Dead Space

Žánr: akce, 3rd person akce, adventura, akční adventura
Platforma – PC,Xbox 360,PS3
Forma: placená hra
Rozsah: samostatná hra
Multiplayer: ne
Datum vydání: 20.10.2008
Vývojáři: EA Redwood Shores
Oficiální stránky:http://deadspace.ea.com/

Kdo má chuť na příjemnou hru s líbivým hudebním doprovodem a senzacechtivými interaktivními vstupy, tak ať honem rychle odvrátí svou pozornost od Mrtvého vesmíru. Dle mnohých názorů jde o jeden z nejlépe proveditelných hororů, který byl v roce 2008 vpuštěn na pulty obchodů. To, jestli jsme ve vesmíru sami, pozná Isaac se svým záchranným inženýrským týmem na vlastní kůži. Měla to být jen další z rutinních operací, kdy se opraví kosmická loď spojenců a tím to celé skončí. Cestu jim však zkřížila neznámá inteligentní forma života, která si z původní posádky udělala své hostitele. Strach, úzkost, temné chodby lodi a především boj o přežití může začít. Pokud máte odvahu vstupte.

Minimální systémové požadavky

OS: Windows XP/Vista / Windows 7
CPU: Intel Pentium 4 @ 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+
GPU: Nvidia GeForce GT 120 / ATI Mobility Radeon HD 5470 512MB
HDD: 8 Gb free
RAM: 1 Gb
DX: Direct X 9.0c

Vše začíná velmi nevinně. Kosmická loď Ishimura vyšle nouzový signál s žádostí o pomoc. Podle všeho jde o rutinní problém se zařízením lodi. Právě z těchto důvodů se na scéně objevuje záchranný tým společně s vámi. Nejprve se vaše posádka snaží s Ishimurou zkontaktovat. Komunikátor však nejeví známky reakce, proto nastupujete do přepravního modulu a letíte se na Ishimuru podívat osobně. Ihned po příletu zjistíte, že se za útroby kovové konstrukce skrývá něco mnohem děsivějšího, než se dalo očekávat. Posádka lodi je roztroušena po všech místech. Krev, utrhané končetiny a výkřiky ze vzdálených míst vám napovídají, že vás zde nečeká nic pěkného. Přeživších je velmi málo a to ještě v dost zbídačeném stavu. Nemáte naprosto žádné tušení, co se tu vlastně děje a s čím máte tu čest.

big9Akce začíná hned po příjezdu

Během několika málo okamžiků jste odděleni od svého záchranného týmu a skrze neprůstřelné sklo přihlížíte, jak k nim pronikla neznámá entita. Úporný křik a zmatek. Jedinou vaší šancí je únik. Vystrašení s mutantem za zády skočíte do výtahu. On však svůj boj nevzdává a snaží se k vám i přes zavírající dveře dostat. Úvodní scéna vás naprosto pohltí a předešle, co vás na lodi Ishimura čeká. Se svým týmem se následně dorozumíváte skrze komunikátor. Radí vám, co je zapotřebí udělat a zároveň prozrazují, na co při svém postupu lodí narazili. Do děje vás zasvětí i audio záznamy, které jsou roztroušené po celé lodi. Postupem času zjistíte, že jde o nákazu, která ovlivnila chování celé posádky a že mutanti jsou vlastně oni sami. Začíná honba za zdrojem tohoto epochálního parazita a zároveň se snažíte zprovoznit vše nutné, aby se celý váš záchranný tým mohl dostat z lodi Ishimura nazpět  na tu svou.

Miřte jim na končetiny

I přesto, že mutanti neoplývají žádnou umělou inteligencí, tak je dobré využívat jejich slabin. Jakmile si je pustíte k tělu, dokážou vás velmi rychle zlikvidovat. Střelbu musíte směrovat na končetiny a vše, co tyto údy připomíná. Je až s podivem kolik ran vydrží např. do hlavy nebo torsa těla. Ustřelením končetin je snadno zpacifikujete a po té stačí využít kreativity a dodělat je dle vlastního uvážení. Nabízí se telekineze, zašlápnutí, nebo střelba z menší zbraně. Váš arsenál je k odřezávání končetin přímo určen. Každá zbraň má navíc dva mody. Jednak klasickou střelbu a za druhé speciální vlastnost, jejíž účinek si můžete velmi jednoduše ověřit stisknutím klávesy mezerník.

big7Virtuální obchod

Během prozkoumávání lodi se vám podaří nalézt několik schémat k otevření nových zbraní v místním virtuálním obchodě. Rovněž je důležité prohledávat všechna zákoutí, jestli nenarazíte na energetické uzly. Jde o nejcennější předmět, který patří mezi nejdražší položky v obchodě. Díky těmto energetickým uzlům si můžete u tzv. lavic vylepšovat svůj oblek a zbraně. S vystřelovací cirkulárkou nebo tlakovou puškou či plamenometem si užijete mnoho legrace. Ale jen do té doby, dokud se neobjeví těžší soupeři.

Vylepšování si promyslete

Investici energetických uzlů si dobře promyslete, raději se zaměřte na dvě věci, které zdokonalíte, než od každého kousek. .Vylepšovat se dá jak kapacita, rychlost nabíjení nebo způsobené škody. Rovněž si můžete zdokonalit svůj oblek. Především si dávejte pozor při míření, jelikož nábojů v této hře není na rozdávání. Každý výstřel musí být pečlivě promyšlen. Náboje a lékárničky si naštěstí můžete rovněž zakoupit v obchodě. Ten slouží i jako trezor pro odložení věcí, jelikož místa v obleku není nikdy dost. Peníze určené k nákupu naleznete ve skříňkách, krabicích, nebo dokonce vypadnou ze zastřeleného mutanta.

Nápověda se neztratí

Určitě oceníte i nadstandardní vlastnosti obleku. Vývojáři především mysleli na hladký průchod rozsáhlým komplexem, proto stačí kdykoliv stisknout tlačítko CTRL a ihned se vám na zemi ukáže modrá čára, která vede správným směrem. Z letargie příjemně vytrhnou úseky bez gravitačního pole nebo při prostupem poničené části lodě, kde není kyslík, takže máte jen určitý čas na nalezení cesty, než se zadusíte.

Mezi další vlastnosti obleku patří telekineze předmětů, zpomalování situace, což oceníte při boji s opravdu velkými monstry nebo při průchodu nebezpečnou lokalitou. Dead Space je adrenalinovou jízdou, která na hráče působí zcela odlišným dojmem. Někdo se od ní odvrátí, jelikož nemá nervy ani žaludek na prozkou,mávání dalších lokalit a ti další si nemohou vynachválit temnou atmosféru. Já osobně při hraní nepociťoval žádná větší úskalí. Je to jedna z mála her, která mě nedonutila nahlédnout do návodu.

Dead Space

Když se gigantický těžební loď USG Ishimura dostane do kontaktu se záhadným mimozemským artefaktem ve vzdáleném hvězdném systému, záhadně přeruší svůj kontakt se Zemí. Na opravu komunikačních systémů Ishimury je vyslán inženýr Isaac Clarke, ale po vstupu na palubu se ocitne ve skutečné noční můře, neboť celá loď, tedy její posádka je nevýslovně zmasakrována, tvoří jednu obrovskou krvavou lázeň a vše je zamořeno mimozemským zlem. Clarkeova opravárenská mise se stane nejen bojem o jeho vlastní holý život, ale také o vrácení artefaktu zpět do hlubin planety Ishimury za každou cenu. Během klestění cesty hordami mimozemských bestií odtínejte jejich končetiny mocnými zbraněmi a trhejte je na kusy. Najděte způsoby, jak efektivně eliminovat útočící nepřátele, jinak se jejich proud nezastaví. Když vám začne docházet munice, použijte telekinetiku k uchopení objektů, tedy dokonce i rukou a nohou skolených protivníků a vystřelte je na vše, co vám stojí v cestě. Jedná se o interaktivní hororový zážitek, při němž tuhne krev v žilách, hra vyniká špičkovým výtvarným zpracováním, grafikou a efekty, paniku vzbuzujícím audio systémem a neskutečně děsivou atmosféru okolo kroužící smrti a zoufalství. Budete bojovat s krvelačnými nepřáteli a řešit obtížné logické úkoly v bezkonkurenčním prostředí beztížného stavu, v němž znovu ožívá žánr hororu boje o přežití. Musíte zastavit nápor mimozemšťanů odhalením děsivé záhady a objevte tragický příběhu pádu Ishimury v posledních zoufalých zápisech palubního deníku, pořízených hrůzně proměněnou posádkou. Vžijte se tudíž do role Issaca Clarka, inženýra, který se vydá na zdánlivě rutinní misi opravit těžební loď v hlubokém vesmíru. Jak už to tak ale u takových „rutin“ bývá, vše se nakonec zvrhne v nelítostnou řež, když hrdina zjistí, že posádka lodi byla povražděna neznámou mimozemskou rasou a nyní je na milost a nemilost těmto krvelačným stvořením vydán i on sám0000010542_n00.jpg (55533 bytes) (obr.Úvod). Svádějte tedy hororový sci-fi boj o přežití na vesmírné lodi plné mutantů, kterému rozhodně nechybí děsivá atmosféra, ale zároveň ani intenzivní akce a napínavý příběh. To vše budete hrát z pohledu třetí osoby a za pomoci zcela unikátních futuristických zbraní na porcování všelijakých pitoreskních krvežíznivých stvoření a zajišťovat tak jejich další způsob likvidace. Když skupinka techniků přistane na Ishimuře, ukáže se, že téměř všichni její obyvatelé se změnili ve zkrvavené potvory se spoustou pařátů a zálibou ve vyskakování z větracích šachet. Po prvním uvítání vám hned dva kolegové ubudou a místo opravování tak přijde řada na boj o holý život. Opuštěná loď, kde na mnoha místech nefunguje osvětlení, kde něco neustále zlověstně skřípe a která je zaplavená rychlými a zatraceně agresivními obyvateli, vám sedne na prsa a zanechá tíživý pocit, co jen tak nezmizí ani po dohrání. Bestií je dávkováno přesně v té správné míře, abyste chodili chodbami pomalým krokem a děsili se každého rohu, za nějž nevidíte. Hra sama o sobě není čistou střílečkou, kromě jednoduchých puzzlů, většinou založených na zpomalení času, vás čekají i intermezza například s likvidací náletu asteroidů pomocí obřího laseru. Vlastní kapitolu tvoří místa s nulovou gravitací, a obzvlášť pak ta, kdy musíte vystoupit přímo do vesmírného prostoru, což je zážitek, který stojí za to. Grafika je dokonalá, obzvlášť pokud vezmeme v potaz onen morbidní fakt se zkoumáním mrtvol, nemluvě pak o samotném prostředí jednotlivých úrovní lodi, které si překvapivě zachovávají osobitost. Svoje dělá i decentní soundtrack, který se většinu času projevuje pouhým skřípáním, pouze v extra napínavých momentech se dramaticky vystupňují smyčce. Celkově je tedy „Dead Space“ promyšlenou hrou s výbornou atmosférou a je to jednoznačně jedna z nejlepších her tohoto roku.

