v jedné ze tří krabic (dvě z nich mají past). Frennedan se po určité době, případně pokud se vzdálí daleko od své cely, změní a zaútočí na vás (3000 zkušenosti). V jeho cele najdete 5 skrýší se spoustou střeliva a kouzel

Vampírova chodba (The Vampire Passage)

V jediné chodbě v levé části haly je místnost (6), kde probíhá bitva mezi upírem (vampire) a vrahy. Zabijte všechny, hlavě upíra (8000 zkušenosti). Tentokrát žádné skrýše.

Duergarova chodba (The Duergar Passage)

V poslední chodbě po pravé straně narazíte na partu goblinů (7) a temných trpaslíků. Pobijte všechny, včetně jednoho mága. Ve čtyřech skrýších najdete spoustu pokladů včetně spousty střeliva, šipek +1 a Girdle of Bluntness.

Části aktefaktů:

Hruška Vyrovnávače-Irenicůn dungeon

První kroky v Athkatle

Po opuštění podzemí se přimotáte do magického souboje, v němž se s Irenicusem (vaším věznitelem) kromě Imoen utkají i neznámí čarodějové. Boj skončí uvězněním Irenicuse a Imoen. Pokecejte s lidmi kolem a poté si projděte celou promenádu. Je zde spousta obchodů, kromě jiného i Dobrodruhův krámek. Poblíž cirkusového stanu si promluvte se strážným a s malým chlapcem. Slibte, že jim pomůžete, a vstupte do stanu. Vyřešte hádanku (princ 40, princezna 30) a postupujte dál. Slibte pomoc ogremu (je to vlastně elfka) a ještě pokecejte s pavoukem (to je chlapcova matka). Likvidujte všechny nepřátele a dojděte až ke strůjci celé iluze – bláznivému Kalahovi. Zabte ho a vše se vrátí do normálního stavu. Nezapomeňte ho prohledat, také můžete do party přibrat vysvobozenou elfku Aerie (klerik/mág). Ještě pokecejte s jejím nevlastním strýčkem Quaylem (znáte ho z prvního dílu, ne?). Venku opět pokecejte s chlapcem i se strážným. Při odchodu z promenády vás osloví Gaelan Bayle a nabídne pomoc při hledání Imoen. Jděte s ním do jeho bytu (v sousedním pokoji je docela solidní obchodník), přijměte jeho nabídku a nechte se odvést před hospodu Měděná Čelenka.

Vaší starostí teď bude vydělat pro Gaelana dvacet tisíc, to lze jednak prodejem nalezených věcí, jednak plněním questů, z nichž některé nyní uvedu. pokecejte s jejím nevlastním strýčkem Quaylem (znáte ho z prvního dílu, ne?). Venku opět pokecejte s chlapcem i se strážným. Při odchodu z promenády vás osloví Gaelan Bayle a nabídne pomoc při hledání Imoen. Jděte s ním do jeho bytu (v sousedním pokoji je docela solidní obchodník), přijměte jeho nabídku a nechte se odvést před hospodu Copper Coronet. Vaší starostí teď bude vydělat pro Gaelana dvacet tisíc, to lze jednak prodejem nalezených věcí, jednak plněním questů, z nichž některé nyní uvedu.

2. kapitola

Questy

Záchrana otroků a dobrodružství ve stokách

Prokecejte lidi v Copper Coronet a nakonec si promluvte s Lehtinanem. Dostanete povolení ke vstupu do části hostince, kde se odehrávají zápasy otroků. Jděte do arény, podívejte se na zápas a pak prohledejte celou lokaci. Najdete několik tajných stěn. Za jednou z nich je vchod do stok, za další vězení s otroky. Pobijte všechny stráže a nakonec i beastmastera a jeho miláčky. Klíčem sebraným z jeho mrtvoly odemkněte cely s otroky a pomozte jim v boji proti dalším otrokářům. Nakonec Hendak zabije Lehtinana a převezme kontrolu nad hostincem. Pokecejte s ním a souhlaste s prosbou na záchranu dalších otroků na otrokářské lodi. Vstupte do stok, dávejte si pozor na pasti a likvidujte veškerý odpor. Z díry uprostřed kulaté místnosti seberte ruku a na první křižovatce stáhněte z kostlivce na stěně prsten. Po bitce s koboldy nezapomeňte vzít hůl z mrtvoly jejich šamana. V místnosti s trubkami si poslechněte znění hádanky. Na jihovýchodě si promluvte s Quallem o hádance. Zabijte jeho červa a seberte jeho krev. Jděte do místnosti s hádankou a použijte (zleva) třetí, první, druhou a čtvrtou trubku. Získáte Lilarcor (obouručák +3, imunita proti charmu a confusionu), který má vlastní ego a občas dost nesnesitelně kecá. Vystupte do vyššího patra a likvidujte otrokáře. Zlikvidujte i pár trollů a osvoboďte všechny děti. Vraťte se do hostince a oznamte osvobození Hendakovi.

Lichův poklad (City Gates)

Jděte k městské bráně, pokecejte se všemi osobami a vejděte do hostince. Pokecejte s pronásledovanými milenci. Pozorně projděte hlavní místnost hostince, u severní stěny narazíte na tajný průchod. Za ním je tajná místnost s hrobkou licha – mocného nemrtvého. Zkuste se s ním vypořádat, pokud to nepůjde, vraťte se později. Krom jiného zde najdete i Sunblade Daystar(překlad nevim) (dlouhý meč +2/+4 vs zlu, 1x denně kouzlo Sluneční paprsek).

 

Naliin hrad (De´Arnise Hold)

V Měděný čelence pokecejte s Nalií, můžete ji i nabrat do party (neschopná kouzelnice a zlodějka-amatérka). Slibte jí pomoc při osvobození jejího hradu a do mapy vám přibude nová lokace. Vyjděte z města a hurá k hradu. Jděte do jihozápadní části lokace a v opevnění pokecejte s vojáky, hlavně s kapitánem Aratem. Jděte k hradu a vlezte dovnitř tajným vchodem (na jižní straně hradu). Hledejte tajné stěny a likvidujte trolly. Pokecejte s Daelsonem a pokračujte v hledání tajných průchodů. Směrem na západ vede chodba do místnosti s magickou pecí, v níž jsou tajné průchody na severní stěně. Za nimi najdete i první část magické zbraně Cep věků. Pobijte všechny trolly v dolním patře, vyjděte ven, pobijte vše, co vám stojí v cestě, a otevřete bránu. Na nádvoří vběhne pár vojáků a pomůže vám v boji. Jděte do horního patra hradu a opět pobíjejte nepřátele. Hledejte tajné stěny, a až narazíte na Glaciase, zabijte ho. Nezapomeňte vybrat truhly v místnosti s golemy. Jsou sice hodně drsní, ale neprojdou dveřmi, takže můžete na někoho hodit Spěch, vybrat truhly a utéct. Po dokončení celého úkolu budou truhly prázdné, takže neváhejte. Sestupte po točitých schodech do podzemí hradu a připravte se na tuhý boj s Umber Hulky (pomocí tykadel házejí Zmatení) a s hlavním trollem. Po boji prozkoumejte celou lokaci a vraťte se nahoru. Se všemi pokecejte a také jděte k magické peci. Měli byste mít tři části zbraně, použijte pec a získáte kompletní Cep věků(dost dobrej). Pokud je vaší hlavní postavou bojovník, časem vám Nalie nabídne, abyste se stali vládcem hradu. Pokud přijmete, budou se vám pravidelně ve schránce v horním patře (v knihovně) objevovat peníze. Ale pozor, pokud máte částečného bojovníka (třeba fighter/mage), přijetím nabídky se připravíte o možnost získat jiné sídlo.

 

Raelis Shai a její herecká společnost

Při pochůzkách po městě vás kontaktuje poslíček od Aeriina strýčka Quayla s žádostí o pomoc. Jděte za ním do cirkusu a promluvte s ním. Jděte do hostince u Pěti džbánků na Mostě. Sestupte do sklepa, shlédněte představení, pak pokecejte s Raelis Shai a slibte jí, že najdete jejího kumpána. Jděte do Chrámové čtvrti (Temple District) a sestupte do stok. Po několika bojích najdete v severní části dva tajné průchody. Za jedním z nich je sídlo Mozkožroutů, pokud si troufáte, tak je zlikvidujte, pokud ne, vraťte se později. Za druhým z nich je sídlo čaroděje Meretha. Zlikvidujte ho, osvoboďte Haer’Dalise a najděte teleportační kámen. Zbytek stok zatím neprocházejte, vraťte se do divadla a pokecejte s Raelis. Slibte, že dáte pozor při otvírání meziplanární brány. Po otevření portálu vyběhne pár příšerek a pak jsou herci přeneseni do vězení. Vyspěte se a vstupte za nimi. Po vstupu do meziplanárního vězení pobijte všechny útočníky a promluvte s Taggetem. Jděte východní chodbou a vyhýbejte se portálům v podlaze. Probojujte se až k nižšímu démonovi (Master of Thralls), zabijte ho a seberte Mastery Orb(Č nevím). Vraťte se kousek cesty zpět a použijte kotel s magickým ohněm. Zničíte tak Orb a osvobodíte otroky ze zajetí. Otroci se obrátí proti svým pánům, rychle spěchejte na konec chodby a zabijte pána vězení (Warden). Z jeho mrtvoly seberte klíč. Pak pokračujte na západ a osvoboďte herce z cely. Pokecejte s Raelis, poděkuje vám a teleportuje vás zpět do Athkatly. Půjde s vámi i Haer´Dalis, kterého můžete najmout do party (je to bard, průměr).

 

Části aktefaktů:

Hruška halapartny +4:Vlna-astrální vězení

 

Anomenova rodinná záležitost (nezkoušel jsem)

V Měděný čelence můžete nabrat do party Anomena (dual class klerik/bojovník). Pokud zajdete k němu domů (ve Vládní čtvrti), dostanete za úkol pomstít smrt Anomenovy sestry, která byla údajně zavražděna konkurenční rodinou. Jděte do Mostu a vstupte do velkého domu (zhruba uprostřed lokace). Při setkání se znepřátelenou rodinou Anomen zabije jednu její členku a poté se strhne bitka. Po bitvě prohlédněte dům, je tam pár zajímavých předmětů. Poté jděte zpět do Anomenova domu. Po čase se Anomen musí dostavit k soudu do paladinského chrámu v Chrámovém okrsku. Jděte pak za ním a budete ho moci znovu nabrat do party, pravděpodobně se s vámi však pohádá a vy ho budete nuceni zabít.

 

Vraždy na Mostě

Po vstupu do této čtvrti pokecejte se strážnými u brány. Poté promluvte se všemi lidmi v okolí včetně žebráků. Od žebráka kupte kůži, od Bela dostanete kůru a bobule. Pak promluvte s Rose. Snažte se vyslechnout co nejvíce lidí a zajděte také za koželuhem Rijekem. Pak jděte za Belem a zeptejte se ho na kůži, kterou jste koupili od žebráka. Pak jděte opět za Rijekem a obviňte ho z vražd. Uteče vám, tak alespoň řádně prohledejte jeho obydlí, měli byste najít dopis o kontaktu v Umařině vrchvině. Vraťte se ke kapitánovi stráží a oznamte výsledek svého pátrání.

 

Části aktefaktů:

Část luku Gaesen-koželužna

 

Městský hřbitov (Graveyard)

Některé události na hřbitově se stanou jen v noci a jiné naopak jen ve dne, jděte tedy na hřbitov dvakrát (jednou v noci a jednou ve dne). Promluvte si s duchem chlapce Wellyna a slibte mu pomoc. Jděte do Měděné čelenky a po dobrém či po zlém získejte od Llynise medvídka, vraťte se na hřbitov a dejte ho Wellynovi. Vysvoboďte z hrobu Tirdira, promluvte s ním, jděte za místním hrobařem Sethlem a tvrdě ho vyslechněte. Jděte na Most, v jihozápadní části promluvte s Am-Si (je celý v červeném). Obviňte ho a pronásledujte ho do nedalekého domu. V domě pobijte všechny zloduchy, v prvním patře osvoboďte Lady Elgeu a prohledejte celý dům. Promluvte s knězem, který se stará o osiřelou Risu, a také s paladinem truchlícím nad ztrátou svého syna. Pokecejte s nimi několikrát a výsledkem bude svěření sirotka do paladinovy péče. Prozkoumejte všechny hrobky, do kterých se lze dostat. Sestupte do velkého podzemí, v pavoučím hnízdě zlikvidujte pavoučího muže i s jeho poskoky a vyberte jeho poklady. Jižního východu z lokace si zatím nevšímejte (viz quest Kniha Kaza) a severní část lokace zatím také nechte na pokoji, podíváte se sem později

Kniha Kaza (Book of Kaza)

V Měděný čelence můžete do party najmout trpaslíka Korgana, který ví o cenném artefaktu Book of Kaza. Kniha se nalézá v katakombách pod městským hřbitovem. Když sestoupíte do hlavní části katakomb, odejděte z lokace jižním východem. Dostanete se do další části podzemí. Celou lokaci prozkoumejte a v jedné místnosti Korgan prohlásí, že se jedná o místo, kde by kniha měla být, ale že ji už museli sebrat jeho kumpáni. Jděte za obchodníkem se starožitnostmi do severní části chrámové čtvrti (Temple District). V jeho domě však naleznete jen jeho mrtvolu. Spěchejte k Měděné čelence, uvnitř nebo poblíž by měli být Korganovy kumpáni. Pokud je najdete, promluvte s nimi a dojde k bitvě.

 

Ployerova kletba

Pokud na svých cestách zavítáte do hospody Sea’s Bounty (Mořská stědrost ??) v docích (pozn.: na severní stěně hlavní místnosti je tajný průchod, za nímž je pirátská skrýš) a budete mít v partě Jaheiru, osloví jí její starý nepřítel baron Ployer a prokleje ji. Zajděte do Měděné čelenky a pohovořte s barmanem. Jděte na SV do Deliric House(neznám překlad), kde naleznete barona Ployera. Zabijte ho a nezapomeňte vzít pramínek Jaheiřiných vlasů. Vyspěte se, a jelikož máte u sebe předmět, pomocí kterého Ployer Jaheiru proklel (její vlasy), kletba zmizí.

 

 

Harfeníci (nedoděláno)

Na cestách se vám může stát, že se setkáte s lupiči a jejich obětí. Lupiče pobijte a promluvte si se zraněným mužem. Slibte mu pomoc, odneste ho k velkému domu na JZ doků a promluvte si s chlapíkem u vchodu. Ještě než doky opustíte, kontaktuje vás Xzar (znáte ho z prvního dílu) a požádá vás o pomoc. Jděte opět do domu Harfeníků, buď budete vpuštěni hned, nebo nejdříve dostanete malý úkol – pobít zlosyny v Prebekově domě (Prebek´s House v docích). Až se konečně dostanete dovnitř, se všemi přítomnými Harfeníky pokecejte. Abyste nemuseli v horním patře bojovat, musíte mít v partě Jaheiru nebo prozkoumat všechny místnosti a sebrat speciální přívěšek. Vyjděte do druhého patra a promluvte se strážícími duchy. Prozkoumejte celé patro a seberte dopis. Pak vezměte z voliéry ptáka a doneste ho X zarovi. Ten ho promění zpět, ale místo očekávaného kumpána Montarona se objeví Harfenícký vrah a zabije ho. Po chvilce se objeví Jaheiřina známá Harfenička a odvede ji. Jděte se vyspat do hospody a po spánku zjistíte, že Jaheira je zpět a potřebuje pomoc. Běžte s ní do domu Harfeníků a po rozhovoru dojde k boji. Pobijte proradné Harfeníky a prohledejte je. Od této chvíle se vám čas od času stane, že vás někde po cestě přepadne partička Harfeníků. Vždy budete nuceni bojovat, a to až do chvíle, kdy zabijete velitele zrádcovské Harfenícké frakce. Při každém rozhovoru s Jaheirou o tomto tématu se snažte ji podpořit a stát na její straně.

Zatčení a záchrana Nalie (mě se nestalo)

Pokud máte v družině Nalii, časem se stane, že jí poslíček doručí zprávu o pohřbu jejího otce. Jděte na hřbitov a promluvte se všemi účastníky pohřbu. Po nějakém čase Nalii zatkne Isaea Roenal, který má zálusk na její hrad. Nesnažte se bojovat a nechte Nalii odvést. Po chvilce se objeví chlapík jménem Khllor a poradí vám, jak sehnat důkazy o Isaeových zločinech. Jděte do doků na jižní náměstí a promluvte s Bargem. Jděte do Sea’s Bounty(Mořská stědrost ??) a promluvte si s Dirthem. Pravděpodobně na vás zaútočí. Zabijte ho a seberte mu usvědčující listiny. Jděte do Government Districtu, prohledejte Isaeův dům na SV lokace a pak jděte do hlavní městské budovy. Promluvte s Isaeovým nadřízeným a předejte mu důkazy o Isaeových zločinech. Nalie je tak zachráněna.

Pozn.: ve Vládní čtvrti jsou dvě zajímavé postavy, které je možno přibrat do party. Jednak je to drowí kněžka Viconia (známá z prvního dílu) a gnóm Jan (zloděj/iluzionista).