Kapitola 1. – Noví příchozí

V úvodní animaci se posádka vašeho vesmírného korábu USG Kellion přibližuje k planetě Agis 7 a vaši vesmírnou loď stabilizuje na orbitu. Kapitán vaší lodě a jeho posádka, kterou tvoří Zach Hammond, hlavní bezpečnostní důstojník, Kendra Danielsová, počítačová specialistka a Isaac Clarke, specialista na lodní a technické systémy, se kterým se ve hře ztotožníte, se domlouvají na prvních úkolech. Bude nutné lokalizovat těžební kosmickou loď USG Ishimura, která nedávno vyslala nouzový signál a poté se nadobro odmlčela, diagnostikovat a opravit výpadek vzájemné komunikace. Planeta Agis 7 je totiž skutečně zlatý důl, na ní se nacházejí vzácné prvky, jako například kobalt, křemík, či osmium, které z planety získávala těžební loď USG Ishimura. Snažíte se tudíž navázat kontakt, ale posádka těžební lodi, ke které se přibližujete, neodpovídá, přestože na její palubě by mělo být kolem tisícovky členů posádky. Navíc je loď zcela tmavá, za jejími průzory není vidět žádné světlo. Spustíte tudíž gravitační pole, zahájíte automatickou přistávací frekvenci, když vtom automatický přistávací manévr zcela selže, takže hrozí bezprostřední srážka obou lodí. Budete tudíž muset přistát u USG Ishimura pomocí ručního manuálu, neboť její naváděcí přistávací paprsek je nefunkční. Poté vletíte do silného magnetického pole, což s vaší lodí pěkně zamává, ale naštěstí manuální spojení s lodí zcela zvládnete. Zjistíte však, že vaše loď je velice silně poškozená, budete tedy muset získat čas na její opravu, navíc jste ztratili jeden z motorů a přišli o autopilota. V reálu si tedy prohlédněte mapu (M), můžete si ji přiblížit (Y), či oddálit (X), také znázornit cesty (E), mapu vypnete klávesou Escape. Poté se otočte doprava a vejděte vlevo do malé místnůstky, kde seberte lékárničku (E), vraťte se zpět, vyjděte na rampu a vydejte se doprava za členy vaší posádky, na konci si otevřete dveře (E). Vstupte dovnitř, osádka projde dveřmi za vámi, nyní jste se tedy ocitli na palubě lodi USG Ishimura, ale vypadá to, že zde nikdo není. Můžete použít lokalizátor (B), zjišťovat úkoly (J), tak zjistíte, že máte aktivovat bezpečnostní panel, neboť je přerušena dodávka elektrického proudu. Nejdříve jděte k protější stěně, aktivujte panel, tak si hru uložíte, poté vpravo projděte dveřmi a projděte dovnitř, jděte k bezpečnostnímu panelu a aktivujte jej (E). Tak zjistíte, že USG Ishimura je těžce porouchaná, ale obnovili jste alespoň přísun vzduchu. Spustí se ale poplach, neboť jste zapnuli i automatickou karanténu, tak zjistíte, že na lodi nejste jen vy sami. Za skleněným oknem vidíte, že vaše kamarády napadly nějaké zmutované bestie, utíkejte tedy rychle (levý Shift+W) přes celou halu až na její druhý konec, kde nastupte do výtahu, aktivujte v kabině tlačítko pro jízdu dolů. Poté co se výtah zastaví, vyjděte z kabiny ven, zabočte doleva a hned poté doprava, u mrtvoly seberte plazmovou řezačku, od Kendry Danielsové obdržíte instrukce, jak s ní zacházet. Jděte k uzamčeným dveřím a na panel vpravo od nich použijte vaši zbraň, poté již dveře otevřete, projděte jimi, budete napadení mutanty, zlikvidujte je pomocí vaší zbraně, pokud by se na vás zachytili, zbavte se jich (E) a teprve potom je zabijte, musíte jim odřezávat, či odstřelovat údy, obyčejné střílení na tyto bestie neplatí. Pokračujte dál doleva, sbírejte plazmu, odbočte doprava a projděte dalšími dveřmi, zabočte vpravo a sejděte dolů. Zde si vyslechněte audio záznam, poté vstupte do dveří vlevo. Přistupte k datovému panelu a aktivujte jej, obdržíte nové úkoly. Poté jděte k druhému panelu a pokuste si přivolat vůz, nepůjde to, bude vám oznámeno, že vůz je poškozený. Vyberte skříňku na zdi (obdržíte 1500), můžete si i hru opět uložit, poté projděte dveřmi do nákladové haly. Odbočte doleva, zbavte se dalšího mutanta, seberte ze skříňky další obnos (1200). Vyslechněte si další audio záznam, vraťte se zpět, až na konec chodby, kde projděte dveřmi do dopravního tunelu. Ze stropu spadne tělo, no nic zvláštního se neděje, pokračujte tedy dál, vyslechněte si nový audio záznam, pokračujte dál dveřmi vpravo, vstupte do haly a pokračujte doprava. Na konci odbočte doleva, ale tam jsou dveře, které se velice rychle zavírají a otevírají, takže jimi neprojdete, budete muset jejich pohyb zpomalit. Seberte tedy ze země stážní zpomalovací modul, použijte jej na dveře (pravé tlačítko myši+C), tak posuvy dveří na chvíli zpomalíte a můžete jimi projít do chodby. Pokračujte doleva, hru si můžete opět uložit, na záchodku seberte malou lékárničku, na konci chodby vstupte do Dopravního depa. Hned vpravo je panel, který aktivujte, tak si vysunete drapák, který se zachytí naproti na poškozeném vagónu. Jděte doprava k druhému panelu, napadnou vás bestie, nejdříve si je zpomalte (pravé tlačítko myši +C) a poté je rozstřílejte (levé tlačítko myši a nakonec rozdupejte (mezerník). Posbírejte plazmy a lékárničky (na to vás už nadále nebudu upozorňovat), poté přistupte k druhému panelu a aktivujte jej. Jakmile drapák počne vyjíždět, rychle jeho pohyb vpřed už známým způsobem zpomalte a rychle přeběhněte (levý Shift+W) k prvnímu panelu a aktivujte jej. Tak opravíte ručně příchytku druhého drapáku a ta již zůstane na vagónu přichycena a zároveň tak zcela automaticky vagón vyměníte. Za druhým panelem pak ještě vyberte skříňku (800), buďte stále připraveni na to, že po každém vašem úkonu se objeví bestie, které je nutno zavčas zlikvidovat. Od Kendry obdržíte nový úkol, musíte najít datový panel, který se nachází v Oddělení údržby. Vraťte se tedy zpět na chodbu, odbočte doleva k Dopravnímu tunelu, vracejte se zpět cestou, po které jste sem přišli, zpomalte si opět kmitající dveře, projděte jimi a pokračujte doprava, zbavte se dvou mutantů a vejděte vlevo do dveří, vedoucích do Nákladové haly. V chodbě se vám znovu ozve Kendra a sdělí vám, že pro vás zpřístupnila vchod do Oddělení údržby. Jděte tedy na konec chodby, kde projděte dveřmi, pokračujte vpřed a zabočte doprava, i zde si můžete hru uložit (ani na další ukládací místa hry už vás nebudu upozorňovat, víte už, jak ukládací schránka vypadá), na konci chodby vstupte do dveří Oddělení údržby. Je to výtahová kabina, uvnitř aktivujte panel, sjedete tak níž a jakmile výtah zastaví, vystupte si ven. Opět se vám ozve Kendra, nyní se od ní dozvíte, že musíte nejdříve nalézt klíč od Oddělení údržby. Pokračujte vpřed, skolte dva mutanty, seberte obnos (3000) a jděte vpřed, tak dojdete k dalšímu výtahu, nastupte si do něj a vyjedete výš, podle mapy lomenou chodbou jděte vpřed, narazíte na bestie, které skolte a tak si zpřístupníte za nimi na zemi ležící klíč od Oddělení údržby, který samozřejmě seberte0000010542_n01.jpg (86277 bytes) (obr.1). Nyní tedy budete muset najít datový panel, sjeďte tedy výtahem níž, jděte ke dveřím Oddělení údržby, kde na uzamčené dveře použijte nalezený klíč. Takto otevřenými dveřmi vstupte dovnitř, aktivujte skříňku, tak zapojíte energetický uzel, obnovte si vaše zbraně a ostatní přístupné hodnoty, aktivujte datový panel a seberte ho, vyjděte zpátky na chodbu. Od Kendry poté obdržíte další úkol, nainstalovat na správné místo právě sebraný datový panel. Nastupte tedy do výtahu, vyjeďte výš, jděte ke schránce datového panelu a váš datový panel do ní vložte, tím jste aktivovali Řízení dopravy, takže nyní si již budete moci přivolat vagón. Jděte tedy doleva k panelu a aktivujte jej, spojí se s vámi Hammond i Kendra, obdržíte nový úkol, vrátit se zpět na vaši loď USG Kellion a spustit diagnostiku. Projděte tudíž dveřmi, označenými jako Vzletová hala, poté druhými se stejným názvem, nastupte do výtahu se shodným označením, v kabině aktivujte tlačítko, tak vyjedete výš. Po vystoupení z výtahu pokračujte vpřed, postřílejte několik bestií, chodbami pokračujte stále výš, zabočte doprava a vstupte do dveří Vzletová hala. Obdržíte další krizovou zprávu, projděte dveřmi Vzletová hala a poté dveřmi s nápisem K hangáru, tak se ocitnete zpět na vaší mateřské lodi USG Kellion. Jděte vpřed a likvidujte bestie, na konci odbočte na lávku vlevo a za ní opět doleva. Přistupte k řídícímu panelu před vámi a aktivujte jej, tak obdržíte zprávu o stavu vaší lodi. Hned nato se spustí poplach, všude začne hořet a vy obdržíte příkaz k evakuaci. Rychle se tedy vracejte zpět, pobijte další mutanty, ozve se vám Kendra, která vám oznámí, že kapitán lodi USG Ishimura Benjamin Mathius je mrtev a bez něj se Kendra do počítačů nedostane. Máte tedy vyhledat mrtvolu kapitána a získat od něj RIG, což jsou jeho osobní data a údaje, budete tedy muset zajít na Zdravotnickou palubu. Vracejte se tudíž zpět, projděte dveřmi K dopravní stanici, poté druhými se stejným označením, což je výtah, kterým sjeďte dolů. Po zastavení výtahu si vystupte, aktivujte LAVICI, kde si poté vytvořte, či obnovte spojení uzlů, tak si doplníte a zvednete ukazatele zdraví, získáte munici a opravíte vaše porouchané možnosti. Nyní přistupte k OBCHODU, kde si můžete dokoupit vše, co potřebujete podle vašich finančních možností, nepotřebné věci prodat, dokonce si je i skladovat v trezoru. Jakmile jste hotoví, přistupte k panelu Dopravní systém a aktivujte ho, tak zakončíte tuto kapitolu.

Kapitola 2. – Intenzivní péče

Otočte se, popojděte vpřed, uslyšíte poslední blouznivá slova umírající dívky, seberte u ní kinetický modem. Kolem dívky pokračujte do chodby, bedny si odstraňte pomocí kinetického modemu (F+pravé tlačítko myši), na konci chodby projděte dveřmi. Zde obdržíte novou zprávu a zároveň i úkol, zničit barikádu a získat RIG kapitána Benjamina Mathiuse, napřed ale musíte najít výbušninu TERMIT a defibrilátor. Projděte tedy dveřmi Výzkumné křídlo, seběhněte dolů po schodišti a pokračujte doleva, na další dveře použijte zpomalovač předmětů (C+pravé tlačítko myši), poté projděte dveřmi Hlavní laboratoř, za nimi skolte několik bestií. Ze skříňky označené písmenem C si doplňte plazmovou energii, poté vstupte na nákladní výtah, aktivujte jeho panel, tak sjedete níž, kde ihned pobijte několik mutantů. Na panelu si doplňte stázi, dveřmi vstupte do malé místnosti, kde vyberte skříňky (lze otevřít pouze ty, označené modrým světélkem). Projděte dvěma dveřmi Biologická laboratoř, na konci chodby spatříte za sklem člověka, kterého právě zabíjejí bestie, tomu už nepomůžete, dokud ho neusmrtí, ani se dál nedostanete. Jakmile tedy člověk zemře, vstupte zleva dveřmi do laboratoře, pobijte vražedné bestie, v místnosti se ve vitrínách nacházejí lidská embrya v živném roztoku. Jděte vpřed, nastupte si na další nákladní výtah, aktivujte jeho panel, tak vyjedete výš. Zlikvidujte několik monster, projděte protějšími dveřmi, poté druhými, zajistěte energetický uzel, ze stolku seberte výbušninu TERMIT. Poté co obdržíte další nové pokyny, je vaším úkolem nalézt defibrilátor, projděte tedy dveřmi do Hlavní laboratoře, nato dalšími do Bezpečnostní stanice, odtud pak pokračujte dál dveřmi PTG Křídlo, vydejte se lomenou chodbou vpřed. Narazíte na téměř již zmutovaného umírajícího člověka, ani jemu již není pomoci, pokračujte dál dveřmi vlevo do RTG Sál. Zde si z databáze přečtěte lékařskou zprávu, aktivujte energetický uzel, tak si zpřístupníte další dveře. Za nimi se nachází místnost, kde opět vyberte skříňky, můžete si opravit vaše uzlová spojení, tedy vylepšit si vlastnosti i vybavení na panelu, označeném jako LAVICE, seberte i deskový polovodič ze stolku. Pokračujte vpřed, tak přijdete k znetvořené mrtvole v obrovské trubici, tuto trubici si posuňte stranou pomocí kinetického modemu, jděte vpřed a postřílejte další mutanty. Projděte dveřmi, narazíte na umírajícího člověka, ani tomu již nelze pomoci, za ním však seberte pulzní schéma, aktivujte skříňku s energetickým uzlem. Nyní se vydejte k nákladnímu výtahu, ale ten nefunguje. Pomocí kinetického modemu zvedněte opodál ležící energetický blok a zasuňte ho do otvoru ve stěně. Nyní již je výtah funkční, nastupte si na něj, aktivujte panel, tak vyjedete výš. Použijte kinetickou energii na panel GRIP, tak ho odsunete a zleva ho obejděte a jděte vpřed, na panelu na zdi si obnovte stáze. Posuňte panel GRIP zpět, jděte ke dveřím, vpravo od nich rozstřelte panel, tak si dveře zpřístupníte a tudíž jimi projděte, hned poté druhými do Zóny bezgravitační terapie. Vyberte skříňky a projděte dveřmi, pozor, ocitli jste se ve vzduchoprázdnu, takže pracujte rychle a sledujte vaše zásoby kyslíku, ať se neudusíte. Nyní se vám aktivují vaše gravitační boty, projděte dveřmi ven, aktivujte panel, poté se zaměřte na protější dveře, respektive na plošinku pod nimi (pravé tlačítko myši) a přeskočte si k protějším dveřím na plošinku pod nimi (levý Ctrl), několika dalšími přeskoky se dostanete až ke dveřím, jen podotýkám, že usměrňovat vaše „cestování“ v beztížném stavu je poměrně dosti obtížné. Pomocí kinetické energie si přitáhněte z prostoru před vámi energetický blok a zasuňte jej do otvoru vpravo ode dveří, teď tedy již dveřmi můžete projít. Vyberte skříňky a ze stolku seberte defibrilátor, obdrželi jste nový úkol zničit barikádu. Vraťte se tedy dveřmi zpět, pobijte objevivší se mutanty a stejným způsobem se přeneste nazpět k vstupním dveřím. Projděte jimi, na konci vpravo druhými, zabočte doprava, zabijte mutanta, pokračujte vpřed a projděte dveřmi do RTG Sálu, vstupte do chodby a na panelu na zdi vpravo si hru rozhodně uložte, určitě byste si nechtěli vaše cestování v beztížném stavu znovu zopakovat. Pokračujte chodbou dopředu, zabočte doleva a kinetickým modulem si přitáhněte k sobě podlážku s cedulí GRIP, poté ji obejděte, zbavte se mutantů a jděte k výtahu, na něm aktivujte panel, tak sjedete níž. Zbavte se dalších mutantů, pokračujte chodbou vpřed, dveřmi vlevo se vracejte do bezpečnostní stanice. Pozabíjejte mutanty, doplňte si stáze, pokračujte dopředu lomenou chodbou, na jejím konci projděte do dveří vpravo s názvem Bezpečnostní stanice. Na zvýrazněné místo před vámi uložte nálož TERMIT, ta automaticky vybuchne, obdržíte další zprávu a nový úkol, získat RIG od mrtvého kapitána Benjamina Mathiuse. Projděte dál nyní již zpřístupněnými dveřmi s názvem Nemocnice lodi Ishimura, přečtěte si videozáznam, z nějž k vám pohovoří Nicolle, vaši přátele jsou tudíž přesvědčeni, že se nachází někde poblíž a je živá. Pokračujte chodbou vpřed, vstupte do dveří se stejným názvem, poté projděte dveřmi vpravo na Pohotovost, v místnosti pobijte několik malých zmutovaných bestií. Ze země seberte pomocí kinetického modemu energetický blok a zasuňte ho do otvoru vpravo ode dveří Chodba pohotovosti A. Zde postřílejte další zmutované bestie, vpravo po aktivaci energetického uzlu můžete projít dveřmi do malé místnosti, kde vyberte skříňky a získáte tak nějaké ty další užitečnosti, poté ale vyjděte ven a pokračujte dál chodbou doprava. Projděte dveřmi na Jednotku Intenzivní péče, zde spatříte téměř zmutovanou ženu, jak „ošetřuje“ mužskou zmutovanou mrtvolu, poté žena zemře. Pokračujte dál dveřmi do Márnice, v chodbě si spusťte audio záznam, pobijte mutanty a vstupte do dveří s nápisem Márnice, tak se ocitnete ve výtahu. Aktivujte v kabině panel, sjedete dolů, dole si vystupte a projděte širokými vraty do Márnice. Poté co mutanti vyrazí skleněnou přepážku, za níž „obhospodařovali“ mrtvolu kapitána Benjamina Mathiuse, do jednoho je pobijte a tak získáte RIG mrtvého kapitána. Poté obdržíte nový úkol a to vrátit se na Strojní palubu. Projděte tedy dveřmi na Pohotovost, což je rovněž výtah, aktivujte v kabině panel, tak vyjedete nahoru, pokračujte vpřed dveřmi Bezpečnostní stanice. Obdržíte další zprávu, poté sejděte dolů po schodišti a projděte dveřmi Bezpečnostní stanice. V místnosti se nachází obchod, kde si můžete za peníze nakoupit spousty užitečných věcí, nepotřebné věci naopak prodat, nebo uložit do trezoru, tak je možno si i uvolnit místo ve vašem inventáři, pokud jste již přetížení. Poté pokračujte dál dveřmi dopravní stanice, na druhé straně aktivujte panel Dopravní systém, tak tuto kapitolu zakončíte.

Kapitola 3. – Změna kurzu

Popojděte vpřed, tak ihned obdržíte zprávu, že na vaší lodi došlo palivo, takže máte na dvou místech toto palivo dočerpat a navíc poté aktivovat odstředivku. Vydejte se proto do chodby s názvem Ovládací místnost, chodbou projděte až do této místnosti. Spusťte si audiovizuální záznam, poté si na zdi můžete otevřít několik panelů s užitečnými věcmi, pokračujte dál dveřmi Strojní dílna. Seběhněte po schodišti až úplně dolů, zlikvidujte mutanta, který se vydává za mrtvého, ale po první vaší střele zázračně ožije. Vydejte se vpřed, tak dojdete ke známé LAVICI, jejímž otevřením si můžete pospojovat všechny energetické uzly. Vpravo od ní si přečtěte textovou zprávu, v malém skladišti naleznete lékárničku, pokračujte vpřed, zlikvidujte mutanty, vyjděte na rampu a odbočte doleva. Panel před vámi není aktivní, takže se otočte doprava a aktivujte plošinu přepravní gondoly, jakmile přijede k vám, nastupte si do ní a aktivujte panel, převeze vás na druhou stranu. Již zdálky postřílejte mutanty, jakmile gondola zastaví, vystupte si a pokračujte vpřed, tak se propletete chodbami až k panelu, který pomocí kinetického modemu stáhněte dolů, tak jste načerpali do vaší lodi první množství paliva. Nyní se vraťte zpět k vaší gondole, nastupte si do ní a aktivujte panel, budete převezeni nazpět. Poté co gondola zastaví, vystupte si a jděte dopředu a na koci opět stáhněte dolů panel pomocí kinetického modemu, teď jste přečerpali do nádrží vaší lodi další množství paliva. Vracejte se zpět, chodbou dojdete k Výtahu do odstředivky, vyjeďte v něm výš a vydejte se doleva k Odstředivce, vystupte si nahoře a vstupte do dveří Dekontaminační místnost. V místnosti aktivujte panel, tak spustíte dekontaminování, po celou dobu tohoto procesu se ale nehýbejte. Jakmile proces skončí a místnost potemní, zbavte se monster, která vás ihned napadnou. Vstupte do chodby a projděte dveřmi k Odstředivce, lomenou chodbou dojdete až ke kulatým vratům, kterými projděte, na zemi seberte zásoby kyslíku, druhými kulatými dveřmi projděte do místnosti s odstředivkou. Ale pozor, ocitli jste se v prostředí bez tíže a navíc v naprostém vakuu, nejdříve se odrazte a vydejte se ke stropu (pravé tlačítko myši+levý Ctrl), jakmile na stropě přistanete, pobijte mutanty a stejným způsobem se vraťte zpět na podlahu. V jedné z kójí je zásobník kyslíku, poté přistupte k rotujícímu modulu generátoru, pomocí zpomalovacího modemu zpomalte otáčející se hřídel, poté za pomoci kinetického modemu zasuňte rotující modul do generátoru. Poté totéž udělejte i s druhou jednotkou rotujícího modulu, jakmile jsou oba moduly zasunuty do generátoru, splnili jste další úkol. Nyní se musíte ve stavu beztíže přesunout k panelu odstředivky, kde aktivujte na plošině panel, tak spustíte odstředivku, jejíž rameno se počne otáčet kolem vlastní osy, spustila se tak i gravitace. Obdržíte nový úkol, ručně zažehnout motory vaší lodi. Otočte se a nastupte si na výtah, aktivujte na něm panel, tak sjedete dolů do jednoho z výklenků, ihned skolte mutanta. Nyní si musíte dávat dobrý pozor na to, aby vás rameno odstředivky nerozmašírovalo na padrť. Počkejte si tedy, až kolem vás projede jeho blok, rychle vyběhněte ven a utíkejte doprava, rychle se schovejte v dalším výklenku. I zde zabijte bestii, seberte bombičku s kyslíkem, opět čekejte až, až blok odstředivky projede kolem vás, znovu vyběhněte doprava a schovejte se v dalším výklenku, skolte bestii. To zopakujte tolikrát, až se dostanete do výklenku s výtahem, kterým vyjeďte zpět nahoru, pokračujte doprava, na konci přejděte kulatými vraty do chodby, kde si rozhodně ihned hru uložte, neboť vás čeká těžký souboje s velice silnou a odolnou bestií. Projděte tedy i druhými kulatými vraty, ihned budete napadeni monstrem, které vás strhne na zem a bude se vás snažit zatáhnout do jejího doupěte. Střílejte tedy na ni do jejího tlustého žlutého těla, nikoliv na údy, jak jste tomu byli doposud zvyklí, tak po několika přesných zásazích z vaší zbraně vybuchne a máte od ní pokoj. Znovu radím vrátit se zpět a hru znovu uložit, jistě byste nechtěli tento souboj prožívat znovu. Poté pokračujte chodbou vpřed, projděte doleva dveřmi s názvem K dekontaminační komoře, za nimi se vydejte doprava, vlevo vstupte dveřmi do Dekontaminační místnosti, projděte dveřmi K ovládací místnosti, což je výtah. Nastupte si, v kabině aktivujte panel, tak vyjedete nahoru, kde si vystupte a jděte ke kulatým vratům. Ihned se vám ozve Kendra, je skutečně vystrašená, byla totiž napadená bestiemi, ale naštěstí se zavčas ukryla. Projděte tedy kulatými vraty, poté i druhými, jste opět ve vzduchoprázdnu a v beztížném stavu. Dvěma přeskoky se tedy musíte rychle dostat ke dveřím, označeným jako Ke strojírně, pozor při tom na bestie, včas je likvidujte. Nato tedy projděte zmíněnými dveřmi, hned nato druhými, nyní si musíte nadvakrát přeskočit ke kulatým dveřím Ke strojovně, pozor na další bestie. Projděte tedy dál těmito dveřmi, hned nato vpravo druhými, přes dvoje dveře bez označení tak dojdete až k výtahu, kterým sjeďte na nižší palubu. Dalším výtahem sjeďte ještě níž, zpomalte si rychle kmitající dveře Výtah ke strojovně a projděte jimi. Chodbou pokračujte doleva, zlikvidujte několik dalších bestií, seberte zlatý polovodič a přistupte k panelu na konci, který aktivujte, tak spustíte přípravu k zažehnutí motorů. Jakmile tak učiníte, vyrojí se houfec mutantů, které zlikvidujte, mezi tím již na panelu je vyžádáno vaše potvrzení k zážehu motorů, znovu tedy aktivujte panel, tak motory zažehnete, což poznáte podle toho, že se místnost s vámi počne otřásat. Vracejte se tedy zpět dveřmi Východ ze strojovny, obdržíte zprávu, že už je možno vrátit loď na oběžnou dráhu kolem planety. Radost vám ale pokazí Kendra, která vás upozorní na to, že loď ale přišla o její ochranné štíty a tak ji hrozí zničení od těžebních zbytků materiálu, na planetě těžených. Projděte dalšími dveřmi do Ovládací místnosti, pokračujte chodbou doprava, odbočte vlevo. Přihlásí se vám opět Nicolle, projděte dalšími dveřmi Ke strojovně, ocitnete se tak v místnosti, ve které se nalézá mimo jiné i OBCHOD. Jistě už sami dobře víte, že v něm si můžete dokoupit vše potřebné, nepotřebné věci prodat, nebo odložit do trezoru. Výběr je opět na vás samotných, přesto vám ale doporučím koupit si nový, lepší oblek, je to investice, která se vám rozhodně vyplatí. Nejenže získáte lepší ochranu, ale navíc si zvětšíte i rozsah a objem vašeho inventáře, což rozhodně není k zahození. Poté vstupte do dveří Dopravní stanice, pokračujte chodbou vpřed a na konci aktivujte panel Dopravní systém lodi USG Ishimura, tak tuto kapitolu ukončíte.