Valygar

Ve Vládní čtvrti vás osloví Madeen s tím, že jeho pán má pro vás práci. Je to čaroděj Tolgerias, kterého naleznete v hlavní městské budově. Promluvte s ním a slibte mu pomoc. Poté jděte do doků, navštivte dům hledaného vraha a promluvte s jeho sluhou. Valygara najdete v horské kabině v lokaci Umařina vrchovina. Pohovořte s ním, můžete ho i nabrat do party (hraničář). Vraťte se zpět do města a jděte do chudinské čtvrti (Slums). S Valygarem v partě můžete vstoupit do obrovské koule (Planar Sphere) v severní části lokace. Vstupte, sesbírejte zajímavé předměty a promluvte s krynnskými paladiny. Zabíjejte všechny nepřátele a sbírejte kousky uhlí. Pomocí uhlí spusťte pece a pak aktivujte golema. Pokračujte do dalšího patra a ničte všechny nepřátele. Sesbírejte všechny předměty a jděte k čaro dějovi Lavokovi. Až ho porazíte, slibte mu pomoc. Vyjděte ven z koule, pobijte démony a seberte jejich srdce. Vraťte se zpět do koule, jděte do místnosti, kde jsou runy, a postupně je aktivujte. Jděte do strojovny, pobijte golemy a do stroje dejte srdce démona. Vraťte se zpět k Lavokovi, promluvte s ním a pak vyjděte ven z koule.

 

Části aktefaktů:

Rukavice zlobří síly-Planární koule

Střežený dům (Temple District) (netestováno)

Jděte do velké magicky chráněné budovy v Temple Districtu, pokecejte s nepříjemnými majiteli a vystupte do horního patra. Strhne se tuhá bitka, ale pokud uspějete a prohledáte všechny mrtvoly i celou budovu, najdete zajímavé věci (kromě jiného i výbornou magickou katanu).

 

Kult Nevidoucího oka

Jděte do chrámové čtvrti (Temple District), navštivte všechny chrámy a pokecejte s tamními kněžími. Pak si na ulici poslechněte úchylného kazatele, poté se objeví kněz a zadá vám úkol vypátrat a zničit kult bezokého boha. Slezte do stok jedním z několika kanálů v chrámové čtvrti a celou lokaci prozkoumejte (pokud jste plnili úkoly zmíněné v minulém díle, tak jste tu již byli). Vymlaťte všechny potvory a jděte do starých tunelů. Před nimi na vás čeká postarší paladin – invisitor Keldorn, kterého lze najmout do party. V katakombách koste nepřátele, dejte si pozor na místnost s plynem (musíte otočit kolem, abyste se dostali dál) a dojděte až ke Gaalovi z kultu slepého oka. Slibte mu, že pro kult najdete ztracenou část artefaktu, a pak pokecejte se Saarem, vůdcem odpadlíků. Řekne vám, že bohem kultu je slepý Beholder. Rovněž Saarovi slibte nalezení artefaktu a kolem sarkofágu (zatím si ho nevšímejte, viz quest Zlatá lebka) jděte ke vchodu do nižšího patra. Pobijte příšery, prozkoumejte tajnou skrýš a jděte chodbou vpravo. Zničte všechny útočníky, na hádanky odpovězte život, čas, tenhle (Life, Time a Current One). Jděte až k chrámu a promluvte se všemi osobami. Vstupte dovnitř a až na vás zaútočí Empathic Manifestation(překlad nevím), sešlete na něj léčivé kouzlo. Objeví se avatar zapomenutého boha, dá vám hledanou část artefaktu a poprosí vás, abyste mu ho přinesli celý zpět. Vraťte se k Saarovi a ten vám prozradí, že má v kultu slepého boha špeha Toda. Jděte tedy za Todem a ten vám poradí průchod do nižšího podlaží. Dle jeho rady slezte dolů, pobijte vše, co se vám postaví do cesty, a vstupte do jeskyní obývaných slepým Beholderem a jeho poskoky. Pobijte všechny nižší beholdery a sbírejte předměty. Pečlivě prohledávejte hromady slizu, kromě zajímavých věcí v jedné z nich najdete i zbývající část artefaktu. Složte artefakt a připravte si ho k rychlému použití. Kousek od místa nálezu na vás vyskočí bůh-Beholder. Použijte na něj artefakt, pak ho již snadno dorazíte. Jděte promluvit se Saarem, pak jděte do starobylého chrámu a dejte artefakt avatarovi. Pak se vraťte zpět na povrch a kněžím v chrámu oznamte splnění úkolu.

Části aktefaktů:

Kladivo blesků-stoky

 

Další úkoly pro chrámy

V Helmově chrámu si promluvte s hlavním knězem a pak s jeho pobočníkem Telwynem. Přijměte úkol týkající se slavného umělce sira Sarlese. Jděte do Vládní čtvrti a navštivte ho v domě jeho přátel. Promluvte s ním, slíbí vám, že práci pro chrám udělá, pokud mu seženete vhodný materiál. Jděte na promenádu, navštivte obchodnici s rudou (ne s Rudou) a promluvte s ní. Nabídne vám kontakt na svého dodavatele. Jděte do hostince Měděná čelenka a promluvte si s trpaslíkem Ungerem Hilldarem. Dozvíte se, že mu zásilku ukradl Neb, který bydlí na Mostě. Jděte tam, najděte Neba (Derilict House) a po krátkém rozhovoru začne boj. Seberte Nebovu hlavu i ukradenou rudu, jděte do hlavní budovy ve Vládní čtvrti a hlavu předejte inspektorovi Bregovi. Pak jděte za sirem Sarlesem, dejte mu rudu a navštivte He lmův chrám. Promluvte si opět s Telwynem a dostanete další úkol. Jděte do Lathanderova chrámu a vyhledejte Dawnbringera Saina. Promluvte s ním. Počkejte na setmění a vydejte se do chudinské čtvrti (Slums). Vyhledejte Travina (v severní části lokace) a kupte od něj informaci o ukradeném prstenu. Jděte na střechu Měděné čelenky a vstupte do Borinallova domu. Promluvte s ním, zlikvidujte Borinalla i jeho bandu, seberte hledaný prsten a vraťte se do chrámu za Sainem. Zajděte do budovy paladinského řádu a promluvte se sirem Ryanem. Přijměte úkol na likvidaci odpadlíků, jděte na Most a ve východní části lokace narazíte na partu bývalých paladinů. Po rozhovoru je zlikvidujte a vraťte se oznámit splnění úkolu siru Ryanovi.

 

Zlatá lebka (netestováno)

V jednom ze zamčených domů v Docích narazíte na partičku skřetů. Zlikvidujte je a prohledejte dům. Objevíte zlatou lebku, pokecejte s ní a slibte jí pomoc. Musíte najít končetiny a torzo patřící k lebce. Jednu část stráží lich v hrobce ve stokách, do kterých lze sestoupit v Chrámové čtvrti, druhou část hlídá lich v jednom z domů na Mostě. Vybojujte obě části a doneste je lebce. Místo odměny vás však čeká mimořádně tuhý boj (nakupte si do zásoby několik svitků s kouzlem Svoboda), ale po zabití zloducha Kangaxxe se stanete majitelem artefaktu Ring of Gaxx – nejlepšího prstenu ve hře (bonus +2 k AC a SAVE, imunita vůči jedu a nemoci…).

 

Umařina vrchovina (Umar Hills)

Při svých cestách po Athkatle vás pravděpodobně kontaktuje chlapec Devon a poprosí vás o pomoc. Do mapy vám přibude lokace Umařina vrchovina (lze ji ale zjistit i jinak, například přijetím úkolu vypátrat Valygara – viz minulý díl návodu). V Umařině vrchovině si vyslechněte rozhovor a promluvte si s Nelleckem. Zjistíte, co se ve vesnici děje, pak zajděte za starostou (JV roh lokace) a slibte mu pomoc. Zajděte do hospody a promluvte si se všemi přítomnými (při rozhovoru s hostinským si můžete koupit knihu, která je docela veselou parodií na Blair Witch Project). Venku si promluvte s Daarem a vstupte do dveří, před kterými stojí. Pohovořte s kouzelníkem Jermienem a slibte, že mu seženete krev mimika. Ve vesnici promluvte se všemi vesničany a také s partičkou výrostků (Dilbert a spol.).

Výr ostkům kupte pití. Jděte do JZ části lokace a prozkoumejte hraničářskou chatku. Najdete deník a útržek mapy – do vaší mapy se zapíše nové místo. Projděte celé okolí vesnice a pokecejte se skřetem Madulfem. Několika rozhovory střídavě s Madulfem a se starostou zprostředkujte mír. Jděte do jeskyně a zabijte mimika (vypadá jako truhla). Seberte jeho krev a doneste ji Jarmienovi. Až aktivuje golema, obrátí se proti němu. Pomozte golema zlikvidovat, Jarmien vám bude vděčný a nebude již bránit lásce své dcery a Daara. Ve vesnici zjistíte, že mladíci, kterým jste koupili alkohol, se ztratili. Najdete je v jeskyni kousek od vesnice (nebo jste je už našli), vraťte se a oznamte to vesničanům. Pak se vydejte do zbořeného chrámu (nová lokace na hlavní mapě). Prozkoumejte celou lokaci a zlikvidujte všechny nestvůry. V SZ rohu lokace narazíte na vlkodlaka Anath.

Prozkoumejte okolí jeskyně a z mrtvého bojovníka seberte deník. Pak jděte za Anath a promluvte s ní. Jděte do SV části lokace a otočte zrcadlem. Vstupte do podzemí a pečlivě ho prozkoumejte. Najděte Amaunatorovy kosti, zabijte Jailera a pomocí jeho klíče vysvoboďte hobití bojovnici Mazzy (lze najmout). V místnostech posbírejte části slunečního symbolu. U kamenné hlavy odpovězte na její otázky 2,3,1 pak 3,1,1 a nakonec 1,3,2 (lze to vydedukovat z knih). Pokračujte dál a za místností s lávou odevzdejte strážným duchům Amaunatorovy kosti. Přes místnost s mozaikou z písmen projděte tak, aby cesta vytvořila bohovo jméno (Amaunator), promluvte se stínem, poradí vám, kde je část symbolu. Postupujte do další části a projděte opatrn ě kolem stínového draka (jestli si troufáte, tak se s ním můžete utkat, ale nejspíš na něj ještě nemáte ale můžete se sem vrátit později). Zabte Pána stínů a seberte všechny předměty. Pak se vraťte do vesnice za starostou.

 

Části aktefaktů:

Svitek crom faeyr-u Stínového draka

 

Trhov (Trademeet)

Pokud promluvíte u hlavní brány Athkatly (City Gates) s Flyidanem a slíbíte mu pomoc, objeví se vám na hlavní mapě lokace Trhov (lze se o ní ale dozvědět i jinak). Vypravte se do Trhova a hned po vstupu pomozte vojákům v boji s divokými šelmami. Pak promluvte s kapitánem, ten vás pošle za lordem Loganem. Promluvte si také s džiny ve stanu před branami města, zejména s Khan Zahrrem. Pak jděte za Loganem (Mayor’s House) a pokecejte s ním. Pak sestupte do vězení a promluvte s druidem Cerndem (můžete ho najmout do party). Získáte povědomí o nové lokaci – Druidský hájek. Projděte si celé město (je tam i pár solidních obchodů), poblíž hřbitova potkáte Itonu. Promluvte s ní. Pak se vydejte do Druidského hájku. Vydejte se skrz divočinu a narazíte na Paudena. Pokecejte s ním a jděte dál. Vyčist ěte doupě trollů, prozkoumejte ho a vezměte si jejich poklady. Poté se vydejte na sever a probojujte se až k domkům za mostem. V jednom domku je Adratha, ve druhém partička ogrů. Vše pobijte, Adrathu kvůli úkolu od džina a ogry kvůli pokladům. Jděte na západ a potkáte Cernda (nemáte-li ho v partě). Promluvte s ním a dojděte až do druidského sídla. Pokecejte s Faldor a vyzvěte ji na druidský souboj (musíte mít v partě druida, tedy Jaheiru nebo Cernda). Při boji je nejlepší vyvolat elementály nebo zvířata, poštvat je na Faldor a z druhé linie je léčit. Po vítězství se druidi omluví za své předešlé činy a věnují vám magickou hůl. Ještě promluvte s novým Arcidruidem. Pokud je vaše hlavní postava druid, můžete se po získání potřebného levelu utkat s Arcidruidem o vůdcovství a stát se hlavou místních druidů. Vraťte se do Trhova a promluvte s Loganem. Dostanete nějaké peníze, pak jděte promluvit s džiny. Dostanete magický scimitar, pak jděte opět za Loganem. Při slavnostní audienci vás osloví hlavy dvou znepřátelených rodin – lady Lurraxol a lord Alibakkar. Pravděpodobně vás také zkontaktuje Jenia a požádá vás o pomoc. Po audienci promluvte s Busyou a pak jděte do hospody, kde shlédnete hádku sluhů obou znepřátelených rodin. Promluvte s Jeniou (bydlí v domě severně od domu lorda Alibakkara). Jděte k JZ bráně a pokecejte s Darsidianem Moorem. Slibte mu pomoc a jděte k JV bráně. Kousek od ní potkáte Darsidiana, který vás požádá, abyste zabili ležícího Reijeka. Dojděte k Reijekovi a promluvte s ním. Zjistíte, že zabijákem je Darsidian. Zabijte ho a na dívku, která vypadá jako R eijek, sešlete kouzlo Obnova. Pak se vraťte do domu Jenie a se všemi promluvte. Pak jděte do domu lorda Alibakkara a promluvte s ním. Dostanete klíč od rodinné hrobky. Jděte na hřbitov, tam potkáte Logana. Požádá vás, abyste důkaz, jenž je v hrobce (a pro který vás poslal lord Alibakkar) přinesli jemu a zabránili tak bitce mezi znepřátelenými rodinami. Projděte hrobku, pobijte nemrtvé a důkaz doneste Loganovi.

 

Větrné vršky

Pokud v hospodě Měděná čelenka pokecáte s lordem Jierdanem a slíbíte mu pomoc, zakreslí vám do mapy lokaci Větrné vršky. Po vstupu do lokace na vás zaútočí partička nestvůr. Když je pobijete, přijde Garren a řekne vám, že jste právě zabili skupinu paladinů očarovaných iluzí. Pokecejte s ním a jděte k němu na návštěvu. Promluvte s ním v jeho domě, pobijte skupinu útočníků a Garrenovi slibte pomoc při záchraně jeho dítěte. Jděte do JZ rohu lokace, pokecejte s královnou dryád a dejte jí magické žaludy z Irenicusova vězení, čímž osvobodíte uvězněné dryády. Pak jděte do SZ rohu a vstupte do podzemí. V prvním vybijte nepřátele a sestupte o patro níž. Pobijte útočníky, pokračujte dál a prozkoumávejte všechny truhly, sudy a podobně. Čistěte postupně podzemí a v místnosti se skupinkou Shadow Feindů seberte zpod prkna klíč. Najděte v podzemí Samii a slibte jí pomoc. Jděte na sever a v systému chodeb pobijte všechny strážce částí starodávné masky. Po zkompletování masky a jejím nasazení se můžete vydat zabít posledního strážce. Vstupte do místnosti a přepadne vás Samie se svými kumpány. Pobijte je, sesbírejte zajímavé předměty a z místnosti si nezapomeňte vzít meč Zabiják draků a dračí štít. Projděte zbylou část podzemí a u studny zatočte rumpálem, získáte magickou přilbu. Postupujte dál, pobíjejte všechny nepřátele a dojděte až do vězení. Po boji s nepřáteli si promluvte s Garrenovým vězněným dítětem a pak se vydejte do posledního patra. Najdete tam rudého draka Firkraaga. Po rozhovoru s ním se vraťte o patro výš (do vězení), zabijte Firkraagova poskoka, seberte klíč a osvoboďte vězně. Pokud budete chtít, můžete se kdykoli za Firkraagem vrátit a bojovat s ním, kromě jiného po něm zbude i paladinský meč (Holy Avenger) Carsomyr +5 (také 50% magický odolnosti, Odstraň kouzlo…). Pak se vraťte se do Garrenova domu a promluvte s ním.

 

Zpět v Athaktle – hlavní linie příběhu

Pravděpodobně se vám v průběhu hry stane, že vás kontaktuje jeden z Bodhiiných přisluhovačů a nabídne vám její pomoc. Najdete ji na hřbitově a její pomoc si můžete koupit za patnáct tisíc. Pokud hrajete za dobré charaktery, zvolte raději pomoc od Gaelana. Určitě už máte dostatek peněz, tak ho navštivte a sumu zaplaťte.

 

3. Kapitola

Dostanete klíč od tajného průchodu v gildě Stínových zlodějů. Jděte tedy do doků, vstupte do budovy gildy a najděte tajnou stěnu. Projděte do lokace za ní a se všemi promluvte, zejména s Aranem – mužem stojícím za vším děním v gildě. Bude vám slíbena pomoc při hledání Imoen, pokud splníte pár úkolů pro gildu. Jděte zpět do první místnosti a promluvte s Renalem Bloodscalpem, který vám zadá úkol zneškodnit jeho podřízeného Mae´Vara (jeho gilda je v obchodě v JV části doků, musíte se vetřít do jeho přízně splněním několika úkolů, najít důkaz o jeho zradě a nakonec ho zabít, po splnění tohoto úkolu budete mít možnost najmout čaroděje Edwina, kterého znáte z prvního dílu). Nyní je čas na splnění úkolů pro skutečného šéfa gildy. Po rozhovoru s Aranem jděte k molu (na jihu doků) a promluvte s Mook. Po chvilce se objeví upír, zabijte ho a vraťte se za Aranem. Promluvte s ním, jděte do hospody u pěti džbánů (Five Flagons; v Bridge District) a v horním patře zlikvidujte dva chlápky.

Po chvilce přijde osoba, oslovte ji jako Gracen a po rozhovoru ji zabijte. Vraťte se za Aranem a dostanete další úkol – zlikvidovat upíry na hřbitově. Jděte na hřbitov (vybavte se dřevěnými kolíky) a sestupte do podzemí. Velké dveře v severní části vám otevře golem. Postupujte upír ským obydlím, likv idujte upíry a v místnostech s rakvemi použijte kůly na probodnutí těl v rakvích. V místnosti s bazénkem zalovte v krvi a vytáhněte magický palcát. Sestupte do dolního patra, pobijte všechny upíry a sesbírejte poklady. Jděte zpět do horního patra a v místnosti s bodáky zabijte upíra Lassala. Pak jděte probodnout jeho tělo a objeví se Bodhi. Promluvte s ní a začněte boj. Bohužel vám uteče, tak se vraťte za Aranem. Je s vaší prací spokojen, takže vám zařídí cestu lodí za Imoen do magické pevnosti.

 

4,5. kapitola Příhody v přístavu

Prozkoumejte městečko a promluvte si s Giniou. Pak jděte pokecat s Calahanem a zaplaťte mu za odvoz Ginie a jejího bratra. Potom jděte k hospodě s veselým názvem Sprostá opice (Vulgar Monkey) a venku pokecejte s Chremym. Zabte ho a seberte náhrdelník. Pak se vraťte za Giniou a řekněte jí, že je vše zařízeno. Jděte do hostince a vyhledejte Sanika. Objeví se vrah a Sanika zabije, nelze tomu zabránit, tak alespoň potom zabijte vraha a jděte za Perthem (dům na severu městečka). Promluvte s ním, pak ho zabijte a seberte všechny věci (hlavně strářný kámen [wardstone]). Pak jděte cestou z města na SV a pokecejte se Sime. Cesta do pevnosti je volná.

 

Čarotvrz

Zlikvidujte nepřátele a vstupte do pevnosti. Promluvte s čarodějem a absolvujte prohlídku pevnosti. Po chvilce se ukáže, že průvodce je Irenicus, navíc vás zradí Yoshimo (máte-li ho v partě). Budete zajati a prožijete zvláštní sen.

 

Sen

Promluvte s démonem u vchodu a vyberte vlastnost, kterou si necháte snížit (permanentně !). Vstupte do knihovny, pokecejte s Imoen, jděte opět ven, najděte Bhaala a nalákejte ho k Imoen. Společnými silami ho porazíte.

 

Útěk ze zajetí

Do party si konečně můžete přizvat Imoen (pokud s vámi jel Yoshimo, stejně máte jedno volné místo). Po rozhovoru s Bodhi začněte prohledávat chodby. Pozor na pasti. Kousek severně od první místnosti je v jednom sudu schován výborný předmět Nekonečný vak (Bag of Holding). V místnosti s jedenácti sochami musíte dát věci z truhly jednotlivým sochám – postupujte od dveří po směru hodinových ručiček takto: lebka, přesýpací hodiny, zrcadlo, soška, meč, slunce, sluneční hodiny, voda, boty, kruh, hvězda. Získáte drahokam, který vám po použití u velkého zrcadlovitého portálu přinese magickou zbroj Doom Plate(?). Také vyřešte hádanky dvanácti hlav (jsou docela lehké a navíc to můžete vyzkoušet). Projděte i zbytek patra a pobijte nepřátele. Pak se vydejte do nižšího patra.

Pobijte Umber Hulky a pokračujte chodbou. Pak jděte na jih, zlikvidujte nepřátele a prozkoumejte knihovnu. Postupujte dál, Daceho si zatím nevšímejte. V místnosti s velkou knihou otáčejte stránky a likvidujte vyvolané potvory, dokud nezískáte poklady. V místnosti s pulzujícím kamenem pobijte koboldy a seberte kus krystalu a kůl na upíry (měl by ho mít jeden z koboldů). Vraťte se za Dacem, zabijte ho a použijte na jeho tělo v rakvi kůl – získáte jeho ruku. Pak se vraťte do prvního patra a jděte k velké hlavě (na JZ lokace) a díky Dacově ruce se vám otevře průchod do dalšího patra.

V dalším patře pobíjejte nepřátele a snažte se najít tajné průchody. Po otevření jednoho z nich pohněte s podstavcem a otevře se další. Sbírejte kousky mithrilu, které jsou poschovávány po celém patře. V místnosti s minotaury seberte ze studánky roh a obrázek Mozkožrouta (Mindflayera). Prozkoumejte sochy poblíž a naleznete další kresby. Narazíte také na Bodhi, ale opět nebudete mít šanci ji zabít, protože včas uteče (v tomto boji se proměníte v Zabijáka a získáte schopnost proměňovat se v něj dle své vůle, ale moc to nepřehánějte, nebo nad sebou ztratíte kontrolu). Jděte z místnosti s velkou sochou na JV, pobijte nepřátele a najdete druhý roh. Vraťte se k soše a oba rohy jí nasaďte. Ještě se vraťte do místnosti s obrázky na dveřích. Postupně je otevřete nalezenými kresbami, za některými číhají jen potvory, jinde najdete i poklad. Za jedněmi dveřmi je chodba vedoucí až do místnosti s podivným strojem. Pokud do něj hodíte kousky mithrilu, vypadne vám magický předmět. Jaký bude, to závisí na počtu kousků kovu, který použijete: 5 – Boty severu (Boots of North), 10 – Boty uzemnění (Boots of Grounding), 15 – Boty rychlosti (Boots of Speed), 20 – Šaškova kroužková zbroj (Jester’s Chain) +4. Tuto lokaci dobře prozkoumejte, je zde skryta i část artefaktu Krátký luk Gaesen.

Vraťte se do místnosti se sochou a vydejte se průchodem do dalšího patra. V další místnosti pobijte koboldí střelce a podstupte zkoušku. Spočívá v odpovědích na čarodějovy otázky – dle odpovědi vám vyčaruje nepřátele. Po posledním boji se objevíte zpět v pevnosti.

Pokecejte se Saemonem a projděte celé patro, nechoďte však do hlavní středové místnosti. Sestupte po spodního patra. Promluvte s kouzelníky a přemluvte je, aby vám pomohli proti Irenicovi. V boji všichni čarodějové zemřou a Irenicus uteče, navíc vás napadne Yoshimo (pokud přijel na ostrov s vámi) a jeho kumpáni. Po boji prohledejte celou pevnost a v Irenicově pokoji seberte klíč a zajímavé předměty. Pak si promluvte se Saemonem, řekne vám o dvou možnostech, jak se dostat pryč. Pokud si zvolíte teleport (je v zamčené místnosti, od které teď už máte klíč), ocitnete se rovnou v Podtemnu (Underdarku) a přeskočíte tak podmořské dobrodružství. Zvolte tedy raději plavbu lodí.

Části aktefaktů:

Struna luku Gaesen-Čarotvrz

 

Zpět v přístavu

Opusťte pevnost a jděte za Saemonem do hospody. Pokecejte s ním a ještě než začnete shánět loď, vydejte se do Galvena’s Festhall (???). Jelikož máte náhrdelník od Chermyho, dostanete se dovnitř lehce. Pokecejte s prostitutkou u vchodu a zkuste ji přemluvit, aby šla s vámi. V pokoji s ní opět promluvte a vezměte uspávací prášek. Pak jděte do kuchyně a přemluvte kuchařku, aby nasypala uspávací prášek do pití. Jděte zpátky za prostitutkou a když uspí stráže, seberte v pokoji klíč. Pokud nemáte na uspávání náladu, nezdržujte se sháněním prášku a stráže pobijte. Pak sestupte do vězení, zabijte majitelku podniku, promluvte s Claire a odveďte ji ke kapitánovi Golinovi. Teď je čas na shánění lodi. Jděte v noci do Cayinova domu a seberte roh. Jděte k molu, cestou pobijte případné útočníky a dejte roh Saemonovi. Zabijte útočníky a máte loď, navíc získáte část artefaktu – ostří krátkého stříbrného meče. Během plavby dojde k přepadení lodi, která se po chvilce potopí. Proberete se až v podmořském městě sahuaginů.

Části aktefaktů:

ostří krátkého stříbrného meče-Saemon

 

 

Město Sahuaginů

Z úvodního rozhovoru vyplyne, že vás sahuagini považují za zachránce ze starobylého proroctví. Nebraňte jim v tom. Slibte králi pomoc a jděte na sever za kněžkou. Promluvte s ní a slibte, že pomůžete jí. Dostanete kruh (orb), kterým se můžete prokázat vzbouřencům. Prozkoumejte město, pobijte každého, kdo na vás zaútočí, a jděte do jižní části města. Pokecejte s impy a souhlaste s jejich hrou. Předměty umístěte následovně: do truhly za Drizztem dejte scimitar, Elminsterovi dýmku, Khelbenovi hůl, Alustriel náhrdelník a Piergeironovi přilbu. Jděte po chodníku na sever a dojdete k Beholderovi, který hlídá truhlu. Ukecejte ho, abyste se mohli podívat, otevřete truhlu a seberte klíč. Pak jděte do SV části města a vejděte do vchodu ke vzbouřencům. Jděte až k jejich vůdci (princ Villinaty) a promluvte s ním. Dá vám falešné srdce. Zaneste ho královi, podvod však bude brzo odhalen a strhne se boj. Po zabití krále si promluvte s princem. Dostanete magický provaz a také můžete vybrat pokladnici. Město sahuaginů opustíte východem ve skrýši vzbouřenců

 

Části aktefaktů:

Čepel halapartny +4.Vlna-Vypadne z prince

 

5.Kapitola

Podtemno

Zabíjejte všechny nepřátele, na které narazíte. V JZ části si od tří prodavačů kupte svitek s kouzlem Svoboda (Freedom) a sešlete ho, osvobodíte tak čaroděje Vithala.

Jděte na sever, přejděte most a ve vesnici swirfneblinů kupte od hostinského Knihu Rituálů, prodavači slibte pomoc s hledáním syna a veliteli slibte, že mu pomůžete s příšerou (dostanete svitek). Jděte zpět za Vithalem a pomozte mu dokončit rituál – ničte elementály u portálů, kam vstoupí.

Jděte k velké schránce vejčitého tvaru a postupně osvobozujte zakleté tvory. Většina z nich jsou nevděčníci a budete je muset zabít, ale je mezi nimi i hledaný prodavačův syn. Jděte zabít příšeru, o které mluvil gnómský předák, po boji použijte svitek. Vraťte se k předákovi, dostanete Světelný drahokam (Light Gem) a také magický palcát. Zajděte ještě za prodavačem a budete odměněni za záchranu syna.

Jděte do temné jeskyně (Dark Cave) a promluvte si s dračicí Adalon. Slibte jí pomoc s nalezením ukradeného vejce a váš vzhled bude dočasně přeměněn na drowí. Zapamatujte si, za koho se máte vydávat, a jděte k bráně do města. Pokecejte s drowem, představte se jako Veldrin z města Ched Nasad a vstupte do města.

Části aktefaktů:

Opasek Mrazivého obra-Podtemno

 

Ust Natha – město temných elfů

Po vstupu do Ust Natha si jděte promluvit se Solaufeinem (k Mužskému bojovnému společenství [Male Fighter´s Society]). Pak se vraťte zpět k hlavní bráně, promluvte si s Imrae a Solaufeinem a dostanete za úkol zachránit dceru vysoké kněžky. Během následujících dvanácti hodin se musíte dostavit do jihovýchodní části Podtemna, kde již na vás čeká Solaufein. Po chvilce se objeví únosci (Mind Flayeři) i s unesenou dívkou. Při boji s Mozkožrouty musíte dbát na to, aby nebyla zraněna unesená drowka (Phaere). Po bitce se vraťte zpět do města a u brány pokecejte se Solaufeinem. Pak jděte do hospody (tavern) a promluvte se zachráněnou Phaere. Řekne vám, abyste se s ní za několik dnů setkali na plošině u hlavní městské brány. Máte nějaký čas jen pro sebe, můžete jej využít k prohlídce města, na kupování a soubojům v hospodské aréně.

 

Při pochůzkách po městě můžete narazit na některý z těchto questů:

1.) Může se vám stát, že za vámi přiběhne otrok se vzkazem, že s vámi chce mluvit jeho pán. Je to Aboleth žijící ve vodní nádrži kousek od hlavní brány. Řekne vám, že díky svým psionickým schopnostem odhalil vaši pravou identitu. Výměnou za neprozrazení vašeho tajemství žádá mozek kněžky Qilue. Zajděte tedy do jejího obydlí (Qilue´s Home) a po boji seberte z její mrtvoly mozek, nezapomeňte také na ostatní předměty (za zmínku stojí magická dýka Boneblade). Doneste Abolethovi mozek a jeho mlčení je zajištěno.

2.) Pokud vás zastaví Taso Kala a přikáže vám zničit vyznavače bohyně Ghaunadur, neváhejte a vydejte se je zničit. Jsou na jihovýchodní plošině.

3.) V Ust Natha můžete potkat obchodníka Visaje, který vám nabídne magický provaz, který chrání před magií liche Dairexe. Za tisíc zlatých provaz kupte a vstupte s ním do Dairexovy věže. Po vstupu budete přeneseni do sídla drowího zabijáka Jarlaxleho – šéfa vykutáleného čaroděje Visaje. Přijměte Jarlaxleho nabídku na obchod (v sázce je opět neprozrazení vaší pravé totožnosti) a vstupte do lichovy věže. Zabijte Dairaxe a vyberte jeho věž (nezapomeňte hlavně na Jae´llat Wardstone) a úplně nakonec seberte drahokamy, o které Jarlaxlemu jde. Po jejich sebrání budete opět teleportováni k Jarlaxlemu, předejte mu gemy a Jarlaxle poměrně překvapivě dodrží své slovo a propustí vás. Poté můžete pomocí Strážného kamene (Wardstonu) otevřít dveře do magicky chráněné budovy Jae´llat House a bez osty chu ji vykrást.

4.) Jděte na trh s otroky a všechny kupte. Obchodníkovi řekněte, ať je vybaví zbraněmi a pošle do tunelů před městem. Takto jim zajistíte svobodu i prostředky k cestě na povrch.

 

Pokud již nemáte ve městě nic na práci, vydejte se k hlavní bráně za Phaere. Bude vám zadán další úkol, konkrétně zabití Beholdera. Jděte na velkou jihovýchodní plošinu, kde už čeká Phaere. Promluvte s ní a pomozte jí zabít Beholdera, který se za chvíli objeví. Poté opět dostanete volno, ale do tří dnů se musíte dostavit do hospody. Tam opět pokecejte s Phaere a dostanete další úkol – zabít hlídku svirfneblinů a přinést helmu velitele jako důkaz. Jděte do severozápadní části Podtemna a kus před mostem do vesnice svirfneblinů potkáte Solaufeina. Pokud se vám nechce svirfnebliny pobít, promluvte se Solaufeinem a řekněte mu, že se může vrátit do města a tento úkol nechat jen na vás. Jděte na sever k mostu a až narazíte na skupinu svirfnerblinů, řekněte jim, že je ušetříte, pokud vám jej ich velitel dá svojí helmu. Vraťte se do hostince v Ust Natha a promluvte s Phaere.

Stanete se svědky hádky mezi Solaufeinem a Phaere. Poté vám Phaere nařídí, abyste ji okamžitě (resp. během jedné hodiny, takže se nikde nezdržujte) vyhledali v budově Ženské bojové společenství (Female Fighter´s Society). Vydejte se do jmenovaného domu a promluvte s Phaere. Dá vám za úkol zabít Solaufeina a jako důkaz přinést jeho plášť. Vypravte se za Solaufeinem (je v Mužském bojovém společenství [Male Fighter´s Society]) a promluvte s ním. Popravdě mu vysvětlete, s jakým úkolem vás za ním proradná drowka poslala. Darujte mu život, ale vezměte si jeho plášť jako důkaz pro Phaere. Vraťte se k Phaere, pokecejte s ní a dejte jí Solaufeinův plášť. Pak jděte do chrámu v SV části města. Setkáte se tam neje n s ní, ale také s hlavní představitelkou rodiny Despana – kněžkou Ardulace. Promluvte s nimi a dostane další úkol. Musíte přinést alespoň dvě z následujících věcí: oko Beholdera, krev z centrálního mozku Mozkožroutů nebo krev Kuo-Toaního prince.

Na lov Beholderů se můžete vydat do tunelů, do nichž se dostanete jedním z jihovýchodních průchodů v hlavní jeskyni Underdarku. V tunelech je Beholderů požehnaně a po některém z nich oko určitě zbude. Navíc můžete v tunelech najít zajímavé poklady.

Druhý z jihovýchodních tunelů vede do sídla Mozkožroutů. Ihned po vstupu do této lokace bude vaše družina zajata pro účely zábavných bojů v aréně. Budete nuceni bojovat proti Umber Hulkům, až zvítězíte, pokecejte ve volné chvilce s vašimi spoluvězni (Githyanki). Až se vrátí z boje, znovu s nimi promluvte a domluvte plán společného útěku. Až budete znovu v aréně, zabijte soupeře a otevřete dveře na SV. Zabijte strážce a z nádoby seberte třetí část Vyrovnávače.