Kapitola 4. – Hrozící zánik

Otočte se a popojděte vpřed, ozve se vám Hammond a poté i Kendra, Hammond bude po vás chtít, abyste za ním došli na můstek. Jděte tedy doleva a projděte dveřmi Hlavní atrium, v chodbě odbočte doprava a jděte vpřed. Zleva vyrazí bestie a udělá díru do stěny, jí však ublížit nemůžete, ani ona vám, zaleze totiž zpět. Jděte doprava až k Obchodu, zde si můžete opět nakoupit různé předměty, doporučuji vám, pokud máte dost financí, si přikoupit novou účinnou zbraň plamenomet. Poté odbočte doleva a projděte dveřmi Hlavní atrium, vstupte do haly, dojděte k výtahu, od Kendry se dozvíte, že byl proražen trup lodi. Nastupte tedy do výtahu, sjeďte dolů a projděte dveřmi do Kapitánovy kajuty. Zde si promluvte s Hammondem, bude po vás chtít, abyste aktivovali výtahy. Vraťte se tedy dveřmi zpět do chodby, vraťte se k výtahu a v něm vyjeďte zpět nahoru. Po vystoupení z výtahu se vraťte zpět do haly, napadne vás opancéřovaná bestie, kterou nezabijete jinak, než střelou do jejích zad. Poté zabočte k otvoru s nápisem Bezpečnostní místnost, odbočte doprava a na panelu před vámi aktivujte Ovládání výtahů. Pokračujte vpřed, před vámi je už vám dobře známá LAVICE, její funkci již znáte, takže vám jen připomenu pospojovat si potřebná uzlová spojení. Vraťte se zpět, odbočte doleva, poté vpravo, projděte dveřmi Výtah na palubu lodních systémů, ve výtahu aktivujte panel a přehrajte si videozáznam, sjeďte dolů, uslyšíte zoufalý ženský výkřik, dole si vystupte, jděte doprava k nápisu K ovládání lodních systémů. Naproti si můžete hru uložit, což doporučuji, pokračujte doleva, před vámi si můžete prohlédnout Lodní sklad a získat tak nějaké ty užitečnosti (těchto a podobných skladů je na všech úrovních více, nebudu vás tedy už na tuto možnost dále upozorňovat a budu se držet jen hlavní postupové linie), poté odbočte doleva, uslyšíte varování od Kendry, pokračujte vpřed a vstupte do dveří lodní systémy. Pokračujte tudy až k výtahu, výtahem vyjeďte nahoru, poté jděte k výtahu Těžební a komunikační palubní systémy. Ve výtahu zadejte jako cíl jízdy Úroveň 03, vystupte si a na konci aktivujte první Palubní systém, poté se vraťte k výtahu a jako cíl jízdy udejte Úroveň 02, vystupte si a jděte k Hlavnímu atriu. Pokračujte na Těžební palubu, vstupte do ovládací místnosti, poté do stejnojmenných dveří vlevo. Zde můžete prohledat sklad jen tehdy, když aktivujete jejich zámek, pokračujte dál dveřmi Hlavní atrium, tak dojdete až do místnosti, kde se zbavte nejdříve všech bestií. Dávejte si pozor na to, ať nešlápnete na místa, ze kterých se zvedá vzdušný vír, jinak se rozplácnete o strop jako amoleta. Počkejte si, až jiskřící kabely uhnou doleva, potom se rychle pravou stranou protáhněte k panelu, který aktivujte, přesměrovali jste první část druhého napájení a kabely vás již přestaly ohrožovat na životě. Poté se vracejte zpět, znovu pozor na nebezpečná místa v podlaze, vstupte do dveří K hlavnímu atriu a druhým výtahem sjeďte dolů, tentokrát do Úrovně 01. Vydejte se chodbou až do místnosti Těžební paluby, zde opět pozor na nebezpečná místa v podlaze, propleťte se tedy mezi těmito kanály až na druhou stranu, kde aktivujte panel s Napájením systému. Nyní jsou již tedy všechny systémy napájeny, ale nefunguje automatická ochrana pro sestřelování asteroidů, tedy automatické palubní dělo. Proto obdržíte od Hammonda úkol dostat se na venkovní palubu až k ručnímu dělu a odstřelovat asteroidy do té doby, než se mu podaří opravit automatický systém ochrany lodi. Opatrně se tedy propleťte zpět mezi nebezpečnými kanály až ke dveřím, kterými jste sem přišli, na konci projděte dveřmi K hlavnímu atriu. Nastupte do výtahu a vyjeďte nahoru na Úroveň 03, nahoře si vystupte a projděte dveřmi Přístup ke komunikačnímu přijímači, aktivujte panel., poté vstupte do Vstup do exteriéru. Projděte dveřmi Výstup z lodi, což je výtah, v kabině aktivujte panel a vyjedete výš. Vystupte si a budete varováni Hammondem, že vstupujete na nebezpečné území, odbočte doleva a projděte kulatými dveřmi, ocitáte se opět ve vzduchoprázdnu a v beztížném stavu na povrchu lodi, navíc doslova bombardované asteroidy. Nyní musíte rychle a s rozmyslem přeskakovat ze stěny na stěnu, vyhledávat bezpečná místa a takto se dostat až k protějším kulatým dveřím, kterými projděte a zasedněte k palubnímu dělu a ručně začněte odstřelovat k lodi mířící asteroidy0000010542_n02.jpg (75304 bytes) (obr.2). Dávejte si ale pozor na to, že dělo se rychle zahřívá a poté na chvíli, než vychladne, je nefunkční, takže střílejte s krátkými přestávkami, ale o to více přesně a na jistotu. Toto ostřelování asteroidů musíte vydržet tak dlouho, dokud vám Hammond neoznámí, že již opravil automatickou ochranu. Opusťte tedy kanón, hru si raději uložte, vyjděte zpět kulatými dveřmi, stejným způsobem se přepravte na druhou stranu ke kulatým dveřím, kterými jste sem přišli, nyní si jen ale dávejte na této cestě, kde vám už asteroidy nehrozí na několik bestií, které zavčas zlikvidujte. Za dveřmi pak odbočte doprava, ozve se vám Kendra, oznámí vám, že jí dochází kyslík a hrozí ji udušení, ale Hammond vám dá příkaz nikde se nezdržovat a vrátit se nazpět k němu. No je to bezpečnostní technik, jistě dobře ví, co dělá, uposlechněte tudíž jeho, pokračujte chodbou vpřed, zabočte doprava, projděte dveřmi do výtahu, v kabině aktivujte panel, tak sjedete dolů. Zde si vystupte, vydejte se vpřed, projděte protějšími dveřmi, pokračujte chodbou doprava, zlikvidujte opět několik mutantů a vstupte dveřmi do druhého výtahu, kde jako cíl cesty zadejte Úroveň 02. Dole si vystupte, vydejte se doprava a projděte dveřmi K dopravní stanici. Ocitli jste se opět v místnosti s Obchodem, jak postupovat v nákupech, prodeji, či ukládání předmětů do trezoru již víte, jen vám opět doporučuji si zakoupit nový, lepší a modernější oblek Úrovně 3, je bezpečnější a opět budete mít větší prostor v inventáři. Pokračujte vpřed, zabočte do dveří Dopravní stanice, za nimi pak jděte doprava k panelu Dopravní Systém USG Ishimura, tento aktivujte a tak opět zakončíte i tuto kapitolu.

Kapitola 5. – Smrtící oddanost

Otočte se a vstupte vpravo do chodby. Ozve se vám Kendra a sdělí vám, že nějaká podivná hmota na lodi otravuje vzduch, bude tudíž po vás chtít, abyste nalezli chemikálie na likvidaci této hmoty. Vydejte se tedy ke dveřím Bezpečnostní stanice, projděte jimi, Kendra vám oznámí, že někdo na lodi přeprogramoval všechny zámky. Jděte doprava a projděte dveřmi RTG Křídlo, odbočte doleva a pobijte mutanty, zabočte doprava a na konci chodby doleva, vstupte do dveří RTG Sál, ocitli jste se v místnosti, kde se nachází vám již dobře známá LAVICE. Spalte plamenometem všechna monstra, jděte k nákladnímu výtahu a vyjeďte v něm nahoru, pokračujte doleva. Zlikvidujte bestie před vámi, zastavte si pohyblivou stěnu tak, aby zůstala stát na levé straně, pokračujte vpřed, zatočte do protisměru, opět zpomalte, či zastavte další stěnu, vydejte se vpřed. Kendra vám oznámí, že jste již blízko vašeho cíle, projděte dveřmi Zóna bez gravitace. V chodbě odbočte doprava, projděte dveřmi Chemická výzkumná laboratoř, ocitli jste se opět ve výtahu. Aktivujte panel, sjedete dolů, kde si vystupte a vyslechněte si audio záznam. Pokračujte doleva, vejděte do dveří vlevo Chemická výzkumná laboratoř, v místnosti aktivujte před vámi panel MÍCHAČ SMĚSI, tak promícháte směs a poté seberte z panelu ampulku. Zjeví se vám poté muž, je to zrůdný doktor Mercer, který se bude vašemu počínání vysmívat, vyhrožovat vám a tak vás bude chtít odradit od dalších kroků. Z velkého tubusu poté vyskočí obrovská nezranitelná bestie, kterou na vás tento bídník poštval, nebojujte s ní, Kendra vám poradí, abyste s ní nebojovali, je nesmrtelná a máte raději před ní utéci pryč. Rychle tedy proběhněte dveřmi Vraťte se do RTG, za nimi zabočte doprava a dalším výtahem sjeďte níž. Pokračujte poté dveřmi RTG Sál, poté dveřmi Bezpečnostní stanice. V místnosti se s vámi spojí Kendra, chce po vás, abyste našli vzorek DNA té podivné hmoty, která se začíná rozlézat. Projděte tedy dál dveřmi Nemocnice lodi Ishimura, lomenou chodbou dojděte až ke dveřím se stejným názvem, vstupte dovnitř. Nyní opět uslyšíte výhružný hlas doktora Mercera, vyhrožuje vám následnou smrtí, pokud budete pokračovat ve vaší cestě dál. Máte ale pro strach uděláno, vstupte proto do dveří Pohotovost do místnosti, která je plná bestií, ale nejdou zabít. Bojujte tedy s nimi urputně, dokud vám Kendra nezavolá, že se jí podařilo zpřístupnit další dveře. Utíkejte tedy k nyní již zpřístupněným dveřím Chodba Pohotovosti A, projděte jimi, jděte až na konec, kde se schovejte doleva. Musíte ustřelit postupně všechny údy monstra, ale přitom i zabíjet malé bestie, které tato řvoucí bestie vypouští ze svých útrob. Jakmile toto monstrum chcípne, pobijte zbytek malých bestií a nyní již můžete bezpečně projít dál dveřmi Jednotka Intenzivní Péče. Z této místnosti potom projděte dveřmi Ordinace, shlédněte audio záznam, aktivujte panel MÍCHAČ SMĚSI, poté z něj seberte ampulku s DNA. Znovu se ozve Kendra, pochválí vás, ale do přenosu vstoupí vám opět vyhrožující doktor Mercer, přesto ještě vám stačí Kendra sdělit, že musíte zapojit Systém Podpory Života. Vracejte se tedy stejnou cestou zpět, na konci chodby projděte dveřmi Pohotovost, poté jděte do Bezpečnostní Stanice, pokračujte až do místnosti, ve které aktivujte panel PODPORA ŽIVOTA. Ozve se vám znovu Kendra a bude po vás chtít, abyste se vrátili do Chemické Laboratoře a vyrobili tam jed. Projděte tedy dveřmi RTG Křídlo, pokračujte lomenou chodbou dopředu, poté co se vám opět ozve Kendra, projděte dveřmi RTG Sál. Dveřmi Chemická výzkumná laboratoř vejděte dovnitř, nato doleva druhými, v místnosti aktivujte panel MÍCHAČ SMĚSI, seberte ampulku s jedem. Kendra vám zadá nový úkol, vydat se do skleníku, ale to na vás čeká až v příští kapitole. Projděte tedy neoznačenými dveřmi, poté dalšími Kryogenní Laboratoř, pak dalšími neoznačenými dveřmi, ihned vás napadne obrovská bestie a uslyšíte další vyhrůžky doktora Mercera. Aktivujte panel MRAZÍCÍ SYSTÉM, tak se bestie nadobro zbavíte. Vracejte se nyní zpět přes Dopravní Stanici, na konci aktivujte vám již dobře známý panel Dopravní Systém USG Ishimura a tak zakončíte i tuto misi.