Projděte všechny místnosti, v jedné seberte kapalinu a použijte ji na speciální stroje, které jsou v místnosti s vězněnými lidmi. Pak použijte velký stroj a získáte tak Kontrolní kroužek (můžete jich získat několik). Použijte Kroužek na nějakého Mozkožrouta (z Quick Slotu), čímž ho dostanete pod svoji kontrolu.

Mozkožrout vám otevře dveře v severní místnosti. Promluvte s Githyanki a projděte zbytek sídla. Zlikvidujte všechny zbylé Mozkožrouty a jejich centrální mozek, po jehož zabití získáte jeho krev (Elder Brain Blood).

Pokud se rozhodnete získat krev Kuo-Toaního prince, odejděte z hlavní jeskyně Underdarku průchodem v západní části (pozor, tento východ se většinou neoznačí automaticky do mapy). Dostanete se do lokace, kde žijí Kuo-Toa. Pobijte je, vezměte nakaženou vodu a dejte ji do nádrží v jejich jídelně. Zbylí jedinci budou slabší. Zabijte Kuo-Toaního prince a seberte jeho krev.

Pokud máte požadované předměty, jděte zpátky do chrámu a předejte je kněžce Ardulace.

Části aktefaktů:

Rukojeť vyrovnávače-Dungeon Mozkožroutů v Podtemnu, Čepel vyrovnávače-Starší orb u Beholderů

 

Falešná vejce a útěk z Ust Natha

Po splnění úkolu pro kněžku Ardulace vám Phaere řekne, abyste se s ní setkali v jejích pokojích ve Ženském bojovém společenství (Female Fighter´s Society). Jděte za ní a pohovořte s ní. Phaere vám řekne, že má v plánu zradit Ardulace a stát se sama nejvyšší kněžkou. Matrona Ardulace chystá rituál, který má vyvolat mocného démona na pomoc v boji proti elfům na povrchu. Jako platbu mu chce nabídnout vejce dračice Adalon. Phaere chce, abyste pravá vejce vzali a podstrčili falešná. Démon pak při rituálu Ardulace zabije a Phaere obřad dokončí s pravými vejci. Přijměte její úkol a dostanete klíč k chrámové pokladnici. Vydejte se do chrámu a cestou potkáte Solaufeina.

Pokecejte s ním, souhlaste s jeho plánem a vezměte si od něj další falešná vejce. Vstupte do chrámu a vydejte se k pokladni ci (dveře na SV). Otevřete dveře a pobijte dotěrné stráže. Vstupte do pokladnice, pobijte všechny golemy a otevřete skrytou schránku. Vezměte z ní dračí vejce a podstrčte místo nich falzifikáty od Phaere. Jděte zpátky za Phaere a promluvte s ní. Řekněte, že jste vše zařídili podle jejího přání a dejte jí padělky od Solaufeina. Phaere vás pozve na obřad do chrámu a odejde. Poté se objeví imp (vyslanec dračice Adalon), tak si s ním pokecejte. Pak se vydejte do chrámu a podívejte se na rituál. Užijte si zábavu pozorováním překvapené Ardulace a posléze i Phaere.

Druhá možnost- Jak se říká „hrubá síla zvítězí“, prostě celý Ust Natha vybijte a pak si zajděte do chrámu pro vejce. Tohle řešení jsem udělal já, protože jsem Solaufeina zabil.

Už se příliš ve městě nezdržujte a jděte nejkratší cestou k městské bráně. Pokud budete cestou prozrazeni, nezbude vám nic jiného, než si cestu z města vybojovat. Po opuštění města zajděte do tmavé jeskyně za stříbrnou dračicí a dejte jí její vejce. Budete odměněni magickou kuší a dračice dodrží slib a umožní vám cestu na povrch. Teleportuje vás do jeskyně kousek od východu z podzemí. Pobijte všechny nepřátele, kteří vám ještě stojí v cestě, a postupujte až do elfího chrámu. Zde pomozte elfům v bitkách s drowy a s nějakým elfem pokecejte. Bude vám doporučen rozhovor s velitelem elfí armády, který čeká venku. Probijte se chrámem až k východu a vyjděte na denní světlo.

 

6,7. kapitola 6. kapitola

Zpět na povrchu

Promluvte s elfím velitelem Elhanem. Řekne vám, že elfí město padlo do Irenicových rukou. Elfí armáda se nemůže do města vrátit, neboť Irenicus obklopil Suldanesselar mocným kouzlem bránícím ve vstupu. Jediným prostředkem proti kouzlu je starobylý elfí artefakt Rhynina lampa (Rhynn Lanthorn), který je však bohužel momentálně ve vlastnictví upírky Bodhi. Slibte elfům pomoc, zkuste z nich ještě vypáčit svěcenou vodu a kolíky a vydejte se do města Athkatly. Kolem místa, kde jste se vrátili na povrch, je na mapě i několik dalších lokací.

Všechny je projděte, pobijte nepřátele a sesbírejte zajímavé předměty. Za zmínku stojí setkání s vaším přítelem z prvního dílu – elfem Coranem. Promluvte s ním, slibte mu pomoc a jděte na určené místo. Události se bohužel vyvinou dost tragicky, tak alespoň pobijte vlkodlaky. Na cestě do Athkatly narazíte na skupinu dobrodruhů. V jejím čele není nikdo jiný než váš starý známý – temný elf Drizzt. Pokecejte s ním a požádejte ho o pomoc. Jděte do Athkatly a navštivte paladinský chrám v Temple District. Promluvte s jejími představiteli a požádejte je o pomoc.

Pak jděte ještě do zlodějské gildy (v docích) a poproste o pomoc i je. Rovněž oni vám pomoc přislíbí. Zásobte se dřevěnými kolíky a běžte na hřbitov. Po příchodu na hřbitov unese Bodhi z vaší družiny Aerie a použije ji jako rukojmí. Přesto sestupte do upírského podzemí. V počátečních bojích se k vám přidá spousta spojenců (kromě zlodějů a paladinů jsou to i Drizzotvy přátelé – velký barba r Wulfgar, půlčík Regis, trpaslík Bruenor Válečné kladivo a lučištnice Catti), do nitra upířího obydlí vás doprovodí jeden paladin, Drizzt a jeden zabiják z gildy. Stejně jako už jednou pobijte upíry a zlikvidujte jejich těla v rakvích. Poté sestupte do spodního podlaží, kde už na vás čeká Bodhi. Při tuhém boji stojí na straně upírů i nakažená Aerie. Nezbývá nic jiného, než zabít i ji. Prozkoumejte padlá těla i místnost a seberte Rhynninu Lampu (Rhynn Lanthorn) a také knihy o vampírismu.

Vezměte také Aeřino mrtvé tělo. Pak jděte do chrámu boha Ohmy (v Docích) a promluvte si s kněžími. Jděte do ruin Amaunatorova chrámu severně od Umařiny vrchoviny a sestupte do podzemí. Jděte do místnosti s písmeny na podlaze a znovu projděte až k soše boha světla (cesta musí složit jeho jméno – Amaunator). Vložte Aeřino tělo do náručí sochy. Božská moc navrátí Aerie život a sejme z ní upíří kletbu. Nyní je čas na to, abyste dokončili všechny nepovinné úkoly (pokud chcete) a zabili všechny nepřátele, na které jste si dříve netroufli.

Vřele doporučuji zabít rudého draka Firkraaga a stínového draka v ruinách chrámu, protože jinak se připravíte o zajímavé věci. Kromě již zmíněného paladinského meče se jedná i o svitek s pravým jménem výrobce hromového kladiva a k nezaplacení je kůže z obou draků. Z rudé vám trpasličí kovář v Athkatle (sídlí v JV části Docks District) vyrobí skvělé plátové brnění s odolností proti ohni, z černé pak brnění, které se i přes výborné AC počítá jako kožené a je tedy dobř e použitelné pro zloděje či hraničáře.

 

Části aktefaktů:

Svitek Crom Faeyr-Stínový drak,Kůže Stínového draka a Firkraaga, Rukojeť krátkého stříbrného meče-Doky, vypadnou z Kruina ale musíte mít rukojeť Nyní vám již nic nebrání v cestě do elfího města. Zajděte proto za Eldanem a předejte mu magickou lucernu. Eldan za pomoci svých mágů pronikne Irenicovým kouzlem a vy se konečně ocitnete v elfím městě.

 

7. kapitola

Elfí město Suldanesselar

Promluvte si s Eldanem a dozvíte se, že byste měli najít kněžku Demin. Jděte do JZ části města, cestou likvidujte Irenicovy pohůnky a kněžku vyhledejte (je buď ve svém domě, nebo v jeho okolí). Promluvte s ní, požádá vás, abyste našli tři svaté Rillifanovy předměty. Pro jděte celé město, pomáhejte elfům v šarvátkách s trolly a jinými nepřáteli a projděte všechny budovy. Měli byste najít dva z Rillifanových předmětů a také rovnou seberte kamenný roh a kamennou harfu. Pokud budete mít problémy s hádankou v domě Talismanu, vyjděte o podlaží výš, přečtěte si historii elfích božstev a dle ní hádanku o elfí mytologii vyřešte.

Poslední z obřadních předmětů hlídá drak sídlící západně od města. Vyjděte tedy ze Suldanesselaru západní cestou a hurá na draka. Po jeho zabití získáte kromě potřebného předmětu i Bladesinger Chain ( ??? ), což je výborné elfí brnění, které nebrání mágům v sesílání kouzel (ovšem „čistý“ kouzelník ho nemůže vůbec obléci, takže je jen pro dual- a multiclassy – ideální pro Jana Jansena a Imoen). Po získání všech potřebných předmětů běžte do Rillifanova chrámu, zlikvidujte veškerý odpor a na oltář použijte tři svaté předměty.

Pomocí této procedury přivoláte Rillifanova avatara. Ten pomůže jednak s vyčištěním města (vyvolá ku pomoci duchy lesa) a hlavně otevře magicky chráněnou bránu do paláce. Ještě jednou si jděte promluvit s Demin, řekne vám o kamenné harfě a rohu, ale tyto předměty byste již měli mít, takže se vydejte k paláci. Vstupte dovnitř a kolem stromu dojděte až k fontáně se dvěma sochami. Pomocí dvou kamenných předmětů použitých na sochy otevřete průchod do nižšího patra. Sestupte dolů a objevíte se v koruně posvátného elfího stromu. Zjeví se vám královna Ellesime a požádá vás o pomoc. Dozvíte se, že je potřeba zabít nestvůry parazitující na stromě. Ellesime vám také poradí, jak překonat polámané větve. Vraťte se zpět o patro výš a ze stromu v palácové chodbě seberte oříšky. Některé z nich jsou jedlé a mají léčivé účinky, jiné jsou určeny k povzbuzení růstu větví.

Opět sestupte dolů a na polámaných větvích oříšky použijte. Projděte celý strom a pobijte všechny parazity, dejte si pozor, jelikož po útoku na parazita se vždy objeví několik elementálů. Po zabití posledního z parazitů dojde k souboji s Irenicem, takže se dobře připravte. Souboj s tímto padouchem není těžký (pořád těžší než ten závěrečný), a i když se vám konečně podaří zvítězit, nic se tím nevyřeší. Irenicus totiž není definitivně mrtvý, ale je přenesen do pekla a vy za ním.

 

Pekelné finále

Po procitnutí v pekle se kolem sebe rozhlédněte. Nacházíte se poblíž velké brány, kolem které je pět očí. Pozor ! Jakmile klepnete kurzorem na bránu, hra se automaticky uloží pod Final-Save, který budete potřebovat v datadisku. Ještě než se dotknete brány, doporučuji projít všechny zkoušky kromě zkoušky přátelství (viz dále). K otevření brány je třeba získat pět klíčů – Bhaalových slz. Z hlavní místnosti vede pět schodišť k jednotlivým zkouškám. Je lhostejno, v jakém pořadí zkoušky podstoupíte. Na konci každé zkoušky vás čeká jedna Bhaalova slza. Zkouška úplně vpravo je boj s drakem. Zabte ho a seb erte vše včetně slzy. Další zkouška je boj s Beholdery. Nejp rve odmítněte démonovu nabídku použít plášť z nymfích vlasů a pak se pusťte do Beholderů – je to celkem nepříjemný boj. Další zkouška je osvobození džina. Démon vám dá meč, se kterým je možno buď džina zabít a slzu sebrat z jeho mrtvoly, nebo mu meč darovat výměnou za slzu (získáte tak víc zkušeností a sice přijdete o meč, ale stejně je to nástroj zla – Vyrovnávač +3 je stejně lepší :) ). Další zkouškou je již zmíněná zkouška přátelství. Musíte si vybrat, zda obětujete jednoho člena družiny nebo necháte oslabit svojí hlavní postavu (ztráta zkušeností a permanentní snížení HP a obratnosti). Poslední zkouškou je souboj se Sarevokem – vaším nevlastním bratrem.

S pěti slzami můžete otevřít bránu (použít slzy na oči). Hlavní postavě budou permanentně zvýšeny některé statistiky. Po otevření brány dojde k rozhovoru a posléze k boji s Irenicem a jeho čtyřmi démony. Ještě před otevřením brány se tedy na boj řádně připravte, nakouzlete obranná kouzla a naučte, co uznáte za vh odné. Doporučuji připravit si mimo jiné kněžské kouzlo Mass Heal a kouzelnická kouzla, která ruší magické ochrany. Bohužel finální souboj není nikterak těžký, nejhorší jsou na něm ty démoni. Irenicus si vždy udělá Spleť a neviditelný odejde na dolní konec mapy (aspoň mě se to vždy stalo). Až zabijete démony sejměnte i Irenica-kouzlo Zlom a potom Strašlivé vadnoutí Abi-dalzima a sekejte do něj hlava nehlava. Neudělá ani jedno kouzlo. Po zabití Irenica se proberete v elfím městě jako odvážní hrdinové a královna Ellesime vám poděkuje. To je konec, právě jste dokončili jednu z nejlepších her mého živata. GRATULUJI.

Hru jste sice dohráli, nicméně vám do dokončení celého příběhu vám zbývá ještě dohrát datadisk Baldur’s Gate: Throne of Bhaal obsahující další 3 kapitoly a nepovinný superdungeon Watcher’s Keep.

 

Kompletní návod na datadisk Baldurs Gate 2: Throne of Bhaal

 

8.kapitola

Les Tethyr (Forest of Tethyr)

Klikněte na nejbližší kamennou hlavu. Po troše povídání se objevíte v severní části mapy a za chvíli se utkáte s Illaserou a jejími pohůnky. Po vítězství jí nezapomeňte vzít věci, zejména Sylvain Chain +2 (???)a Boty rychlosti. Po chvíli se objevíte v Propasti (pokud nestihnete pobrat předměty, nezoufejte, přenesou se s vámi do Propasti).

Kapesní sféra

Promluvte si se Solar a se Sarevokem, přistupte na jeho podmínku, otevře vám jeden z pěti průchodů. Navíc ho můžete nabrat do družiny, je to schopný bojovník na 18. levelu, ale jeho přesvědčení je chaotické zlo. Groteskní sochy (Fate Spirit) na S stěně vám při použití umožní formou rozhovoru povolat postavy z hry Shadows of Amn, které pak můžete nabrat do družiny. Toto místo bude odteď vaším domovem, kdykoliv se sem můžete teleportovat pomocí speciální dovednosti Kapesní sféra(pocket plane). Po hlavní místnosti poletuje imp Cespennar{„Ooo, shiny ones …“}, pokecejte s ním. Má nádherný nadabování.Tento imp vám může skládat či vylepšovat magické artefakty. Projděte otevřenými dveřmi na SZ, ocitnete se v první zkoušce. Promluvte s Gavidem a pak vymlaťte vše, co na vás naběhne. Pak se vraťte do hlavní místnosti a projděte branou na S.

Město Saradush

  • Ocitáte se v obleženém městě. Pobijte stráže, tomu se nevyhnete. Promluvte s Melissan {„I am Melissan – a friend“}. Pak promluvte s chlapcem opodál a oživte jeho otce (můžete to udělat později, až budete mít namemorované potřebné kouzlo). Jděte do malé věže u S hradeb, po vyslechnutém rozhovoru promluvte s kapitánem Samandem (pokecejte hlavně o Mateovi), z knihovny si můžete vzít dva super léčivé lektvary. Sejděte po schodech do žaláře, promluvte se žalářníkem a pokecejte v cele s Mateem. Jděte do chrámu uprostřed města a promluvte se Sestrou Farielle. Kromě léčení a předmětů se jí poptejte na cestu do hradu, dá vám klíč. Kupte si svěcenou vodu. Navštivte dům u velkého schodiště (SV od chrámu) a promluvte si s Mirnielle Santele, ukáže se, že jejího syna drží jako rukojmí vykutálený Kiser.
  • Jeho dům je V od chrámu, hned tam jděte a s Kiserem promluvte. Pak jděte za Errardem (je na SV hradbách) a vše mu řekněte. Magicky zjistí, kde je unesený mladík, a pošle vás zpět za Kiserem. V podzemí jeho domu už na vás čeká i se svými kumpány. Vyřiďte je, prohledejte mrtvoly (vezměte hlavně Tajný žalářnéí klíč (Secret Jail Door Key), hodí se i Shakti Figurine [???]), z jedné skříňky seberte Hvědnou rudu (Starfall Ore) a pak vyhledejte v několikrát zatočené chodbě Ardica. Vraťte se za Mirnielle a promluvte s ní. Zajděte do hospody, u barmana můžete obchodovat (mj. Boty rychlosti a Yamato +4), sbírat klevety a odpočívat. Promluvte si s číšnicí (Waitress) a vyřiďte dva vojáky poblíž. Oberte je a znovu si promluvte s číšnicí, pokecejte hlavně o stokách. V hostinci si pokecejte s Viekangem, Peltjem, Pyrgamem a Volem. Opusťte hostinec a vlezte do zamčené budovy JZ od chrámu.
  • Jsou to kasárna, pobijte všechny vojáky (několikrát jim přijdou posily) a z jedné truhly seberte černý klíč. Tímto klíčem můžete otevřít poklopy do stok, které jsou v ulicích města tři. Jděte do Z části města, pokecejte s Ralisarem a vstupte do budovy Arcana Archives (SZ od chrámu). Promluvte si s Lazarusem a slibte mu pomoc při hledání knihy, ještě se ho optejte na stopy. Vyjděte na ulici a promluvte si s nedaleko stojícím chlapcem Squipem. Optejte se ho na knihu a dejte mu pět zlatých. Pak zastrašte opodál stojící vojáky, kteří buzerují elfy. Promluvte s elfy a slibte jim pomoc. Jděte do chrámu, promluvte o elfech s Farielle, vraťte se k elfům a řekněte jim, že se mohou schovat do chrámu. Pak jděte do hospody a promluvte si s Hectanem.
  • Pak jděte za Lazarusem, vykecejte z něj svitek a jděte ho dát Hectanovi (měli byste mu říci, že použití svitku je nebezpečné, jinak vám klesne reputace). Dostanete knihu, kterou odneste Lazarusovi. Odteď zde můžete obchodovat, Lazarus má spoustu kouzel (včetně 9. levelových), hodí se i Boty rychlosti, Nekonečný vak (Bag of Holding), Pozdro na svitky (Scroll Case) a Pouzdro na lektvary (Potion Case). Teď je čas na trochu dungeonění. Jděte do domku J od chrámu a sestupte do podzemí. Na stole jsou šípy a šipky +3, v nedaleké místnosti prakové kule +3. V podzemí je pár tajných stěn a několik zamčených dveří, budou na vás také vyskakovat upíři. Za SV stěnou se vám zjeví duch (Prison Spirit), opodál seberte ze sudu lebku.
  • Vnější chodbou projděte do Z části lokace, opět se vám zjeví duch. Poblíž jsou dvě místnosti – v jedné ze stolu seberte Rusted Amulet a ve druhé na stůl (má to být hrob) dejte tento amulet a lebku. Znovu se objeví duch, pokud u sebe máte svěcenou vodu, tak hrob očistíte. Poté vám duch otevře místnost v S části, kterou předtím nebylo možno odemknout. Uvnitř je upír a na stole Bronzový Ioun Kámen, který se bude hodit vašemu mágovi. Jděte do J části lokace, zabte Phlydian a projděte průchodem na JZ.

Palác – podzemí

Promluvte si s Asmayem a jděte až do zděné část., Dávejte pozor na pasti a zlikvidujte stráže. Z cel osvoboďte tři vězně (naproti jedné cele je v chodbě na zdi skrýš s prakovými kameny +3) a vstupte do skladiště. Vyčistěte jej od vojáků a z jedné truhly seberte Fflar´s Scabbard. Dveře na SV vedou do mučírny a do místnosti se schody do horních pater paláce. Dveře na SZ vedou do místnosti s tajným průchodem do stok.

Stoky

Není tady vlastně nic důležitého. Kromě cesty do paláce odtud vedou tři východy do města (poklopy) a po chodbách se poflakují různí nepřátelé, většinou ozbrojení magickými zbraněmi. Tuhý boj vás čeká v kulaté centrální místnosti. Pokud chcete, tak stoky vyčistěte, pokud ne, vystoupejte z podzemí paláce po schodech nahoru.

Palác

V prvním patře vás čeká družina vojáků a čaroděj. Schody vedou dál nahoru, pokud si chcete odpočinout ve městě, lze odsud odejít na JZ (brána do města). Naházejte na sebe ochranná kouzla a vyjděte nahoru, ocitnete se ve velké místnosti. Shlédněte hádku Melissan versus Gronmir a pak si užijte boj. Poté vás čeká rozhovor s Melissan. Nezapomeňte řádně prohlédnout mrtvoly, zejména Gronmir má u sebe výborné věcičky. Pokud máte ještě náladu jít do města, stačí vyjít po schodech nahoru – ocitnete se na hradbách. Až budete hotovi, použijte schopnost Pocket Plane a vraťte se do svého dočasného domova. Při odchodu z Pocket Plane si můžete vybrat, kam půjdete.

Severní les

Pobijte vojáky, kteří přepadli obchodní karavanu. V SZ rohu mapy pokecejte s Karthis al-Hezzarem, můžete u něj obchodovat. Kromě zbraní a kouzel nabízí schránky na flakónky, na svitky a na gemy. Můžete koupit i Obsidian Ioun Stone. Přes můstek v J části mapy projděte do V části, pobijte obry a další darebáky a opusťte lokaci V okrajem. Můžete pokračovat do další lokace na V, nebo se podívat do lokace Watcher´s Keep. Jak postupovat v tomto dungeonu se můžete dozvědět v první části návodu (ale jít tam můžete samozřejmě kdykoli, a ani nemusíte Watcher´s Keep projít na jeden zátah).

Forest of Mir – The Temple

Promluvte si s Gorionem a poté se pusťte do bitky s Master Wraithem. Nějaký čas po tomto setkání bude chtít Aerie odejít z vaší družiny, lze ji ale ukecat, aby zůstala. Po boji jděte do chrámu, pobijte kostlivce a z úkrytu za dlaždicí u SV stěny seberte Nymph´s Tear. Po schodech jděte do horní části a promluvte s Nyalee – slibte, že přinesete její a Yaga-Shurovo srdce. Pro dnešek zde skončíme, ale nezoufejte, co nevidět je tu další díl návodu, ve kterém se dozvíte, jak zatočit s Yaga-Shurou, a přes další mocné protivníky se probijtete až k závěrečné bitvě o trůn svého otce Minule jsem skončili v chrámu u pološílené Nyalee, která vám slíbila pomoc s oslabením mocného Yaga-Shury. Nyní se tedy vypravíme do jeho doupěte, abychom našli klíč k jeho nesmrtelnosti – jeho srdce.

Pochodující hory

Pobijte ohnivé obry a partu prťajzlíků v S části. Jděte do SV části lokace, kde je vstup do Yaga-Shurovy jeskyně.

Yaga-Shurovo doupě

V této lokaci se kromě elitních obrů a dalších neřádů budete potýkat i s ohnivými trolly (na jejich doražení je potřeba kyselina či chlad) a s Burning Many (kouzlí strach, takže je nutno před boji s nimi nahodit protistrachová kouzla typu Resist Fear). Vpravo a vlevo jsou malé místnosti se zlatou koulí, u schodiště kousek nad nimi jsou dva zavřené průchody. Zatím vše nechte být a jděte po schodech až nahoru, k podivnému stroji (Device). V místnosti SZ od stroje je schránka s Hammer Wardstone a Girdle of Fire Giant Strength, v místnosti na JV od stroje je schránka se Skull Warstone. S oběma wardstony běžte do dolních místností a použijte zlaté koule (několikrát na ně klikněte) – otevřou se průchody v prostřední části schodiště. V místnosti vlevo seberte ze schránky Flame Wardstone, vpravo Blood Wardstone a Psion´s Blade +5. Použijte stroj, otevře se cesta dál nahoru na SV. Projděte do dalšího patra. V hlavní místnosti sejměte Berenna a jeho obry a seberte Baalor´s Claw. Ve třech schránkách jsou různé poklady, nad ohništěm v S části místnosti je Yaga-Shurovo srdce, seberte ho. Dveře dál na S otevře jen extrémně silná postava, můžete použít flakónek obří síly, jichž se několik po místnosti povaluje. V další místnosti zabijte Imixe a spol, má u sebe Ravagar +4 a Amulet of Master Harper. Na podstavci uprostřed místnosti je skrýš – seberte Yaga-Shura´s Journal, Beating Heart a Bag of Plenty +1. U stěny je otrokyně, osvoboďte ji a prokecněte. Kousek od ní je skrýš ve stěně, ve které je mj. Stone Golem Page. Vraťte se do chrámu v Mirském lese, pokecejte s Nyalee a dejte jí obě srdce. Po krátkém rozhovoru ji budete muset zabít.

Tábor

Přejděte most a hned se pusťte do Yaga-Shury. Až bitvu vyhrajete, nezapomeňte si kromě jiného vzít Shuruppak´s Plate, Shield of Order +4 a Runehammer +4. Po boji budete na chvíli přeneseni do Planar Pocket a po rozhovoru se vám otevře další zkouška (spočívá jen v boji, ovšem není to žádná legranda). Na bojišti si promluvte s Melissan, doplní vám mapu o nové lokace.

Oáza

Touto lokací musíte projít do její V části, abyste mohli pokračovat do vesnice Amkethran. Bude vás tu obtěžovat horda vojáků, důvod vám napoví úvodní rozhovor s jejich velitelem Tombelthenem a také svitky Notice a Bounty Notice, které můžete sebrat.

9.kapitola

Amkethran

Mapa vesnice je celá odkrytá a obsahuje všechny důležité body, takže budete mít lehkou orientaci. Ve vesnici vás čeká několik zajímavých epizod. Hádkou a bojem s kapitánem Erelonem získáte zkušenosti a Darkfire Bow +4, o kus dál se můžete zapojit do sporu Saemona a žoldáků – Saemon uteče a vy budete muset pobít žoldáky. V JV části pomozte knězi, který bojuje s mnichem. Poté dejte knězi peníze na jídlo pro chudé. Poblíž je chrám s knězem Chyil, můžete se tu léčit a podobně. Podle mapy najdete domek kováře Kerricka a magické archívy II, můžete obchodovat se starým známým mágem Lazarusem. V taverně promluvte s barmanem Zakeem (info, obchod, drby, spaní) a slibte Marlowemu, že ho navštívíte v jeho domě. Kousek do hospy vás požádá o pomoc Omar Haraad, pobijte žoldáky a zachraňte jeho dceru Asanu. Promluvte s Omarem, dostanete Montolio´s Cloak. Jděte do Smuggler´s Cave, zasáhněte do hádky a pobijte mnichy. Promluvte s Carrasem, můžete s ním obchodovat. Jděte na horní plošinu v SV části a navštivte Marlowa. Promluvte s ním a slibte mu pomoc proti lichovi. Vydejte se do Cave fo Death a promluvte s lichem. Vyslechněte si jeho verzi a vraťte se pokecat s Marlowem. Po rozhovoru se ocitnete u liche a dostanete duši dívky. Potom můžete Marlowa nechat napospas lichovi nebo se do toho vložit a liche zabít. Až liche porazíte, promluvte s Marlowem a duši mu dejte. Otočte postupně čtyřmi kulatými podstavci (vždy se objeví několik nepřátel) a poté zkusmo projděte dveřmi na horních plošinách. Poslední dveře nejdou otevřít, klíč k nim získáte později. Je to tajná cesta do kláštera. Jděte ven k branám do kláštera (Monastery Bill Gates) a promluvte si s Balthazarem. Získáte nové lokace do hlavní mapy.

Sendaino doupě

Promluvte si s dřevorubcem a vydejte se do JZ části lokace. Pobijte partu drowů a jděte do SV části, kde si prohlédněte hroby. Vraťte se za dřevorubcem a pořádně s ním promluvte. Ukáže se, že je to drow, zabijte ho i s jeho kumpány. Prohlédněte chatu, z truhly seberte Rune of Clangeddin. Jděte na S, je tam odmaskovaný vchod do podzemí. Směle vstupte.

Sendai´s Enclave Dungeon

Pobijte Myconidy, pavouky a Umber Hulky a postupujte na SV. Přes most dojdete na rozcestí, vydejte se do Drow Barracks. Zabijte Thelyn´sse a jeho vojáky a seberte Drow Guards Key a Amulet of Cheetah Speed. S klíčem můžete na rozcestí otevřít cestu do tunelů. V North Tunnels vás čekají bitvy s hlubinnými trpaslíky a Slave masterem, v South Tunnels se musíte probít přes pavouky (pozor na pasti-pavučiny). Obě cesty vedou na křižovatku se čtyřmi východy: na JZ do South Tunnels, na JV do North Tunnels, na SZ do Lich´s Lair a na SV jsou zamčené dveře. Jděte do lichova doupěte a liche Odamarona zabijte. Seberte Drow Wardstone, Heart of the Damned a Eye of Tyr (Powel Gem).

V místnosti čouhá ze zdi několik „něcojakotrubek“. Z jedné lze sebrat Skull of Lich. Vraťte se na křižovatku a projděte dveřmi na SV. Promluvte si s Diaythou a jděte do JV dveří. Zabijte elementálního prince a jděte do dveří na SZ. Sejměte kněžku a její poskoky, seberte Darksteel Shield +4. Pak jděte do hlavních dveří na SV. V boji jeden na jednoho zabijte kapitána Egeissaga (má u sebe String of Gond) a promluvte si se Spectatorem (je to váš kámoš z města Sahuaginů v BG2:SoA). Vydejte se na SV. Z kulaté místnosti vedou dveře na JV a V (vedou do malých místností, v každé je jeden psionický šmejd) a dále na SV. Cestou na SV se dostanete do místnosti s Mithykylem a dalšími silnými Mindflayery, ale neměl by to být problém.

Dále na SV vedou dveře do místnosti se Sendai. Čeká vás dost tuhý boj, po vítězství nezapomeňte sebrat Wong Fei´s Ioun Stone a Studded Leather of Thorns +6. Po boji budete opět na chvíli přeneseni do Pocket Plane a po vyprávění se vám odkryje další zkouška (test spočívá v rozhovoru s vaší vlastní nevinností a v boji se Slayerem, pohoda). Ze Sendaina úkrytu vede přímá cesta na povrch pomocí portálu.

Abazigalovo doupě

Promluvte si s Draconisem a pusťte se do boje. Až mu poteče do bot, změní se v draka a do bot začne téci vám. Pro tento boj je každá rada drahá, dost záleží na složení vaší družiny, ale rozhodně neuškodí, pokud své slabší postavy ochráníte kouzlem Protection From Energy a budete mít v zásobě pár Death Spellů na otravné Invisible Stalkery. Z Draconisovy mrtvoly vezměte Draconis´ Head a Tzu Zan´s Bracers (jen pro mnichy) a projděte branou na SV do podzemí. Vyčistěte jeskyni (budu ji nazývat úvodní jeskyní) a z Wyverna seberte Empty Breath Potion Flask a svitek Stone to Flesh (bude se hodit).

Všechny dveře jsou zamčené, takže jděte k nejzápadnějšímu bazénku a proplavte do další lokace (klikněte na bazének). Pobijte salamandery a vstupte do místnosti na JZ. Použijte nádrž – naplní vám Breath Potion Flask. Vraťte se do úvodní jeskyně a proplavte nejvýchodnějším bazénkem. Vyčistěte celou lokaci, od vynoření jděte na Z, pak na S a na V. Otevřete vězení a promluvte s mnichem, než zemře, dá vám provaz. Z jeho mrtvoly seberte Hindo´s Hand. Pokud chcete, vymlaťte Olhydru v nejzápadnější místnosti, jinak se vraťte do úvodní jeskyně. Proplavte severnějším prostředním bazénkem a přes oči se probijte až do SZ části. Promluvte si s čarodějem (Iycath the Mad) a přistupte na obchod.

Proplavte bazénkem V od zkamenělců, pobijte Beholdery a seberte Eyestalk. Vraťte se, jděte na S do laboratoře (lze tam proplavat bazénkem Z od zkamenělců) a dejte čaroději Eyestalk. Dostanete Reverse Scroll, ze stolu seberte Juggernaut Golem Page. Pak na zkamenělce sešlete Stone to Flesh a promluvte s nimi. Pokud máte tuto lokaci vyčištěnou, pošlete je domů. Vraťte se do úvodní jeskyně a proplavte posledním (tedy prostředním jižním) bazénkem. Promluvte s dračicí Fll´Yissetat, přečtěte svitek, dostanete Abazigal´s Wardstone.

Jděte na V a vstupte do hlavní jeskyně. Pobijte salamandery a nakonec si to rozdejte s Abazigalem. Stejně jako jeho syn Draconis se po chvíli změní v draka. Ale pokud na sebe naházíte Protection From Lightning, měli byste ho zvládnout. Po jeho smrti budete opět na chvíli přeneseni do Planar Pocket, dozvíte se nějaké informace a otevře se vám čtvrtá zkouška (rozhovor s Cyricem a po chvilce souboj se třemi jeho nohsledy). Z Abazigalovy mrtvoly seberte Blue Dragon Scales, Electric Flail Head a Gram the Sword of Grief. Poté jeskyni opusťte portálem poblíž. Na povrchu se setkáte s Elminsterem.