Kapitola 6. – Klimatické nebezpečí

Nyní máte za konečný úkol zlikvidovat nestvůru jménem Leviatan, ale nepředbíhejme událostem, musíte nejdříve splnit ještě celou řadu úkolů. Takže vydejte se do chodby, shlédněte videozáznam a vydejte se další chodbou Vítejte ve skleníku vpřed. Na konci vpravo si nastupte do výtahu s názvem Výtah na růstové paluby, aktivujte panel, tak se s vámi výtah rozjede dolů. Poté, co zastaví, projděte dále dveřmi K růstovým zónám, tak se setkáte s Hammondem, který je nakažený nějakým virem ze vzduchu a bude vás varovat, abyste si nesundávali helmu. Ozve se vám Kendra, bude po vás chtít, abyste zničili jedovaté kokony, neboť to jsou ony, co způsobují vzdušnou nákazu. Pokračujte tedy dál dveřmi Řízení atmosféry, z místnosti, kde si můžete hru uložit, vstupte do Západní růstové komory. Znovu se vám ozve Kendra, sdělí vám, že je ráda, že Hammond žije, ale stále mu moc nevěří, vy pokračujte potom dál dveřmi vlevo. V chodbě si dávejte pozor na jedovaté stříkance, vlevo je za dveřmi známá LAVICE, jděte opatrně vpřed, na konci si nastupte na výtah a nechejte se vyvézt nahoru. Vystupte si a skolte bestii, jděte vpřed a projděte dveřmi do Západní růstové komory. V místnosti vás napadne houfec bestií, které se však dají poměrně lehce zlikvidovat, aktivujte panel PŘÍVODNÍ SYSTÉM, vstupte do malých dveří a za nimi zlikvidujte prvního kokona, jen pro orientaci je jich celkem osm. V druhé malé místnosti zničte druhého kokona, jděte k výtahu a sjeďte do Úrovně 02. Po vystoupení z výtahu jděte do místnosti Ovládání skleníku, kde zabijte třetího kokona, vraťte se a pokračujte do chodby přes dvoje dveře Západní chlazení. Vyběhne proti vám několik malých, ale zuřivých bestií, dá se před nimi i utéci, ale raději je skolte tak, že jim střílejte do žlutých váčků na chapadlech, tak vybuchnou a máte pokoj, na konci potom projděte dveřmi, nalézáte se opět v prostorách bez gravitace. Podívejte se nahoru, tam spatříte dveře se žlutými šipkami, přesuňte se k nim známým skokem. Pomocí kinetické energie tyto dveře otevřete, pobijte bestie, které z nich vylétly, poté skočte do vzniklého otvoru a přeskočte si k druhým podobným dveřím, stejným způsobem si otevřete i tyto. Nyní si přes ně proskočte až ke dveřím Řízení klimatizace, projděte jimi a hned poté i druhými, vydejte se k výtahu a sjeďte v něm dolů. Nyní musíte několikrát po sobě rozstřelit energetické panely, tak si otevřete dveře, počkejte si, až přestanou šlehat plameny a rychle přeběhněte k dalším, na konci pak zastřelte čtvrtého kokona, malým výtahem poté vyjeďte nahoru. Prozkoumejte malou místnost bez označení, je tam spousta užitečných věcí, nato vstupte do dveří K západní růstové komoře, což je výtah, kterým vyjeďte nahoru. Pobijte další bestie, projděte dveřmi K řízení atmosféry, na konci sjeďte malým výtahem dolů. Ocitli jste se v chodbě, kde opět ze zdi vystřikuje jedovatá tekutina, doplňte si náplň do plamenometu, prozkoumejte boční místnosti, poté projděte dál protějšími dveřmi. Nyní se vydejte ke dveřím Východní růstová komora, přes další dveře se dostanete do chodby, kde musíte zlikvidovat mateřskou bestii, která nejenže na vás útočí, ale ze svých útrob vypouští mláďata, která vás rovněž napadají. Ustřelujte jí tedy chapadla a přitom likvidujte i mladé bestie, jakmile se potvor zbavíte, prozkoumejte postranní místnosti, při vstupu do druhé pozor na tam schovanou bestii, u třetí si musíte dveře zpřístupnit aktivací panelu vlevo od nich. Pokračujte až na konec chodby, kde výtahem vyjeďte nahoru, projděte dveřmi ven a plamenometem spalte monstra. Prohledejte okolní přilehlé místnosti a zlikvidujte pátého kokona, poté jděte k výtahu a vyjeďte do Úrovně 03. Vystupte si, na lávce skolte šestého kokona, vraťte se k výtahu a nyní sjeďte domovně 01. V podlaze se nalézá sedmý kokon, kterému je občas automaticky v kontejnerech podávaná výživa, Počkejte si, až se otevře poklop, poté ho zastavte zpomalovačem, pak můžete kokona zlikvidovat dřív, než se poklop znovu uzavře. Nyní se vraťte k výtahu a vyjeďte v něm do Úrovně 02. Nahoře si vystupte a jděte ke dveřím K východnímu chlazení, uložte si hru a pokračujte vpřed dalšími dveřmi K východnímu chlazení. Ocitnete se v místnosti, v níž budete muset zase přeskakovat po plošinách, neboť jste opět ve stavu beztíže. Přeskakujte tedy tak, abyste se dostali k elektrickému panelu, napájejícímu elektřinou mříže, skokem se přes něj přehoupněte, poté se zbavte monstra a přeskočte na panel, na kterém zabijte osmého, tedy posledního kokona. Tak se vám ozve Kendra a nyní bude chtít, abyste spustil Recyklaci atmosféry. Přeskakujte si tedy až k panelu, na kterém vypněte elektrický proud, poté se stejnou cestou, po které jste sem přišli, vracejte zpět až do haly k výtahu, kde sjeďte do Úrovně 01 a nato projděte dveřmi K řízení atmosféry. Hned za dveřmi v chodbě pobijte několik bestií, pak sjeďte výtahem dolů a pokračujte protějšími dveřmi vpřed. Opět se ozve Kendra a žádá vás o pomoc, projděte tedy do haly, kde aktivujte panel Obnovit čistotu atmosféry. Po tomto úkonu obdržíte úkol zlikvidovat Levianta, zároveň se vám taktéž zpřístupní vchod do Potravinového skladu, projděte tudíž do něj velikými kulatými dveřmi. Pobijte bestie a po rampě přejděte na druhou stranu, na konci projděte druhými kulatými dveřmi, vlevo aktivujte panel, tak zlikvidujte vámi získaným jedem zárodky bestií před vámi a budete moci projít dalšími dveřmi, za nimiž vás čeká finální souboj s Leviantem, jste opět ve stavu beztíže. Postavte se před Levianta, bude na vás vypouštět postupně chapadla ze tří malých bestií, počkejte tedy, až na vás jedno z chapadel zaútočí, jen v tuto chvíli je zranitelné a rychle ho střelte do žlutého váčku, tak se této malé bestie totálně zbavíte. Totéž potom proveďte i se dvěma zbylými malými bestiemi, poté co se jich všech zbavíte, Leviant zrudne. Počne však na vás z jeho huby vystřelovat ohnivé koule, kterým uhýbejte a stále střílejte do jeho huby. Pokud by vám došla munice, přerušte souboj a poohlédněte se kolem, určitě nějakou další naleznete a pokračujte ve střílení do huby Levianta. Tento souboj může trvat i delší chvíli, poté na vás Leviant pošle další tři malé bestie s chapadly, jak je likvidovat, to už víte, ale stále střílejte i do huby Levianta. Tak nakonec zmodrá a vy se ho konečně zbavíte, ozve se vám znovu Kendra, oznámí vám, že vzduch je nyní sice již zcela čistý a nezávadný, ale bude chtít, abyste se vrátili na těžební palubu, kde nastaly nové problémy. Takže nyní si přeskákejte nazpět ke kulatým dveřím a vracejte se stejnou cestou nazpět, projděte několika dveřmi k Dopravní stanici, sjeďte dolů výtahem a jděte opět k panelu Dopravní Systém USG Ishimura, aktivujte ho a máte další kapitolu za sebou.

Kapitola 7. – Do prázdna

Vyjděte ven do chodby, ozve se vám Kendra, která lokalizuje přístupový klíč k Těžební zóně ve Výrobní sekci. Vaším úkolem tedy je nejdříve najít tento přístupový klíč k Těžební zóně, takže se vydejte vpřed ke vchodu Těžební prostor, projděte jím, zabočte doleva a projděte dveřmi RIG hala. Prozkoumejte místnosti po obou stranách prostor, nalézají se tam i známá LAVICE a OBCHOD, poté si nastupte do výtahu a pokuste se sjet dolů, ale nepůjde to. Znovu se vám ozve Kendra, která se prý snaží tuto závadu odstranit. Nyní to již tedy půjde, takže jako cíl cesty si na panelu zadejte Paluba B-Výroba, ještě během jízdy budete napadeni bestiemi, které samozřejmě skolte. Poté co výtah zastaví, vejděte do místnosti, skolte několik dalších bestií, nejlepší je spálit je plamenometem. Vyslechněte si audio záznam (leží jako vždy na podlaze), vydejte se k panelu, kde si můžete hru uložit a od něj pokračujte dál ke dveřím s nápisem Zóna zpracování nerostných surovin, kterými projděte. Pokračujte vpřed, spalte další bestie, i zde se nalézá OBCHOD a na zemi si přečtěte textovou zprávu. Jděte na konec, odbočte doleva a hned nato vstupte doleva do otvoru ve stěně, pomoci kinetického modemu si postupně k sobě přitáhněte dva asteroidy a vystřelte je do energetické trubice před vámi. Jakmile se všech asteroidů zbavíte, skolte další nově se objevivší mutanty, teprve potom vystřelte do energetické trubice zbývající dva další asteroidy. Můžete si, neboť se nalézáte opět ve stavu beztíže, pohodlně přeskakovat z plošiny na plošinu, hledat asteroidy, pokud se vám některý z nich někam zatoulal. Poté si přeskočte k malým dveřím, vejděte dovnitř a v malé místnosti prošacujte mrtvolu a posbírejte kolem ní vše užitečné. Vraťte se a aktivujte panel, tak obnovíte gravitaci, znovu budete napadeni monstry, která zlikvidujte. Poté se vydejte ke dveřím Řízení zpracování nerostných surovin, kde uvnitř místnosti seberte mrtvole klíč. Nyní se vracejte stejnou cestou, po které jste sem přišli zpět, po cestě vás napadnou bestie, spadnuvší ze stropu, spalte je plamenometem a pokračujte dál až k výtahu, na jehož panelu zadejte nyní jako cíl jízdy Paluba D-Údržba, tak s výtahem sjedete níž. Poté co výtah zastaví, skolte, nebo spalte několik dalších bestií, posbírejte nějaké ty užitečnosti po okolí, nyní musíte najít SOS vysílač. Pokračujte tedy vpřed, spalte i kulovité zárodky bestií, projděte dveřmi Oddělení údržby zařízení. Stoupněte si na konec rampy a kinetickým modemem si přitáhněte k sobě pojízdnou plošinku0000010542_n03.jpg (73092 bytes) (obr.3). Nastupte si na ní, aktivujte panel, tak se rozjedete vpřed, ještě za jízdy likvidujte bestie po obou stranách, můžete si je k sobě i přitahovat pomocí kinetického modemu. Jakmile dojedete až na konec, pobijte zbylé mutanty, ozve se vám Nicolle, poté si již můžete vystoupit. Posbírejte po okolí nějaké ty užitečnosti, nato projděte dveřmi, další dveře vlevo jsou nepřístupné. Rychle se otočte doprava, tam spatříte Nicolle, jak na panelu se snaží vám zmíněné dveře zpřístupnit. Počnou ji ale napadat bestie, které musíte včas likvidovat, lze si je i kinetickým modem přitahovat k sobě a zabíjet je na vaší straně, Nicolle vám ale nesmí zemřít. Poté co ji tedy ochráníte, zpřístupní vám dveře vlevo, sdělí vám, že nyní za vámi nemůže, ale ještě se prý setkáte. Jakmile tedy Nicolle odejde, projděte nyní již zpřístupněnými dveřmi Servisní skladiště, v místnosti na pravé straně aktivujte panel, poté seberte SOS vysílač, posbírejte i několik užitečných předmětů. Ozve se vám Kenndra, obdržíte nový úkol, přepravit SOS vysílač na asteroid. Vracejte se tudíž zpět, na plošině se vraťte na druhou stranu, likvidujte další bestie po stranách, na konci odrovnejte zbylé a poté si vystupte a hru si raději uložte. Pojděte dveřmi, zbavte se monster, vraťte se až k výtahu a na jeho panelu teď zadejte jako cíl jízdy Paluba C-Těžba. Poté, co výtah zastaví, ihned se zbavte nejlépe plamenometem všech monster, nato vytáhněte kinetickým modemem energetický článek z panelu a přeneste ho k dalšímu prázdnému panelu na druhé straně u výtahu, kam ho zasuňte. Nyní můžete již malým výtahem sjet dolů, projděte lomenou chodbou až na konec, na jejímž konci projděte ven velikými kulatými dveřmi. Nacházíte se opět ve vzduchoprázdnu a ve stavu beztíže, nejdříve tedy zlikvidujte všechna monstra, ať vám nepřekážejí v další činnosti. Poté musíte zničit čtyři generátory, které udržují gravitaci. První dva jsou hned na plošinách, ke kterým lehce přeskočíte a oba tedy rozstřílejte. Nyní to bude složitější, musíte se vydat k asteroidu a vyčkat na to, až se posunou kulatá ramena obepínající asteroid a v pravou chvíli na něj přeskočit, tak se ocitnete na jeho povrchu. Nejdříve se opět zbavte bestií, poté uložte na správné místo SOS vysílač (prakticky se uloží sám, jen ho seberte a posuňte mírně vpřed), pzor ať vás nesrazí rotující ramena, přeskakujte po plošinách a rozstřílejte další dva generátory, tak jste zde zrušili gravitaci. Nyní si stejným způsobem přeskákejte zpět až ke kulatým dveřím, projděte jimi a prostřílejte si cestu až k malému výtahu, na kterém vyjeďte nahoru. Z panelu vyjměte energetický blok, jděte s ním k druhému panelu, obcházejte plameny a blok zasuňte do prázdného panelu, tak jste si zprovoznili výtah, kterým vyjeďte nazpět nahoru. Na konci chodby aktivujte klíčem dveře Řízení těžby, projděte jimi, přistupte ke stěně vlevo, tak se tato otevře a zpřístupní se vám panel Vypuštění asteroidu. Pobijte monstra, aktivujte panel, tak asteroid, na který jste umístili před chvílí SOS vysílač, vystřelíte. Ozve se vám Kendra, sdělí vám, že vysílač funguje, ale nikdo se neozývá, máte se ale vrátit zpět na můstek. Odstupte od stěny, zlikvidujte nově se objevivší bestie, projděte dveřmi, nastupte na výtah, sjeďte dolů, vystupte si, pokračujte chodbou vpřed, znovu obejděte plameny a vydejte se k nákladnímu výtahu, kde na jeho panelu zadejte jako cíl jízdy Paluba A-Příprava. Jakmile výtah zastaví, ihned skolte bestii, pokračujte vpřed, projděte dvěma dveřmi K Dopravní stanici, kde aktivujte panel Dopravní systém lodi USG Ishimura, tak tuto kapitolu úspěšně zakončíte.

Kapitola 8. – Vyhledat a zachránit

Otočte se a vyjděte do chodby, Kendra vám ohlásí, že zaslechla signál vojenské lodi USM Valor, je tedy zřejmé, že vámi vypuštěný SOS funguje, tedy vysílá, ale nepřijímá, budete tedy muset zapojit kontakt s touto lodí. Vydejte se tedy doleva, vyberte věci z panelů na stěnách, projděte dveřmi Hlavní atrium. Jděte vpřed lomenou chodbou, narazíte na OBCHOD, poté pokračujte dál dalšími dveřmi Hlavní atrium. Spalte z plamenometu poměrně veliký hlouček bestií, vstupte do dveří Výtah na těžební a komunikační palubu, ve výtahu zadejte jako cíl jízdy Úroveň 03. Ozve se Kendra a sdělí vám, že vám zpřístupnila dveře do Komunikačního centra, zabočte tudíž doleva, zlikvidujte dvě mateřská monstra včetně malých bestií, které tato monstra vypouštějí ven ze svých útrob. Poté projděte dveřmi Ke komunikačnímu přijímači, za dveřmi skolte dvě odolná monstra a několik malých bestií. Vlevo opět vyberte panely na stěnách, zabočte doprava a kinetickým modemem si odstraňte harampádí před dveřmi Ke komunikačnímu přijímači, ocitli jste se u ukládacího místa, kde se nachází i známá LAVICE, vylepšete si tedy a obnovte vaše uzlová spojení. Nastupte si do malého výtahu a vyjeďte nahoru, po vystoupení z něj si vyslechněte audiozáznam, projděte dalšími dveřmi Ke komunikačnímu zařízení. Nastupte si na pojízdnou plošinu, aktivujte panel a už si to frčíte dlouhým tunelem vpřed, na konci si vystupte a projděte dveřmi ke komunikačnímu zařízení. Po vstupu do místnosti ale zjistíte, že komunikační panel je nefunkční, budete ho tudíž muset zprovoznit. Posbírejte vše užitečné z panelů na stěnách i po zemi a prohlédněte si za panelem mapu, to je určitě nějaké schéma, podle kterého budete muset za chvíli pracovat. Pokračujte tedy dál protějšími dveřmi Ke komunikačnímu zařízení, vejděte do místnosti přes veliké kulaté dveře, jste opět ve stavu beztíže, nejdříve vymlaťte všechny bestie, můžete si je k sobě přitáhnout i pomocí kinetického modemu. Jakmile bude v místnosti bezpečno, znovu si prohlédněte schéma před vámi. Jsou na něm tři soustředné kružnice a na nich zelené a oranžové kruhy. Ty zelené kruhy znázorňují umístění zdravých, tedy nevybitých energetických bloků, ty oranžové označují umístění vybitých, tedy zcela nefunkčních energetických bloků. Podíváte li se dolů do haly, vidíte, že tam jsou bloky usazené ve třech kulatých řadách, vybité bloky jsou označeny kolem nich na podlaze červenou čárou, ty funkční potom čárou modrou. Nejdříve tedy, aby vás to nemátlo a vybité bloky vám neztěžovali přehled, vytáhněte všechny ty vybité pomocí kinetického modemu ven z podstavců a vystřelte je všechny na nějaké vzdálené místo, nyní máte dokonalý přehled o rozmístění funkčních bloků. Teď je vaším úkolem nevybité bloky z okrajové kruhové a postřední řady pomocí kinetického modemu přemístit do vnitřní kulaté řady, zde vidíte tři bloky zasazené na správná místa a tři místa jsou volná, na prázdná místa tedy musíte dosadit funkční bloky ze střední a vnější řady. Jakmile se vám to podaří, zprovoznili jste propojením všechny antény ve vnitřním obvodu a splnili jste úkol. Ozve se vám Kendra a potvrdí vám splnění úkolu, přeskákejte si tedy nazpět ke kulatým dveřím, projděte oběma k panelu a aktivujte ho. Tak se vám ozve vojenská loď USM Valor, dozvíte se, že zachytili váš záchranný modul a budou se vám ozývat každých třicet sekund. Do toho se však vloží Kendra, že to je nejspíše práce Hammonda, nemůže se prý s lodí USM Valor spojit, aby je upozornila na omyl a nebezpečí, které lodi hrozí, něco jí v tom brání, takže loď USM Valor míří k záchrannému modulu, místo k vám. Vracejte se tedy dveřmi Vraťte se do haly zpět, přejeďte na plošině nazpět na druhou stranu, projděte dveřmi a sjeďte dolů výtahem, pak projděte dveřmi a vstupte nato do dveří Ke kanónu, je to výtah, v něm aktivujte panel. Poté co výtah zastaví, vystupte si a vstupte do kulatých dveří Kanón číslo 48, usedněte za kanón a likvidujte přilepenou bestii tak, že jí střílejte do žlutých váčků na chapadlech, ale přitom likvidujte i všechny nebezpečné předměty, které by mohly poškodit integritu vaší lodi, toto dělo se nepřehřívá, takže palte přesně a bez přestávek. Jakmile se bestie zbavíte, Kendra vyšle varování vojenské lodi, aby modul neotvírali, ale je už pozdě, posádka vojenské lodi už modul otevřela, zároveň vás vyzve, ať kanón opustíte, hrozí nebezpečí srážky. Ale i na to je už pozdě, lodě se srazí, ale vy přežijete. Po podivné animaci, jakmile se ocitnete v reálu, zavolá vás Hammond a chce po vás, abyste se vrátili na Nákladní palubu. Pokračujte tedy dál dveřmi k Hlavnímu atriu až k výtahu, kde sjeďte centrálním výtahem na Úroveň 02. Dole si vystupte, zbavte se monstra i několika malých bestií, projděte dveřmi K dopravní stanici, v OBCHODě doporučuji si zakoupit oblek Úroveň 4, projděte dalšími dveřmi a přistupte k panelu Dopravní systém lodi USG Ishimura a aktivujte jej, tak skončíte tuto kapitolu.