Zpět v Amkethranu

Po návratu do vesnice na vás stále budou útočit Balthazarovi vojáci. Nedaleko brány do kláštera je i kapitán, po jehož zabití můžete sebrat klíč k bráně. Projděte do hospody a pokecejte s barmanem o cestě do kláštera. Odkáže vás na Faheeda a Majiru, jděte za nimi (domek na útesu vedle Marlowe´s Home). Promluvte s Faheedem, získáte klíč. Je to klíč od dveří v Cave of Death, za nimiž je cesta do kláštera. Do kláštera ale můžete jít rovnou hlavní branou a na ochozu použít dveře na V. Tak jako tak, setkáte se s Balthazarem a čeká vás bitka, není to ale nic strašného.

Po boji budete opět na chvíli přeneseni do Pocket Plane a po rozhovoru se vám odkryje další (poslední) zkouška – tuhá bitka s Ravagerem (doporučuji nevšímat si kostěných čepelí, případně jim nechat na hraní pár elementálů, a co nejdřív hrubou silou rozsekat Ravagera). Z Balthazara v podstatě nic zajímavého nezbude, takže pokud jste se vším hotovi, přeneste se do Pocket Plane. Nyní vás čeká finále. Při odchodu z Pocket Plane si můžete vybrat, zda-li se vrátíte do normálního světa, nebo zda půjdete do závěrečné lokace – na Bhaalův trůn. Před rozhodujícím střetnutím se dobře vyspěte a vybavte, jelikož už není cesty zpět ani možnost odpočinku.

Bhaalův Trůn

Boj s Melissan je sice celkem snadný, ale než ji zabijete, tak uteče. Jděte na JZ ostrůvek, pobijte vzdušné elementály včetně prince a použijte bazének. Opět vás čeká boj s Melissan a opět z něj uteče. Postup opakujte na JV ostrůvku, čekají tu na vás ledoví elementálové. Poté následuje další boj s Melissan a její další útěk. Poslední ostrůvek je na SV a po jeho vyčištění od ohnivých elementálů a použití bazénku vás čeká opravdu závěrečný boj. Všechny boje s Melissan (kromě prvního) jsou dost tuhé, pokud nebudete zvládat, přeměňte se ve Slayera a vyřiďte si to s ní osobně, ostatní zatím mohou zaměstnávat její pomocníky. Po závěrečném vítězství vás již čeká jen rozhovor se Solar a těžké rozhodnutí, zda se stanete bohem a opustíte své přátele, nebo se Bhaalovy esence vzdáte a stanete se normálním smrtelníkem. Poté již jen filmeček a dojemné povídání o dalších osudech vašich parťáků… Uf, právě jsme dosmažili jedno vynikající RPGčko, v rámci rodiny Black Isle rozhodně jedno z těch tužších. Nezapomeňte si schovat závěrečné pozice, případně exportovat vašeho hrdinu do Characters. Sága Baldur´s Gate sice (asi) končí (no, možná ne, už se něco šeptá o třetím díle :o) – pozn. mondy), ale Neverwinter Nights už se pomalu blíží

 

 

Watcher’s keep – návod

Jděte do JV části lokace, kde je vstup do budovy. Promluvte si s Odrenem. Dozvíte se, že je potřeba obnovit ochranné pečeti věznící starobylou bytost a ocitnete se na vrcholu chrámu. Zde je vchod do dungeonu (Entrance to the Watcher´s Keep). Promluvte si se sestrou Garlenou, můžete s ní obchodovat (kromě jiného má výbornou beznábojovou kuši Firetooth +4). Promluvte s bratrem Polem, dá vám Holy Symbol a Rituální Svitek. Poté vstupte do prvního podlaží dungeonu. V celém dungeonu budete nacházet spoustu magických předmětů. Většina ze speciálních magických předmětů (mají obvykle své jméno a většinou na ně upozorňuji v návodu, včetně výše zmíněné kuše Firetooth) je složkou receptů na mocnější artefakty, takže i když se vám bude zdát předmět jako takový slabý, nechte si ho pro pozdější vylepšení.

1. patro

Velké dveře vedoucí do hlavního sálu nechte být a jděte dveřmi na JZ. V místnosti s Archivářem seberte z truhly Paladinovy Chrániče a pokračujte až do knihovny. Seberte Ručně psaná poznámka, dva Tattered Parchment, případně Elminster´s Ecology (kniha o potvorách a jejich slabinách) a Golem Manual. V další místnosti seberte Zvon a Historii o Uvězněném, případně Case of Plenty. Projděte do hlavního sálu. V JZ stěně jsou kromě dveří, kterými jste přišli, ještě jedny. Vstupte do nich, ocitnete se v kuchyni. Seberte svíčku. Vraťte se do sálu a projděte dveřmi v SV stěně blíž k východu ven. V místnosti seberte modrý Wardstone, jděte do místnosti na JV a seberte zelený Wardstone a Tattered Parchment, v další místnosti vezměte Handwritten Note a Key. Jděte do místnosti za druhými dveřmi v SV stěně hlavního sálu, ocitnete se v malém pokojíku. Seberte Tinderbox, Handwritten Note a Old Slippers, hodí se i Quiver of Plenty a Ammo Belt (můžete do něj dávat šípy, šipky a prakule stejně jako třeba svitky do Scroll Case).

Jděte do kuchyně a použijte Tinderbox na pece (prostě klikněte na pece). Objeví se Archivist, pořádně ho prokecněte. Jděte do velkých dveří v SV stěně hlavního sálu, dvakrát klikněte na sarkofág, promluvte s Priestem, dejte mu bačkory (Slippers) a pak prohlédněte sarkofág (klik). Jděte do SZ části hlavního sálu a z oltáře před sochou seberte Holy Book. Tím oživíte čtyři sochy poblíž a musíte je pobít. Pak do oltáře vložte Holy Book, Bell a Candle. Poté proveďte rituál dle informací ze svitků – Ring the Bell, Ring the Bell, Light the Candle, Open the Book , Ring the Bell. Poté na vás zaútočí zbylé sochy, pokud nebudete boj zvládat, klidně utečte a boj vyřešte nadvakrát (či navíckrát). Až sochy vyrubete, seberte předměty, které po nich zbudou, mimo jiné Usuno´s Blade +4 a Foebane +3). Po rituálu se aktivuje portál uprostřed hlavního sálu a můžete pomocí něj projít do dalšího patra.

2. patro

Nejprve si ujasníme uspořádání tohoto podlaží. Uprostřed je kulatá místnost (v té se objevíte), na SZ vedou dveře do Ohnivé Knihovny, na SV do Vzdušné Knihovny, na JV do Slizké Knihovny a na JZ do Ledové Knihovny. Z těchto knihoven vedou vždy dvě chodby, a to do laboratoří. Ty jsou uspořádány takto: na S je Vzdušná Lab, na V je Slizová Lab, na J je Ledová Lab a na Z je Ohnivá Lab. V centrální místnosti je levý portál vedoucí ven a pravý, který je zatím nefunkční. Promluvte si s Chromatic Demonem a přistupte na jeho nabídku. Jděte na SZ (do Fire Knihovna) a seberte Fire Knihovna Note a Handwritten Note. V chodbě na SV pokecejte s Impem. Jděte dál na SV do Air Lab, otočte kolem a pobijte elementály (je lepší elementály vylákat ven než s nimi bojovat uvnitř). Po jednom z nich zbude Air Scepter. Jděte ještě jednou otočit kolem a vydejte se do Air Library.

Seberte Air Library Note a Handwritten Note. Teď by měly být otevřeny dveře mezi Air Lab a Air Library (dveře mezi Air Lab a Fire Library musí být zavřené). Z Air Library jděte na JV – do Slim Lab. Vybijte slizy a hada – zbude po něm Slime Scepter. Z kulaté nádrže uprostřed seberte Poison Flail Head, hodí se k magickému řemdihu Flail of Ages. Jděte do Slim Library a seberte Key a Slime Library Note. Otevřete všechny dveře mezi Air Lab, Air Library, Slim Lab, Slim Library a Ice Lab. Pak jděte do Ice Lab a pobijte strážce, seberte Horn a Ice Scepter. Pak vyčistěte Ice Library a seberte Horn, Ice Library Note a Handwritten Note. Jděte do Fire Lab a nalákejte postupně čtyři elemetnály do Ice Lab, kde se rozpadnou.

Poté jděte do Fire Lab zabít ohnivého obra a seberte Fire Scepter a Helm of Rock. Pak jděte do centrální místnosti a osvoboďte démona z jeho vězení, z vděčnosti na vás zaútočí. Zabte ho a seberte Portal Key, Circlet of Netheril a Ixil´s Spike. Pravým portálem můžete projít do třetího podlaží.

3. patro

Promluvte si s elfím šílencem. Na podlaze v místnosti je směrová růžice, která je orientována trochu jinak, než jak označuji směry já. Ignorujte ji a používejte stále značení nahoru=sever, nahoru doprava = severovýchod atd. Portál na SZ vás může odnést zpět do druhého patra. Jděte z místnosti s růžicí do JV portálu a pokecejte s Elfem. Sešlete na něj Léčení, čímž ho zbavíte šílenství. Uprostřed místnosti seberte Bardovy rukavice a z hromady v S části seberte Madman´s Journal a Scepter of Radiance. Portál na JV vede ven z dungeonu, portál na SZ do místnosti s růžicí.

Toto podlaží je složeno z několika místností propojených navzájem portály, v některých místnostech nefungují kouzla, v jiných je kouzelní provázeno divokým efektem. Následující cesta vás neprovede po všech místnostech, ale je to nejkratší cesta, jak se dostat do dalšího patra. Začněte v místnosti s růžicí na podlaze. Jděte na SV, ocitnete se u obelisku. Pokud se zákonně dobrou postavou dvakrát na obelisk kliknete, získáte paladinský meč Purifier +4. Jděte na SV a zabijte Tahazzara. Seberte jeho srdce a Scepter Gem, z výklenku vyberte poklad. Jděte na SZ, ocitnete se zpět u obelisku. Jděte na JV a pobijte sukuby. Jděte na JV a zabijte Karashura, seberte jeho srdce a Scepter Gem, ze skříňky vyberte poklad.

Pokračujte na JV, ocitnete se v místnosti se sloupem. Jděte na JZ a pobijte bandu Tieflingů. Vydejte se na SZ a pobijte Demon Knighty. Jděte dál na SZ, rychle zabijte hlavního Wrighta, osvobodíte tím nebohé Wright Slave. Prohledejte místnost, seberte hlavně White Dragon Scales a Journal. Poté jděte znovu na SZ, ocitnete se v jeskyni. Promluvte si s Gambling Cambionem Aesgerethem. Pokud chcete, můžete si s ním zahrát o magický meč či o svitek Wish, ale příliš to nedoporučuji. Zahrajte si s ním o Gem a vsaďte jeho svobodu. Sice prohrajete, ale žezlo bude složeno. Pokud chcete, můžete Aesgeretha vyprovokovat k boji. Po jeho zabití získáte Scepter Gem (a žezlo se vám také složí) a úchylné karty Deck of Many Things na tři použití (obvykle záporný efekt, kladný efekt, záporný efekt). S kompletním žezlem projděte portálem ve V části jeskyně, ocitnete se v dalším podlaží.

4. patro

Promluvte si s Garstonem v podivném stroji, asi se nevyhnete kouzlou nebo několika potvorám. V této hlavní velké místnosti je portál ven, portál do nižšího patra (zatím není aktivován) a čtyři východy, na SV, SZ, JV a JZ. Jděte do místností na SV, vyčistěte je (na magické golemy platí jen nemagické zbraně !), v první si všimněte tří barevných kamenů na zemi a ve druhé z bazénku seberte Modrý olej. Pak jděte z hlavní místnosti se strojem na SZ (Illihid Encampment). V sídle Mindflayerů postupujte takto: vyčistěte první místnost, jděte na Z, ze skrýše seberte Illithid Rod, vraťte se do první místnosti, jděte na J, vyčistěte, v jedné z cel po obvodu místnosti pokecejte s učedníkem (Apprentice), jděte na J, pobijte šmejdy, seberte z mrtvoly Illithid Rod, vraťte se do místnosti s celami a jděte na Z, seberte z bazénku Red Oil, vyřiďte poslední psioniky a máte to – vraťte se do velké místnosti se strojem. Nyní se vydejte na JV (Gythianki Encampment). V této lokaci postupujte následovně. V první místnosti seberte z truhly Flint and Tinder, pokud chcete, můžete vyčistit místnost na JV. Z první místnosti jděte na JZ, vymlaťte nepřátele a ze stolu vezměte Handwritten Note.

Pokračujte na JV, pobijte gythianky a z mrtvoly kapitána seberte Diary of Carston´s Apprentice a Angurvadal +4. Z fontánky vezměte Purple Oil a ze skrýše Montolio´s Clasp. Na JV vedou schody k drakovi, na JZ k demi-lichovi. S drakem Saladrexem si můžete slušně pokecat, nebo ho vyprovokovat a zabít (stejně je zlý), zbude z něj Staff of the Ram +4. S demi-lichem si pokecat nemůžete, zato po tuhém boji získáte kromě 20 tisíc a pokládku v sarkofágu také Dagger of the Star +4. Nyní se vraťte do hlavní místnosti se strojem. Jděte na JZ, zničte truhly-mimiky a prohlédněte si tři barevné kameny. Jděte dál na JZ a zapalte pochodně dle barevných kamenů, takže vlevo fialová, červená, červená a vpravo červená, fialová, modrá. Otevře se brána na SZ, za ní jsou dveře do místnosti. Pobijte minotaury (po jednom zbude Axe of Unyielding) a salamandery a prohledejte bedny – naleznete Clay Golem Page a Crystal Malet. Vraťte se ke stroji a použijte na sklo Crystal Malet (uhoďte 6x).

Promluvte s Garstonem, můžete ho zabít nebo pustit, tak jako tak získáte jeho deník (Garston´s Journal). Použijte stroj podle zápisků: push triangular button, turn red dial, pull medium lever. Portál do dalšího patra je aktivován. Ještě než stroj opustíte, můžete si zlepšit svoje postavy dle poznámek (Handwritten Note). Každé zlepšení funguje jen jednou, a to na postavu, která stroj používá. Zde je seznam kombinací (uvádím jen klíčové označení ovládacího prvku, takže místo „pull short lever“ jen „short“ a podobně).

  • Long, red, circle = +1 konstituce
  • Short, blue, square = +1 obratnost
  • Short, medium, square = +1 síla
  • Long, circle, blue = +1 inteligence
  • Short, red, green = +1 charisma
  • Circle, square, triangular = +1 moudrost
  • Long, blue, green = +5% magic resistance
  • Medium, green, triangular = dá palcát Storm Star +3

Až se vyřádíte se strojem, projděte portálem do dalšího podlaží.

5. patro

Ocitnete se ve velké místnosti. Na V, J a Z vedou dveře, jsou tu dva portály (zpět do čtvrtého patra a ven) a uprostřed místnosti je pečeť se znakem boha Helma, k jejímuž otevření je zapotřebí tří klíčů. Jděte do dveří na Z. V místnosti je Globe Machine a okolo 4 barevné sloupy. Použijte stroj a postupně mačkejte barevná tlačítka, na pořadí nezáleží. Vždy po stisknutí tlačítka získáte příslušnou kouli a objeví se několik slabších potvor. Až budete mít čtyři barevné koule, vložte je do sloupů kolem stroje, je samozřejmě nutné dodržovat barvy (modrou kouli do modrého sloupu atd.). Až to provedete, získáte Mind Key. Jděte do místnosti na J. Promluvte s duchem (Helmite Ghost) a jděte plnit zkoušky.

Čekají vás tři (troje dveře). Za dveřmi na JZ vás čeká místnost plná orků, po jejich likvidaci seberte z bazénku Ixil´s Nail. Za dveřmi na J je zkouškou boj s drakem, z jeho mrtvoly seberte Warrior´s Skull a katanu Hindo´s Doom +3. Za dveřmi na JV vás čeká hravý imp – na jeho hádanku odpovězte 7 a poté si zahrajte hru. Začněte odebráním 2 mincí. Podle toho, kolik odebere mincí imp, zahrajte další tah – je nutno, aby zbylo 5 mincí. Tím už jste vyhráli, bez ohledu na to, kolik nyní imp odebere, můžete v dalším tahu odebrat tak, aby zbyla jedna mince. Vraťte se k duchovi, dostanete od něj Heart Key. Nyní jděte do místnosti na V. Dojděte k oltáři a použijte ho (musíte mít Warrior´s Skull). Nyní ovládáte postavu na cestě bludištěm, postupujte následovně.

Jděte na sever, jděte na sever, zabijte ducha a otevřete truhlu, jděte na východ, jděte na jih, prohledejte místnost, jděte na východ, zaútočte na psa a prohledejte místnost, jděte na jih, otevřete truhlu, zaútočte na kostlivce, otevřete truhlu (získáte hůlku), jděte (zpět) na sever, jděte na západ, jděte na sever, jděte na východ, otevřete stůl, jděte na sever, použijte svitek, jděte na západ, prozkoumejte truhlu a projděte chodbou do krypty, použijte hůlku a máte to. Prošli jste tuto malou hru na hrdinu, čímž získáte Spirit Key. Jděte do hlavní místnosti a postupně odemkněte zámky v malých sloupech kolem kruhu.

Po použití Mind Key vás čeká boj s několika Rilmani, zbude po nich Club of Detonation. Po použití Spirit Key na vás zaútočí lich a ohnivé lebky, z lichovy mrtvoly seberte Erinne Sling +4 a Serpent Shaft). Nejtužší boj na vás čeká po použití Heart Key, z mrtvol různorodé tlupy si můžete vzít luk Taralash +4 a Gauntlets of Extraordinary Specialization). Nakonec otočte kolem, otevře se vám portál.