Kapitola 9. – Smrt při příletu

Vejděte do chodby, ozve se vám Hammond a sdělí vám, že jak zjistil z lodních záznamů, loď není žádným civilním, či výzkumným plavidlem, ale jedná se o loď ryze válečnou, připravenou na válku. Hned poté se vám ozve i Kendra a bude po vás chtít, abyste pronikli do vojenské lodi USM Valor. Před vámi se nachází vám již dobře známá LAVICE, poté vstupte do vchodu Bezgravitační sklad nerostných surovin, projděte kolem OBCHODu, nato projděte velikými kulatými dveřmi, seberte si z panelu vzduchovou nádrž, projděte druhými kulatými dveřmi. Jste opět ve stavu beztíže, popojděte vpřed, zavolá vám Kendra a sdělí vám, že se musíte nejdříve zbavit žlutých radioaktivních koulí, což je radioaktivní odpad, uniknuvší z vojenské lodi po srážce s vaší lodí. Zničte tedy šest blikajících silových polí, tak si otevřete vrata do kosmického prostoru, zbavte se houfu vás napadnuvších bestií, nyní si přeskakujte tak, abyste radioaktivní koule mohli k sobě přitáhnout pomocí kinetického modemu a poté je vystřelit otevřenými vraty do kosmického prostoru, je jich také šest. Poté co veškerý radioaktivní odpad vyházíte vraty ven, otevře se bezpečnostní zámek od vstupních dveří do vojenské lodi, přes dvoje kruhové dveře vstupte dovnitř. Ohlásí se vám Kendra a sdělí vám, že singulární jádro, které máte nalézt, je někde vzadu ve strojovně. Popojděte tudíž vpřed, v chodbě odbočte doleva, pozor na modrý vzestupný vír, kterému se vyhněte, hru si raději uložte, dveřmi vstupte do Nákladové haly. Abyste se dostali na druhou stranu místnosti, musíte pomocí kinetického modemu postrkovat a přesouvat bedny, což je jakési bludiště, není však těžké jím projít, prostě stále vpřed, řešení se přímo nabízí samo. Jakmile se tedy dostanete na druhou stranu, budete napadeni velice rychle se pohybujícími mrštnými bestiemi, o nichž jste byli informování již před vstupem do této místnosti. Jděte vpřed, vyhněte se dalšímu vztlakovému víru, kinetickým modemem si odkliďte harampádí před dveřmi Torpédová hala a poté jimi projděte. Znovu si stejným způsobem odkliďte bedny a jděte na druhou stranu místnosti, projděte dveřmi K výtahu na horní palubu. Ozve se vám Hammod, pokračujte dopředu a zkuste otevřít dveře Výtah na horní dveře, ale nepůjde to. Místo toho vás napadne houfec velice agresivních bestií, které pobijte, ale jim se podaří zničit energetický blok, napájející výtah. Vytáhněte tedy energetický blok z panelu na protější stěně a zasuňte ho na místo zničeného, teď jste si takto výtah zprovoznili a můžete si do něj nastoupit. V kabině aktivujte výtahový panel, ohlásí se vám dosud neznámý Kyne, bude vás varovat před dalšími neuváženými činy a prosit o pomoc. Jakmile výtah zastaví, vystupte si a pokračujte doprava vchodem Ke zbrojnímu skladu, na konci chodby projděte dál dveřmi se stejným názvem do místnosti, kde se ihned zbavte všech bestií. Vyslechněte si audiozáznam, přistupte k panelu Ovládání střelnice, je tady pro vás nachystána mini hra, kde si můžete nejen zahrát, ale i přivydělat. Aktivujte tedy panel, počnou se vám objevovat dva druhy terčů, za sestřelení červeného obdržíte +100 bodů, za zlikvidování modrého -100 bodů. Pokud se vám podaří sestřelit terče tak, že vámi dosažené skóre bude 1200/1200, obdržíte vždy nějakou prémii ve formě peněz, užitečných předmětů a jiných bonusů. Jakmile vás hra omrzí a získáte i to, co jste potřebovali, pokračujte dál dveřmi K ošetřovně, kde spatříte umírajícího muže, projděte dalšími dveřmi k Ošetřovně, prostřílejte si cestu Ke kasárnám, pak vstupte do dveří Kasárna, v chodbě zlikvidujte houfec monster. Pokračujte vpřed, vyhněte se vzdušnému vztlakovému víru, dorazíte k OBCHODu, projděte dveřmi Východ a vstupte do Strojovny. Poté projděte dál dveřmi vpravo Přístup k dolní strojovně, kinetickým modemem si posuňte obrovský generátor doleva, ať vás nepohltí plameny, poté zdálky rozstřelte na sloupech po stranách celkem šest energetických zdrojů, tak plameny uhasíte. Pokračujte stále vpřed, vyjeďte výtahem nahoru a jděte vpřed k panelu Singulární jádro a aktivujte jej, splnili jste tedy úkol od Kendry, tato se vám po chvíli ozve a bude chtít, abyste se vrátili na Obslužnou palubu. Sejděte tedy na Dolní palubu, jděte vpřed, tak se setkáte s Hammondem, který se nachází za skleněnou neprůstřelnou stěnou. Než vám stačí cokoliv pořádně vysvětlit, napadne ho monstrum a zabije ho, po chvíli tato potvora rozbije skleněnou přepážku a napadne i vás. Musíte do monstra párkrát vystřelit a jakmile spadne na zem, zabijte ji střelou do jediného zranitelného místa, tedy do zad, uslyšíte varování, že lodi hrozí zničení. Projděte tedy dál přes veliká vrata, vyhněte se plamenům, pokračujte dál dveřmi K výtahu na dolní palubu. Zde pomocí kinetického modemu zasuňte energetický blok do prázdného panelu ve zdi, otevřete si výtah a sjeďte v něm dolů, projděte protějšími dveřmi, poté druhými, přeskákejte si ke dveřím Dopravní stanice, projděte jimi, cestu ke známému panelu Dopravní systém lodi USG Ishimura si už jistě najdete sami, panel aktivujte a tím zakončíte tuto kapitolu.

Kapitola 10. – Konec světa

Vyjděte do chodby, ozve se vám Kendra, dozvíte se, že chce, abyste zprovoznili raketoplán. Bude ale nejdříve zapotřebí, abyste našli tři navigační karty na jeho zprovoznění, ale abyste se k nim ale dostali, musíte nejdříve nalézt klíč od dveří posádky. Vydejte se tudíž doleva k výtahu, vpravo je OBCHOD, aktivujte panel, vyjeďte výtahem nahoru, projděte dveřmi Obytná část. Za skleněnou přepážkou spatříte doktora Mercera, který zavraždí lidskou bytost. Vy ale pokračujte doleva, projděte chodbou až ke dveřím vpravo Jídelna, kterými projděte. Obejděte místnost zprava, nastupte do dalšího výtahu a sjeďte dolů. Poté, co výtah zastaví, zbavte se monster i malých bestií, vydejte se vpřed kolem zdi zprava, tak narazíte na bedýnku, kterou otevřete a seberte z ní univerzální klíč. Pozor na monstrum ve zdi, raději se mu vyhněte, pootvírejte schránky, vraťte se k výtahu a vyjeďte zpět nahoru. Jděte ke dveřím, obdržíte zprávu od doktora Kyneho, vyjděte ven dveřmi Obytná část. Zabočte doprava, projděte dveřmi Obytná hala, vpravo na stěně je přisátá bestie, která na vás vypouští ze svých útrob malé potvory, spalte je všechny plamenometem. Jakmile se jich všech zbavíte, vstupte do prvních dveří vlevo, ocitli jste se na toaletách, kde vyberte schránky. Vraťte se a na poslední dveře použijte univerzální klíč, vstupte do výtahu, který jste si takto přivolali, sjeďte dolů, dole si vystupte a projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny A. Jděte vpřed, ozve se vám Kendra, poradí vám, jak dál. Jděte vpřed, raději si hru uložte, vstupte do dveří Lůžková část noclehárny A, ihned budete napadeni monstrem, které vás bude chtít vtáhnout do svého doupěte. Jakmile vás tato bestie povalí, střílejte do jejího žlutého vaku, tak se této potvory zbavíte. Vraťte se a vstupte do místnosti Skladiště, kde kinetickým modemem stáhněte dolů magnetický zámek. Vraťte se zpět, zabijte bestii a vracejte se nazpět Dveřmi Společenská místnost noclehárny A, odbočte doprava a projděte dveřmi K noclehárně B. Budete varováni, že selhala vzduchotechnika, projděte tedy protějšími dveřmi, ocitnete se v zamrzlé místnosti. Zbavte se monster, doplňte si kyslík, projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny B, uvnitř pobijte bestie a seberte první navigační kartu. Rychle se vracejte se zamrzlých místností zpět, hru si uložte a projděte dveřmi Vraťte se do hlavní společenské místnosti. Odtud vyjeďte výtahem nahoru, přejděte až ke dveřím Obytná část a projděte jimi. Zbavte se bestií střelbou do jejich žlutých váčků, zlikvidujte i několik malých potvor, vstupte do dveří na konci vlevo, sjeďte výtahem dolů, vydejte se vpřed a projděte dveřmi Noclehárna C. Na chodbě se zbavte monstra, vstupte do dveří Gravitobalové Hřiště, projděte na druhý konec místnosti. Zde vstupte do herny, přeskočte si jako ve vzduchoprázdnu na druhou podložku a seberte druhou navigační kartu. Nyní si můžete zahrát mini hru, jejímž účelem je dopravovat míčky do otvorů před vámi. Pravidla hry vám budou oznámena, takže je vám popisovat nebudu, snad vám řeknu jen to, že hra má celkem pět úrovní, přičemž v první můžete vyhrát munici, stejně tak i ve druhé, ve třetí úrovni potom velikou lékárničku, ve čtvrté úrovni nějaké ty kredity a v poslední, tedy páté, rubínový polovodič. Jakmile tedy hru dokončíte, vraťte se ven a projděte nazpět dveřmi Noclehárna C, otevřete si je univerzálním klíčem, nastupte do výtahu a sjeďte dolů, kde si vystupte. Projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny C, přejděte až do místnosti s posuvnými kavalci. Ty nyní musíte pomocí kinetického modemu přesunovat tak, abyste se dostali na konec místnosti vlevo, kde je ukryta třetí navigační karta a nějaké jiné užitečnosti. Jakmile ale kartu seberete, objeví se monstrum, které na vás poslal doktor Mercer, tu potvoru nelze zabít, pouze ji na chvíli ochromit. Takže ji střelte do nohy, tak upadne, rychle přesunujte kavalce zpět, snažte se potvoru skřípnout mezi kavalce, pokud se postaví, honem ji zase picněte do nohy. Jakmile se dostanete nazpět, projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny C, zde pobijte bestie, další monstrum opět střelte do nohy. Ozve se vám Kendra, zpřístupní vám další dveře, takže zanechte marného boje a vstupte do Kendrou vám zpřístupněných dveří, proběhněte dalšími a nastupte si do výtahu. Nahoře si vystupte, projděte dveřmi přes Společenskou místnost do Bezpečnostní haly, zde se setkáte s doktorem Mercerem. Vyslechněte si jeho nářky a plány, je za skleněnou přepážkou, takže s ním nic neuděláte. Jakmile dokecá, vstupte do dveří vpravo, je to výtah, kterým sjeďte dolů. Vstupte do místnosti, pobijte bestie, prohledejte všechny ložnice, v jedné z nich si vyslechněte kapitánův videozáznam, poté pokračujte dál dveřmi Důstojnická hangárová hala, nato dalšími Důstojnický hangár. Jděte vpřed a do kabinky vložte první navigační kartu, o kousek dál si vyzkoušejte v malé místnosti i zážeh motorů. Tak se ale objeví opět známé, vámi nezničitelné monstrum, které nemůžete zabít, ale jen zpomalit. Střelte ho tedy do nohy a počkejte, až se zbráborá a přejde na lávku za motor raketoplánu, zde ho znovu picněte do nohy, rychle utíkejte do malé místnosti a na panelu spusťte zážeh motorů, co jste nemohli udělat vy, udělají za vás motory, monstrum shoří na škvarek. Tak se ale objeví doktor Mercer, kterého sledujte přes sklo. Pronese k vám vznešený projev, poté aktivujte panel vpravo0000010542_n04.jpg (77880 bytes) (obr.4), tak zanechá kecání, nastoupí do lodi a může odletět, neboť jste mu takto uvolnili držáky, přidržující až doposud raketoplán. Jakmile tedy v raketoplánu odletí, vyjděte z místnosti ven, opět se vám ohlásí Kendra a dozvíte se od ní, že se už můžete vrátit nazpět na Vzletovou palubu. Odkomentuje vám taky počínání doktora Mercera, jakmile skončí, vyjděte jedinými dvoukřídlými dveřmi z místnosti ven, pokračujte dál přes dveře Důstojnická hangárová hala, i zde vám radím hru si raději uložit. Pokračujte vpřed dveřmi Důstojnická noclehárna, poté projděte dalšími dveřmi Vraťte se do hlavní společenské místnosti, před tím si ještě prohlédněte videozáznam, který vám z jeho letu vesmírem zaslal doktor Mercer, zdá se, že na vlastní počínání zaplatil svým životem, no uvidíme, že ano? Pokračujte tedy vpřed dalšími dveřmi, což je výtah, nastupte si, aktivujte panel a vyjeďte tak nahoru. Zde si vystupte a projděte dveřmi do Bezpečnostní haly, poté do Společenské místnosti, zbavte se dvou divokých monster, poté sjeďte výtahem dolů a teď už vás jen opět čeká cesta k panelu Dopravní systém lodi USG Ishimura, který opět aktivujte a tak máte i tuto kapitolu konečně za sebou.