Watcher´s Keep – finále

Vstupte do portálu a ocitnete se ve vězení. Promluvte si s Imprisoned One a souhlaste s jeho návrhem. Jeden portál vede do horních pater, druhý ven. Projděte ven a jděte nahoru na střechu budovy. Promluvte si s Odrenem (řekněte, co vám Imprisoned One řekl) a až odejde, promluvte si s Ghostly Apparition, dostanete Helm´s Scroll. Můžete se teď na vše vykašlat a odejít, nebo můžete přečíst zvenku svitek a obnovit tak pečeti (což je asi nejlepší). Třetí možností (je za ni nejvíce zkušeností) je návrat do vězení a bitva s Demogorgonem – princem démonů.

 

Bestiář Baldur’s Gate 2

 


Jméno: Beholder(obr. vlevo) & gauth(obr. vpravo)
Popis:Je to taková velká horda očí, která je někdy až moc protivná (tyhle máni nemám moc rád – když jich je hodně, tak to je celkem za prd). Docela velká grupa beholderů je pod Chrámovou čtvrtí v kultu Nevidoucího Oka. Beholdeři (hodně velký) mají ještě takový zelený „podvývoj Gauth“ (naopak hodně malý), no koukněte na obrázky.Úroveň: 95 XP za zabití: 14000 Přesvědčení: Zákonné zlo Síla: 10Povaha: Boss
Hodnocení: ***/****

Jméno: Mozkožrout
Popis:Tito „lidé“ žijí spíš v podzemí. Zabíjení přes telepatii, v tom si prostě hoví, a proto je nemám rád. Když se jich na vás vrhne hodně, je lepší povolat si nějaké bytosti na pomoc (je dobré je přivolat si je těsně před bitvou), protože když na Mozkožrouty někdo útočí zblízka nemůžou čarovat.Povaha: Ostatní
Hodnocení: ***/****

Jméno: Raksash
Popis:Jsou to dobří bojovnící a kouzelníci s velikou vervou vás zabít. Radím střílet šípy dokud nevytuhnou. Jedna parta na vás čeká v Elfím městě. Počet životů: 56 Úroveň: 9 XP za zabití: 3000 Přesvědčení: Zmatený neutrál Síla: 15 Kouzla: 1. Magická střela 2. Barevná koule 3. Melfův kyselinový šíp 4. Ohnivý šíp 5. Ohnivá koule 6. BleskPovaha: Šelma – zvíře
Hodnocení: **/****

Jméno: Lich
Popis:Jsou to nejlepší kouzelníci ve hře, co jdou proti vám. Sesílají kouzla Zastav čas, Kouzlo smrti, … Zde jsou některá jména lichů: Deirex (místo nálezu: má svoji věž v Drowském městě), KANGAX (ten je z nich nejlepší, místo nálezu: Přístav v Athakle). Počet životů: 90 Úroveň: 9 XP za zabití: 22000 Přesvědčení: Zákonné zlo Síla: 10 Kouzla (má jich hodně, tak jsem vybral 5 podle mě nejlepších): 1. Strašlivé vadnutí Abi-Dalzima 2. Past na kouzla 3. Kouzlo smrti 4. Zastav čas 5. Kvílení bánšíPovaha: Boss
Hodnocení: ****/****

Jméno: Troll
Popis:Tahle stvoření, jsou celkem dost naobtíž, když nemáte nějakou zbraň nebo šípy, jež by útočila i ohněm nebo kyselinou, poněvadž, trollové se nechají zábít pouze kyselinou nebo právě ohněm. Ale myslím si, že nikomu nebudou dělat v pozdější fázi hry sebemenší potíže. Je několik druhů trollů: Trollové normální, ledoví trollové a obří trollové.Úroveň: 63 XP za zabití: 1400 Přesvědčení: Zmatené zlo Síla: 18Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: **/****

Jméno: Kolonie spór – nick: Houbaři=D
Popis:Další podřadný zvířátko… a má hned několik druhů (matka-obr.nalevo; děti:s červenou a modrou hlavičkou). Na jednu partu můžete narazit v Planární kouli (u řídící místnosti).Povaha: Ostatní
Hodnocení: */****

Jméno: Válečný kostlivec (skeleton warrior)
Popis:Má obrovskou výhodu odolnosti na magii… ale jinak není žádná eXtraBestia. V BG1 ale dává pěkně zabrat(v labyrintu před Starobylým městem pod Baldurovou bránou).Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: ***/****

Jméno: Kostěný golem
Popis:Když jsem tohle stvoření viděl poprvé, myslel sem si kdoví, co to nebude za válečníka, ale po několika secích Avengerem lehl jako uspaný mimino. Mimochodem připomíná jednu stvůru(kostěného draka) ze hry Heroes of might and magic 3.Povaha: Ostatní
Hodnocení: **/****

Jméno: Gnoll
Popis:Tohle je něco jako pirát – debil. Gnollové mají různé zbraňe: meče, kopí a luky s šípy. Jedna z největších gnollích pevností je jiho-západně od Naskhelu(to je ale v BG1).Povaha: Šelma – zvíře
Hodnocení: */****

Jméno: Zabiják
Popis:V tohodle amatéra:) se v závěrečném boji promění Irenicus, ale můžete se v to proměnit i vy (až ve 4. kapitole; narostou vám svaly jako cihly; penalizace:ztráta životů). Je to silný bojovník, vždyť to je vlastně schopnost samotného Pána vraždy – Bhaala.Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: ****/****

Jméno: Pirát
Popis:Přes jednoho náčelníka pirátu v Brynnlaw se dostanete do Čarotvrze. Podle mě jsou piráti v BG2 jen proto, aby k vám přišel a vy jste ho na první ránu skolili-jsou to prd bojovníci. Některý jsou i pěkně opilý, tak bacha, aby vám nepoblili kvádro:-).Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: */****

Jméno: Ettin
Popis:Ettina potkáte v Podvodním městě a hned se do vás pustí. Májm takový dojem, že tahle postava se nachází i Icewind-Dalu. Jestli hrajete „naostro“ s mágem, může trochu přituhovat, ale jenom kapku, jinak je to zkušenost takřka zadarmo. Ale takovej obr je v BG2 jen jednou…Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: **/****

Jméno: Orkové
Popis:Tito mohutní válečníci disponují velkou sílou. Když je naštvete dokážou vám způsobit nemalé problémy. Podobně jako skřeti se houfují, takže se nestane, že byste narazili na osamělého orka. I když moc nevydrží a jejich rychlost zrovna netrhá rekordy, v prvních fázích hry vám přece jenom budou znepříjemňovat i tak dost nelehký život dobrodruha. XP za zabití: 20Povaha: Ostatní
Hodnocení: */****

Jméno: Skřeti
Popis:Jsou to jedni z nejslabších nepřátel na které narazíte. Vždy bojují v malých skupinkách, skřetí sekerníci se rozběhnou proti nepříteli a zezadu je kryjí lučištníci, ti jako jediní dokážou být nebezpeční, to však platí pouze pro prvních pár hodin hraní. Pokud na ně narazíte později, budou vám jen k smíchu. XP za zabití: 20Povaha: Ostatní
Hodnocení: nestojí za řeč=)/****

Jméno: Otyugh
Popis:Stvoření žije mezi smetím a požírá rozkládající se zbytky těl. Můžete jej naleznout také v kanálech, prostě miluje špínu. Pokud se mu naskytne příležitost, rád si uloví i čerstvou oběť. Utočí pomocí dlouhých chapadel a zubů, pokud kousne může dotyčného nakazit nemocí nebo zpomalit. Nepatří mezi težké protivníky. Družina dobrodruhů si s ním poradí během chvilky. V Irenicově dungeonu plní roli strážce. XP za zabití: 650Povaha: Šelma – zvíře
Hodnocení: **/****

Jméno: Cambion
Popis:Tento rytíř pochází z jiných sfér. Ohání se mečem, ale je poněkud težkopádný. Vydrží trošku více úderů, ovšem větší problémy způsobit nedokáže. Poprvé na něj narazíte v prvním patře Irenicova dungeonu. XP za zabití: 6000Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: **/****

Jméno: Ifrít
Popis:Pochází z elemetální sféry ohně. Jeho protějšek je Džin, který pochází ze sféry vzduchu. Ifríti a Džinové jsou úhlavní nepřátelé a bojují mezi sebou už celé věky. Jejich společenství se dělí na klany. Ifríti během boje mají kolem sebe plamenných štít, který nepříjemně zraňuje vaše postavy, které se k němu přiblíží. Dovedou dát i pořádnou ránu, ale spíš bojují pomocí magie. Často po smrti Ifríta vybouchne ohnivá koule, takže pozor. XP za zabití: 8000Povaha: Ostatní
Hodnocení: ***/****

Jméno: Dlakovlk
Popis:Asi pátráte po tom proč se tomuto stvoření říká dlakovlk, když vypadá úplně stejně jako vlkodlak. Je tu ovšem jeden rozdíl, dlakovlk se dokáže přeměnit z člověka na vlkodlaka kdy chce, na rozdíl od něj se člověk nakažený lykantropií mění na vlkodlaka pouze v noci a i bez svého osobního souhlasu. Dlakovlci jsou velmi odolní, dokáží svými drápy způsobit nepříjemná zranění. Při jejich likvidaci je největší úskalí to, že mají neuvěřitelně rychlou regeneraci. Při boji s nimi se vždy tedy soustřeďte pouze na jednoho, prostě to berte postupně. XP za zabití: 8000Povaha: Šelma – zvíře
Hodnocení: ***/****

Jméno: Ankheg
Popis:Tento brouk si kutá chodby pod zemí. Reaguje na otřesy půdy pod chodidly zvířat a lidí. Takže pokud se na vás během poklidné procházky krajinou zničehonic vyřítí velký zelený brouk, vězte, že se jedná o Ankhega. Má velmi tvrdý chitinový krunýř, ze kterého vám kovář Cromwell dokáže vyrobit kvalitní zbroj. Navzdory pevnému krunýři jej několik silných ran pošle do broučího ráje. XP za zabití: 975Povaha: Šelma – zvíře
Hodnocení: **/****

Jméno: Upíři
Popis:Upíři jsou odvěcí nepřátelé dobra(nejspíš to souvisí s tím, že symbol dobra je světlo, které upíři zrovna moc rádi nemají). a proto vyhledávají temné skrýše a hřbitovy kde přečkávají denní světlo. Po soumraku vyráží na svůj lov. Však jejich zvyky určitě znáte. V boji patří mezi obávané protivníky, dokáží vám i vysát několik úrovní ( s tím je spojeno třeba snížení počtu životů či větší THACO) . Po smrti se přemění na mlhavý obláček a zmizí. Věhlasní upíři jako např. Bodhi se vrátí do své rakve, naštěstí jim v regeneraci zabráníte tím, že jim zarazíte kůl do srdce. XP za zabití: 8000Povaha: Zabiják – člověk
Hodnocení: ***/****

Jméno: Sahuagin
Popis:Sahuaginové jsou rybí bytosti obývající mělká moře. Mají osobitou architekturu, zejména jejich chrámy budí úžas, nejčastěji jsou zasvěceny žraločímu bohovi. Pokud se někomu z pevniny podaří dostat do města Sahuaginů, často skončí jako obeť právě ve chrámech. Bojují ve skupinách, válečníci by zkušenému dobrodruhovi neměli způsobit větší potíže. Větší pozor je nutné si dát na jejich kněze. XP za zabití: 2000Povaha: Ostatní
Hodnocení: **/****

 Inventář Baldur’s Gate 2

 


  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Pouzdro na svitky
Popis:Obdoba Pytle na drahokamy, ale slouží na vaše svitky nebo dopisy. Je to skvělá věc – opět šetří místo v inventáři.Typ: Magické předměty
Hodnocení: ***/****
V každém dobrém obchodě;)

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Pytel na drahokamy
Popis:Tahle věcička se celkem hodí, protože do ní můžete naskládat několik až desítek drahokamů a tím pádem vám také uštří místo v baťohu (inventáři).Typ: Magické předměty
Hodnocení: ***/****
V každém dobrém obchodě;)

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Bezedný pytel
Popis:Tohle je můj velice oblíbený artefakt. Můžete do něj naskládat neomezený počet věcí a přitom pytel váží stále stejně – magie je prostě mocná. Super volba.Typ: Magické předměty
Hodnocení: ****/****
V Léčebně

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Bhaalova slza
Popis:Diamant? To nevím, ale vím, že je musíte na konci BG2 sbírat, aby jste se dostali k Irenicovi.Typ: Magické předměty
Hodnocení: */****
Peklo – pod elfím městem

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Zlaté kalhoty
Popis:Potřebujete je k získání unikátního Big Metal Unitu (viz rubrika Návody). Jinak jsou celkově k ničemu. Získáte je v BG1 v Přátelské náruči.Typ: Magické předměty
Hodnocení: */****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Gaxův prsten
Popis:Tento prsten byl majetkem mocného demi – licha Kangaxe. Každé 3 vteřiny vyléčí jeden život postavě, která ho má nasazený. Podle mě je to nejlepší prsten, který je v BG2 – skvělá volba.Typ: Magické předměty
Hodnocení: ****/****
Vypadne z Kangaxe, když ho zabijete. V Přístavu – Docích

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Brýle určení
Popis:Umožňují uživateli vidět věci takové, jaké doopravdy jsou. Fungují podobně jako Svitek učení. Můžete je použít x3 denně.Typ: Magické předměty
Hodnocení: ***/****
Můžete je koupit na Waukinině promenádě.

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Boty rychlosti
Popis:Jinak se nazývají tlapy geparda. Kdysi byly majetkem smrtícího zabijáka, který rád pronásledoval svou kořist. Zvýší rychlost pohybu – skvělá volba!Typ: Pásy, boty, helmy
Hodnocení: ****/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Elfské boty
Popis:Po nasazení jsi tichý jako elsní elf, jsou velmi cenné. Tichý pohyb +30% bonus, může je používat pouze zloděj.Typ: Pásy, boty, helmy
Hodnocení: ***/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Pás síly kopcového obra
Popis:Tento prostý pás učiní uživatele tak silným, jako je kopcový obr, avšak zachová mu jeho velikost. Sílu zvýší na 19 bodů.Typ: Pásy, boty, helmy
Hodnocení: ***/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Pás statečnosti
Popis:Král Violos ho používal, když vedl výpravu proti trolům z bažin. Odolnost nastaví na 18 bodů.Typ: Pásy, boty, helmy
Hodnocení: **/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Plášť Baldurana
Popis:Sníží obranné číslo o 1 bod, +25% odolnost proti magii. Tento plášť nosil pověstný Balduran, zakladatel Baldurovy Brány. Skvělá volba!Typ: Pláště
Hodnocení: ****/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Plášť ochrany +2
Popis:O tomto plášťi se říká, že soustřeďuje energii duše nositele do síly, která ho chrání. Sníží vám o 2 body obranné číslo. Ujde to (je lepší než jeho předchůdce).Typ: Pláště
Hodnocení: **/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Plášť ochrany +1
Popis:Sníží vám o 1 bod obranné číslo. Není to nic zvláštního, a krom toho má ještě tu nevýhodu, že je považován za magický předmět. Volba spíš do začátku, když nemáte, co byste dali do batohu.Typ: Pláště
Hodnocení: */****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Plášť nymfy
Popis:Přidá 3 body k charisma osoby, jež ho bude mít na sobě. Každý den můžete zmámit až tři osoby (budou na vaší straně).Typ: Pláště
Hodnocení: ***/****
U nějaké nymfy;)

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Lidská kůže
Popis:Je takřka k ničemu, ale kdybyste ji chtěli, získáte ji v úkolu s vraždícím koželuhem na lokaci Most. I když myslím, že v ToB z ní lze udělat kvalitní brnění…Typ: Zbroje, štíty, róby
Hodnocení: nestojí za řeč=))
Koželuh na Mostě

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Šupiny červeného draka
Popis:Je velmi vyhledávána – je totiž téměř nemožné ji získat, protože musíte zabít červeného draka. +50% proti ohni, obranné číslo -1. Červené šupiny vypadnou z Jierdiana Firkaaga.Typ: Zbroje, štíty, róby
Hodnocení: ***/****
U Jierdiana Firkaaga

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Šupiny stínového draka
Popis:Získáte jí ze šupin draka Thax’lissia (alespoň myslím, že se tak jmenuje) a za příplatek kováři Cromwellovi – ten vám ji vyková.Typ: Zbroje, štíty, róby
Hodnocení: **/****
U Stínového draka;) na Umařině vrchovině

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Mithrilová kroužková zbroj +4
Popis:Toto je osobní zbraň Drizzta, věhlasného temného elfa hraničáře. Vykoval mu ji přítel Bruenor. Má nevýhodu, že je považována za magický předmět.Typ: Zbroje, štíty, róby
Hodnocení: **/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Scimitar Obránce +5
Popis:Je to jedna ze zbraní Drizzta Do‘ Urdena. Obranné číslo -1. Hlavně v BG1 je to jeden z nejlepších mečů!Typ: Zbraně
Hodnocení: **/****
Drizzt;) až ho někde potkáte – pravděpodobně po výstupu z Podtemna