Kapitola 11. – Alternativní řešení

Otočte se a vejděte do chodby, ozve se vám Kyne, je zcela vyděšený a chce po vás, abyste Marker, který je uložený v nákladovém prostoru ve vzletové palubě, přesunuli do hangáru. Vydejte se tedy doleva a vstupte do dveří Vestibul dopravní stanice. V chodbě zabočte doprava a projděte dveřmi Nákladová hala. Přes skleněnou přepážku již můžete vidět několik bestií, zatím si jich nevšímejte, ale sjeďte výtahem dolů a už je máte na mušce. Poté co se jich zbavíte, vydejte se po železné lávce doleva, kde aktivujte panel, tak si zvednete náklad, což je vámi hledaný Marker, ihned se zbavte nově se objevivších bestií. Kousek se vraťte, odbočte na lávku doleva, jděte vpřed a skolte bestii, která se vynoří zprava z hlubin tak, že ji picnete do jejího žlutého vaku, stejným způsobem se zbavte o kousek dál i druhé potvory. Nyní se projděte po celé místnosti po lávkách a zlikvidujte zbylá monstra, jakmile bude v místnosti bezpečno, jděte na druhou stranu před Markera a kinetickým modemem jej přesuňte doleva. Ihned se zbavte dalších bestií, které se znovu objeví, poté opět kinetickým modemem přesuňte Marker až na výtah, tak bude tento náklad automaticky dopraven výtahem do hangáru, opět pobijte další bestie. Vraťte se nazpět k výtahu a vyjeďte nahoru, projděte dveřmi Vestibul dopravní stanice, pokračujte chodbou vpřed, ozve se vám Kendra a pošle vás za Kynem do hangáru. Vstupte tedy do dveří Dopravní stanice, poté projděte dveřmi K vzletové hale, což je výtah, kterým vyjeďte nahoru, kde si vystupte. Vlevo za dveřmi prohledejte záchodky, poté projděte dveřmi Vzletová hala, zbavte se bestií, popojděte vpřed a stoupněte si na nákladní výtah, který vás vyveze výš, kde nejdříve pobijte všechny bestie. Poté projděte dveřmi K hangáru, pokračujte ke dveřím K ovládací místnosti, kterými projděte. Vpravo na panelu potom zrušte gravitaci, tak jste se ocitli ve stavu beztíže a nyní si tedy můžete po plochách přeskákat až k Markeru. Všimněte si nákladní lodě USG Ishimura, do ní budete teď muset náklad dopravit. Berte na vědomí, že po každém vašem správném kroku budete muset vždy nejdříve pobít stále se nově objevivší bestie, jděte k Markeru a posuňte ho kinetickým modem po kolejnicích dopředu a pak ho přetáhněte na kolejnice doleva. K dispozici máte navíc dva ovládací panely, které slouží jako výhybky pro přehazování směru přesunu na kolejnicích, takže je používejte tak, abyste Marker dostali až pod vstupní otvor lodi USG Ishimura. Ozve se vám Kyne a bude chtít, abyste zrušili gravitaci, jděte zleva až na konec lodi USG Isimmura, odtud přeskočte na plošinku, přes kterou jste se sem dostali, z ní doprava ke dveřím, aktivujte panel, zrušíte gravitaci a tak bude Marker do lodi somaticky naložen. Poté projděte dveřmi Servisní zóna, pokračujte dveřmi Hangár, zabočte doprava a jděte ke Kyneovi, než vám však stačí něco říci, někdo ho z lodi zastřelí a loď tak odletí bez vás i bez Kyneho. Od Kendry se vám dostane vysvětlení, z něhož se dozvíte, že vás podrazila a vy jste „splakali nad výdělkem“. Ihned poté se vám však ozve vaše Nicolle a bude po vás chtít, abyste jí rychle přispěchali na pomoc. Projděte tedy dveřmi do Vzletové haly, poté dveřmi K hangáru, jděte stále vpřed, pokračujte dál přes dveře K ovládací místnosti, zbavte se známé bestie, která vypouští z útrob mladé. Poté co se všech zbavíte, projděte dalšími dveřmi K ovládací místnosti, tak se setkáte s Nicolle. Ona bude mít s vašeho konečného setkání skutečně velikou radost, ale chce, abyste provedli dálkovou pilotáž. Vraťte se tudíž zpět, projděte dveřmi Ovládací místnost A, poté dveřmi K hangáru, seběhněte dolů po rampě, odbočte doleva a projděte dalšími dveřmi Hangár. Pokračujte dál dveřmi do protisměru Servisní zóna, zbavte se několika bestií a projděte dveřmi Vzletová dráha 2. Jděte vpřed a nastupte si doprava po můstku do raketoplánu, projděte malými dveřmi a usedněte do pilotního křesla, vedle vás spatříte již na vás čekající Nicolle, zjistíte, že je šťastná jako blecha a tak tato kapitola končí.

Kapitola 12. – Mrtvý vesmír

Vydejte se dopředu, zavolá na vás Nicolle a bude po vás chtít, abyste naložili Marker do raketoplánu. Sejděte tedy doprava dolů, dejte se doleva k Nicolle a přetáhněte pomocí kinetického modemu nákladní plošinku po kolejích až na druhou stranu k zatím nefunkčnímu panelu Řízení nakladače, tak ho zprovozníte, klikněte tudíž na něj. Nakladač sám automaticky Marker naloží, poté ho kinetickým modem přetáhněte až na konec směrem k Nicolle, od ní potom doprava až nadoraz, projděte vlevo dveřmi Kasárna personálu ovládací místnosti, uvnitř v místnosti je OBCHOD a můžete si hru i uložit. Poté vejděte do dveří Počítačový sál gravitačního pole, pobijte bestie a seberte energetický blok, který pomocí kinetického modemu přeneste nazpět k Markeru. Rychle ho položte a pobijte houfec bestií, poté ho znovu zvedněte a vložte ho do prázdného bloku na stěně vlevo. Projděte poté dveřmi Obsluha gravitačního pole A, vpravo aktivujte panel, tak Markeru otevřete cestu vpřed, poté ho postrčte dopředu (musíte teď stále ho posunovat kinetickým módem) a sami projděte dál dveřmi Obsluha gravitačního pole A. Místnost je plná bestií, jakmile je zlikvidujete, nyní musíte Marker posunovat dopředu a to tak, že aktivujte nejbližší panel, tak zvednete lávku, která ale po chvíli padá zpět, v té chvíli kdy je zvednutá, přetahujte Marker stále vpřed. Takto musíte postupovat stále dál používáním dalších panelů a postrkování Markeru vpřed, jen si dávejte pozor na to, že po každém dalším zdařilém přesunu se objeví vždy několik bestií, buďte tedy připraveni je včas zlikvidovat. Jakmile přesunete Marker až vpravo od dveří Jádro gravitačního pole, těmito dveřmi projděte, z lávky aktivujte panel a postrčte Marker vpřed, sami pak projděte dál dveřmi Jádro gravitačního pole. Zde se vám ozve Nicolle a sdělí vám, že jste již jen kousek od cíle, abyste však mohli pokračovat dál, musíte obnovit napájení lávek. Pobijte tedy dvě známé bestie, vypouštějící z útrob mláďata i s těmito mladým u kulatých dveří, poté jimi projděte a ocitnete se ve stavu beztíže. Přeskakujte si tedy po stěnách tak, abyste doskákali až k panelu Řízení energie, přitom likvidujte bestie, vlevo od panelu stáhněte dolů magnetický zámek, teď jste tedy obnovili napájení lávek. Po stěnách si přeskákejte nazpět ke kulatým dveřím, projděte jimi, pobijte větší hlouček bestií, velké monstrum skolte střelou do zad. Nyní stejným způsobem jako před chvílí si zvedejte lávky a tlačte Marker stále vpřed, tak ho přesunete až doprava od dveří Obsluha gravitačního pole B, kterými projděte. Aktivujte panel vpravo, postrčte Marker dopředu, opět ho přestrkejte pod lávkami až doprava od dveří Těžební místo, poté dveřmi projděte. Vpravo aktivujte další panel, postrčte Marker opět o kus dopředu a projděte dveřmi. Ocitli jste se na rozsáhlé planině, postrkujte Marker vpřed a likvidujte monstra po stranách střelbou do jejich žlutých vaků, nezapomeňte si ale krýt záda, neboť zezadu vás budou napadat další bestie. Poté, co Marker dotlačíte až na konec, aktivujte vlevo od něj panel, tak spustíte nakládání, ale dojde k poruše. Na scéně se opět objeví Kendra a vy opět spláčete nad výdělkem, neboť vás opět podvedla. Poté co tato proradnice zmizí, odbočte doleva a vydejte se ke dveřím Vraťte se na přistávací plošinu. Ještě než jimi projdete, pustí vám Kendra videozáznam, z kterého zjistíte, že Nicolle spáchala sebevraždu a že to byla právě Kendra, která vás po celou dobu doslova „tahala za nos“ a zneužívala vás. Po tomto zdrcujícím faktu projděte tudíž dveřmi, na konci chodby druhými, pokračujte dalšími dveřmi Kasárna personálu ovládací místnosti, v této místnosti si raději hru opět uložte, čeká vás totiž tuhý závěrečný souboj s velice nebezpečnou a neobvykle odolnou bestií, tedy s obrovským monstrem, v OBCHODu se vybavte dostatečným množstvím munice a lékárniček. Poté projděte dveřmi Přistávací plošina, pokračujte doprava, spatříte proradnou Kendru, která chce odletět s raketoplánem a vyfouknout vám Marker přímo pod nosem. Vynoří se ale již mnou zmíněné monstrum, které ji slupne jako malinu a nyní se pustí do vás. Musíte mu tedy nejdříve střílet do jeho žlutých očí na jeho hnusném těle,0000010542_n05.jpg (60029 bytes) (ob.5), naštěstí máte kolem sebe spousty možností, jak si doplňovat zdraví a munici, obojí budete hodně potřebovat. Pohybujte se při střelbě zleva doprava, vyhýbejte se tak jeho chapadlům, uchopte výbušnou nálož a hoďte ji obludě do huby. Jakmile tedy monstru zlikvidujete jeho žlutá očiska kolem huby, uchopte další výbušnou nálož a rovněž ji použijte proti monstru. Nyní se obluda posune blíž k vám, tady nemáte kam ustupovat, jen stále uhýbat do stran, poté co mu vystřelíte tři oči, potvora, obluda vás uchopí, nepřestávejte ale střílet a vystřelte jí zbylé oči, tak vás zase upustí. Poté co se tak stane, obluda otevře hruď a začne na vás z huby vystřelovat zraňující koule, kterým se opět vyhýbejte do stran a střílejte do nich, zároveň i do otevřené huby monstra. Sestřelujte několik dalších váčků, pokud obluda hubu zavře, neplýtvejte zbytečně municí, čekejte, až hubu znovu otevře a střílejte jí do huby o sto šest. Když obludu zbavíte všech jejich vaků, tato natáhne brka a vy máte vystaráno. Vydejte se tedy do raketoplánu a usedněte na křeslo v kokpitu, tak se spustí závěrečná animace a vy konečně budete muset opustit tuto hnusnou a odpornou planetu. Pokud se ovšem domníváte, že toto je konec, jste na velkém omylu. Autoři vám totiž nabídli, pokud jste ovšem dosáhli potřebného počtu kreditů, zahrát si hru znovu od samého začátku, tentokráte však s plným vybavením vašeho inventáře. Nezbývá mi tudíž již nic jiného, než vám popřát ono známé „Zlomte vaz!“.

nenalezeno

 

 

Komentáře

Nahoru