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Scimitar Mrazič +3
Popis:Je to jedna ze zbraní Drizzta Do‘ Urdena. Thaco +3. Hlavně v BG1 je to jeden z nejlepších mečů! A mých oblíbených;)…Typ: Zbraně
Hodnocení: ***/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Stříbrný meč
Popis:Když jej prohlížíš tento stříbrný meč vyzařuje temnou auru a také zjistíš, že čepel je tak dokonale nabroušená, že by klidně mohla jednou ranou useknout hlavu. Což je pravda! Skvělá volba!Typ: Zbraně
Hodnocení: ***/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Meč rovnováhy
Popis:Je také zván Mečem Neutrality, zdá se, že také vyhledává a ničí extrémy, aby posunul vesmír blíže harmonické rovnováze. Čím dále je chování cíle od skutečné rovnováhy, tím větší zranění utrpí.Typ: Zbraně
Hodnocení: **/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Svatý Mstitel: Carsomyr +5
Popis:Carsomyr je zbraň legend, možná nejmocnější čepel, jaká kdy byla na Faerunu vykována. Lze ho vylepšit na Holy Avenger +6; 50% odolnost proti magii, 3x denně kouzlo Rozptyl magii.Typ: Zbraně
Hodnocení: ***/****

Ikona: Údaje: Místo nálezu:
Název:
Gaesenův krátký luk +4
Popis:Čerpá energii z jiných sfér, proto místo šípů střílí blesky, a proto také nepotřebuje žádné náboje. Je to jeden z nejlepších luků ve hře.Typ: Zbraně
Hodnocení: ****/****

  Údaje: Místo nálezu:
Název:
Halapartna Dračí dech +4
Popis:Thaco = +4. Skvělá volba na draky!Typ: Zbraně
Hodnocení: **/****

[tab name="Mapy"]

 

1

11

111

 

Tipy a triky Baldur’s Gate 2

1. Jak správně házet firebally

  • Není v tom nic moc složitého, prostě svého mága nabufujte kouzlem Spěch, případně můžete i zneviditelnit kouzlem Vylepšená neviditelnost.
  • Vběhněte do bezpečné vzdálenosti od protivníku (musí to být, ale vzdálenost, aby tam Ohnivá koule vůbec doletěla). A začarujte::

2. Vložte si do hry svůj portrét

  • Vyberte si obrázek, který se vám líbí a převeďteho do formátu bmp.
  • Vytvořte si z daného obrázku první obrázek o velikosti: 170 x 110 pixelů.
  • Vytvořte si z daného obrázku druhý obrázek o velikosti: 38 x 60 pixelů.
  • U BG1 si v adresáři, kde máte hru nainstalovanou vytvořte složku portraits. U BG2 tato složka v adresáři již je.
  • Při tvorbě postavy u bodu Vzhled (vybírání tváře) dejte volbu upravit nebo změnit a tam vyberte svůj výtvor a potvrďte.
  • Pozn.: Obrázek může mít jakýkoli název, ale musí mít koncovku bmp!
  • příklad:

3. Jak si naimportovat artefakty i s postavou z Bg1 do Bg2 ?

  • Něž začnete hrát BG2 zkopírujte si váš charakter do složky characters (to je ve složce, kde máte BG nainstalované).
  • V menu BG2 zvolte: 1. Jeden hráč, 2. Nová hra ….načte…. 3. Import (nyní vyberte soubor s vaším charakterem případně uloženou pozici) 4. vyplntě při tvorbě postavy ješte Vzhled a Jméno.
  • Nyní dejte Pokračuj a až se dokončí nahrávání nové hry, ce nejrychleji zmáčkněte mezerník. Teď se objeví černá obrazovka a panely, zobrazte inventář a všechny věci, které si chcete nechat vyhoďte na zem.
  • Opět dejte mezerník. Hra se spustí a Irenicus na vás bude dělat energické pokusy, počkejte až skončí a z klece, ve které jste se probudili si seberte všechny věci.-A je to!
  • Typ: Tento typ platí i kdybyste šli do závěrečného boje, jak v BG1, tak i v BG2. Před tím, než se uloží váš konečný charakter (tím myslím předtím než zabijite cílovou postavu; v BG1 = Sarevok, v BG2 = Joneleth Irenicus) si dejte všechny artefakty, jež nejvíc budete potřebovat vaší hlavní postavě do batohu, protože batohy ostaních členů party se nenaimportují, pouze batoh hlavní postavy.

 

4. Jak v Baldurs gate 2 vydělat něco přes pět miliónů zlatých

  • Celý děj začíná již v BG1, našetřete si zhruba 14 000 zlatých (nevim přesnou částku) a zajděte do mapy High Hedge a v mapě High Hedge vlezte do pevnosti, kde sídlí mág.
  • Promluvte s mágem, domluvte to s nim tak, abyste mohli nakupovat.
  • Kupte si Roh Kazgargotha a až budete importovat postavu do BG2 ujistěte se, že máte zmíněný roh v inventáři.
  • Až se probudíte v Bg2, tak se opět ujistěte, že máte zmíněný roh v inventáři a probijte se na povrch na Waukininu promenádu.
  • Zajděte do Chudinské čtvrti a tam se vás ujme Gaelan Bayle, jděte za ním do domu a vyjděte do druhého patra k obchodníkovi a tomu Roh Kazgargotha prodejte za onu potěšující částku,….
  • Nevím jak vám, ale mě tenhle fígl vždycky fungoval. Zřejmě je to další bug hry.


5. Lepší screenshot ze hry

  • Na tomhle také není nic složitého: Při hře stiskněte klávesu „H“ a počkejte si na akci, kterou budete chtít a teď už jen stačí zmáčknout klávesu „Print Screen“ a obrázek se vám uloží do kořenového adresáře hry do složky ScrnShot(př: Baldurs gate/ScrnShot/).


6. Tvorba charakteru (od: Slade)

  • Byl jsem požádán,abych na tyto stránky napsal nějaký článek:-).Jelikož tu chybí cokoliv,co by pomohlo začátečníkům při vytváření postavy na začátku hry. Tuto hru jsem dohrál x-krát takže zhruba budu vědět o čem mluvím(píšu).Hrál jsem pouze za bojovníka,bojovníka-berserkra,čarodějobijce,barbara,zaklínače a mnicha. Takže vše,co tady budu psát,se týká pouze těchto povolání.
  • Takže přejděme k tvorbě postavy.Na bojovníka jakéhokoliv druhu doporučuji půlorka nebo trpaslíka.U půlorka je možnost hned na začátku naházet si sílu a odolnost na 19 a u trpaslíka odolnost na 19 a má velkou přirozenou magickou odolnost.U zaklínače doporučuji elfa nebo půlelfa(jestli chcete mít obratnost na 19,vezměte si pulčíka,ale uznejte,že mág-půlčík není to pravé ořechové). Jinak na kouzelníky jasně vyhrává elf (+1 DEX pomůľe lehce u střelby, -1 CON vůbec nevadí, jelikoľ kouzelníkům stačí 16).(update by: Yamian)
  • Přejděme k přesvědčení.Já osobně vždycky hrál za neutrální nebo neutrálně dobré..záleží samozřejmě na výběru rasy a povolání.Přesvědčení ovlivňuje i počáteční reputaci.(update by: Yamian)
  • A teď se podíváme na vlastnosti.Toto je nejdůležitější část tvorby vaší postavy,takže dávejte dobrý pozor. Pokud hrajete za bojovníka jsou primárními vlastnostmi síla a odolnost…doporučuji 19(záleží na rase).U všech povolání je důležitá obratnost,takže na maximum 18.(u půčíka 19).Pokud hrajete za bojové povolání tak doporučuji dát co nejvíce i na charisma.Zbytek pak už rozdělte podle sebe.Pokud budete hrát za mága nebo zaklínače, tak je primární vlastností inteligence,obratnost a odolnost… a poté opět co nejvíce na charisma a zbytek je na vás.Sílu nemusíte dávat nějak velkou,protože později ve hře najdete různé magické předměty,které vám sílu zvýší.Moudrost je důležitá pro kněze a kleriky.Charisma pak hlavní vlastností paladinů(+ síla) a zlodějů(+ obratnost).Celkový součet by se měl u dobré postavy pohybovat kolem 90,pokud chcete hrát za dual-povolání tak kolem 95,takže nelitujte těch 10 min,co vám tento úkon zabere. Vzhledem k tomu, ze skoro na zacatku BG2 najdete Ring of Human Influence(CHA = 18), tak nema vyznam do ni investovat. Navic se po svete potuluje dost NPC, ktery maj CHA celkem slusnou. CON staci u nebojovejch povolani 16 (za 16-18 maj +2 HP/level). Pokud planujete dualclass, tak potrebujete mit hlavni vlastnost soucasneho povolani 15 a hlavni vlastnost budouciho povolani 17 (dualclass bere ohled i na presvedceni, takze thief nemuze bejt lawful a druid musi bejt true neutral).(update by: Yamian)
  • A nyní se vám pokusím poradit jak postavit družinu tak,aby se hra dala v pohodě dohrát.Samozřejmě záleží na přesvědčení.Není dobré mít v družině zákonně dobrého paladina a zákonnně zlého mága.Obecně doporučuji(pokud hrajete za bojovníka) mít v družině kromě sebe ještě jednu čistě bojovou postavu (Korgan,Minsc) a pak nějakou dual postavu(Anomen) nebo čistě klerika (Viconia), potom doporučuji jednoho zloděje(asi Yoshimo-než vás zradí) nebo Jana Jansena.A nakonec doporučuji mága Edwina (nejlepší mág ve hře). Já osobně jsem to dohrál s touto družinou: Já(bojovník), Korgan(bojovník), Minsc(hraničář), Viconia(klerik), Yoshimo(zloděj), Edwin(mág).. je více variant například místo Viconie můžete dát Anomena,potom co vás Yoshimo zradí tak si vezměte Imoen.Ostatní postavy také můžete brát,ale doporučuji až vyřešíte quest s nimi spojený,tak si vezměte někoho lepšího.:-).Pokud budete hrát za mága tak opět platí:2xbojovník,1xklerik,1xzloděj,vy.jako mág,a pak asi Minsca:-).
  • Teď jednu perličku na konec.Pokud vlastníte i datadisk Throne of Bhaal,tak je tu jedna unikátní postava.Tou je Sarevok.(pařani Baldurs Gate 1 si určitě pamatují:-)).Je to skvělý bojovník,umí to s obouručním mečem a má určité procento pravděpodobnosti,že se mu povede útok za 200HP.(to je hodně:-)).Takže neváhejte a vašeho nejslabšího bojovníka okamžitě vyměňte.Doufám, že jsem vám tímto článkem trochu pomohl a přeji vám mnoho hodin úspěšného paření.


7. BGII: Část „Útěk ze zajetí“, když nám dává Zjevení otázky. (od: Giruška)

  • Na „Byl jsem v lese, když jsem to získal..“ je jasnou odpovědí „tříska“.
  • V místnosti se čtyřmi „zjeveními“, doporučuji před začátkem rozhovoru krást, na stole leží „Plášť odrazu“ (ale nevím, možná nám ho dají jako dar.. já jsem jako hlavní hrdina zlodějka, takže kradu, co mohu a kdy mohu :D).
  • Pak, když nám dá Zjevení otázku: „Je to lepší, než nejlepší z věcí..“, odpověz „nic“ a na jeho druhou otázku: „Běží si jak chce, ale nikdy nechodí..“ odpověz „řeka“.
  • Další Zjevení se nás zeptá: „Oslabím tě v nejhorší možné chvíli, ale nakonec tě zachráním..“, odpověz „strach“.
  • A na poslední otázku: „Vrací to zpět, co nikdy nezmizelo..“ odpověz „paměť“.

111

11

1

Bodhi

Rasa: Elf-Vampír(byla elfka)
Povolání: Vampírka
Přesvědčení: Zmatené zlo
Také přes Bodhi se můžete dostat do Čarotvrze. V pozdější části zjistíte, že Bodhi je sestra samotného Irenica. Až budete hledat Rhynskou lucernu, budete ji muset zabít – nebojte, je slabá.

Potkáte ji v Athakle v lokaci Hřbitov(zde se nachází i Rhynská lucerna).
Hodnocení: ***/****

Drizzt DO’Urden

Rasa: Elf > Drow
Povolání: Hraničář
Přesvědčení: Zmatené dobro
Tohle je opravdu tuhý oříšek, jenž má nebezpečně nízké THACO a vysoký počet útoku a navíc zbraně v obou rukách. Chce konat samé dobro, ale když ho sejmete(návod v rubrice Návody), dostanete hromady XP(12000) a navíc skvělé vybavení!
Yamian: A pokud jste ho v BG1 zabili a importovali postavu s jeho věcma, tak moc nadšenej nebude.

Drizzta potkáte po návratu z Underdarku.
Hodnocení: ****/****

Ellesime

Rasa: Elf
Povolání:
Přesvědčení: lawfull good magic user – level 16
S touhle ženskou si nic nezačínejte, protože to je elfská královna. Až v pekle zabijete Irenica, odmění se vám samotná Ellesime a všichni elfové vás budou oslavovat, protože jste je co?? Přece zachránili od vyhynutí.

Potkáte ji v elfím městě, musíte ji osvobodit.
Hodnocení: ****/****

Joneleth Irenicus

Rasa: Elf (ve zdrojáku je člověk, tak nevim)
Povolání: Mág
Přesvědčení: Zmatené dobro
Tenhle týpek vás přepadl u Baldurovy brány, vzal vás s sebou do svého vězení a tam vám chce sebrat vaši „sílu“, kterou jste zdědili po vašem otci, pánu vraždy Bhaalovi. Nakonci BG2 se ocitnete v Pekle, kde musíte Irenica zabít(poté následuje docela pěkné intro). Je to sakra nabušenej mág a rváč!

Poprvé ho potkáte ihned na začátku, když na vás sesílá pokusná kouzla.(od Yamian)
Hodnocení: ****/****  

Sarevok

Rasa: Člověk
Povolání: Bojovník???, ale hlavně tyran mečového pobřeží
Přesvědčení: Zmatené zlo
Na konci Baldur´s Gate 1 se dozvíte, že je to váš bratr, který zabil Goriona. Tenhle chlápek postupně ovládl Mečové pobřeží.

Na konci Baldur´s Gate 2:SoA je mini-quest se Sarevokovým duchem a v BG2:ToB můžete vzít Sarevoka do party.(od Yamian)
Hodnocení:

Solar

Rasa: Člověk
Povolání: Innocent
Přesvědčení: Zmatené dobro
Nemusíte se jí bát, i když vypadá docela „nebezpečně“:). Docela se hodí, jelikož ti bude přivolávat parťáky do družiny…

Je v Kapesní sféře (Pocket ?plane?).
Hodnocení: ****/****

Ocenění Baldurs Gate 2

Baldur´s Gate 2 je kompletně jazykově lokalizováno pro 33 různých zemí světa. Baldur´s Gate 2 bylo v roce 2001 jmenováno Hrou roku v následujících publikacích:

  1. Game Over Magazine

Baldur´s Gate 2 bylo v roce 2001 jmenováno RPG Hrou roku v následujících publikacích:

  1. Gamespot
  2. Gamespot – Readers Choice
  3. Game Over Magazine

Baldur´s Gate 2 bylo v roce 2000 jmenováno Hrou roku v následujících publikacích:

  1. MSNBC
  2. Electric Playground
  3. Gamers Pulse
  4. Desslock

Baldur´s Gate 2 bylo v roce 2000 jmenováno RPG Hrou roku v následujících publikacích:

  1. USA Today
  2. Gamespot
  3. Voodoo Extreme
  4. CNET Gamecenter
  5. IGN.com
  6. Desslocks Best of 2000
  7. GameSpy
  8. Gamers Pulse
  9. Gamepower

Další Ocenění pro Baldur´s Gate 2:

  1. 2002 - G4TV - Inon Zur a jeho hudba pro BG II byla zdůrazňována na G4TV jako jeden z nejlepších herních soundtracků – zvolena diváky G4TV.
  2. 2001 - PC Gamer - Top 100 Her 2001 – BG II at #3
  3. 2001 – PC Gamer Mag. (UK – Prosinec 2001) – Čtenářská Top 100 – BG I & II -> #7
  4. 2001 – PC Gamer Magazine (Prosinec 2001) – 50 Nejlepších her – BG Série v #13
  5. 2001 – Game Over Magazine – Nejlepší příběh roku
  6. 2001 – Adrenaline Vault – Reviewer’s Choice
  7. 2001 – GameSpy -  Gold Gaming Excellence Medal
  8. 2001 – 4th Annual Interactive Achievement Award – Vítěz za vynikající úspěšnost ve vývoji příběhu
  9. 2001 – 4th Annual Interactive Achievement Award – Finalsta v ceně za nejlepší hru roku
  10. 2001 – 4th Annual Interactive Achievement Award – Finalsta v ceně za RPG roku
  11. 2001 – 4th Annual Interactive Achievement Award – Finalsta v ceně za zpracování hratelnosti
  12. 2000 – PC Gamer – Shadows of Amn – Novináři zvolená hra
  13. 2000 – Electric Playground – Shadows of Amn – PC Hra roku 2000
  14. 2000 – Desslock – Nejlepší příběh roku
  15. 2000 – Desslock – Nejlepší hratelnost & zpracování
  16. 2000 – IGNPCs – Čtenářská cena
  17. 2000 – GameSpy – Hráči zvolená hra
  18. 1999 – Academy of Interactive Arts and Sciences – PC RPG hra roku

 

Komentáře

Nahoru